The Genius 3 - Finale
+11
Soraniak
Zeni
Synecdoque
Marimeltou
Genesix
stromsolar
Fenrill
Di'mort
SICIA
DerpFerret
Tho
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Re: The Genius 3 - Finale
Jeu 29 Oct - 16:58:24
Machu, pour rappel, les droits des prisonniers sont sensés garantis par la convention de Genève !
Comme on va globalement reprendre les mêmes événements pour les joueurs, je vais me contenter d’un de chaque :
Pour la saison :
Je choisis ces six points là puisque non seulement ils ont eu un impact positif ou négatif direct sur le jeu des personnes concernées (et c’est en ça que je les mets + ou -), mais en plus, je pense qu’ils auront marqués un tournant dans le jeu à long terme. Clairement, selon moi, sans ces six éléments, la saison aurait pu avoir un visage totalement différent.
Bon, avant tout, je vais compléter ma réponse apportée à Shiny en vous invitant à consulter le pastebin dont le lien est caché sur le point final de mon dernier message.
Je pensais que Jiji pouvait ne pas connaître le contenu complet du secret, mais visiblement si. Tant pis, 1 partout, balle au centre !
Je pensais que Jiji pouvait ne pas connaître le contenu complet du secret, mais visiblement si. Tant pis, 1 partout, balle au centre !
Machu Pichu a écrit:Donc, s’il devait y avoir 1 élément (ou +) qui caractériserait selon vous respectivement :
- Chacun des joueurs
- Chaque MM
- La saison dans son ensemble
vis-à-vis du jeu en lui-même, et pas de vous personnellement, quel(s) serait-il ? De préférence 1 « Genius move » et 1 « dumb move » pour chaque, mais c’est compliqué car il n’y en a pas forcément… Quelque chose qu’on retiendra comme marquant quoi, longtemps après (comme Derp qui fait suicider KefkaDC au foodchain par ex ).
Déjà, trois petites précisions. Tout d'abord, le truc va forcément être biaisé puisqu’il part de ma vision personnelle et que, même si je connais, je pense, la grande majorité des événements majeurs, je ne sais pas non plus absolument tout ce qui a pu se tramer en coulisse (c’est d’ailleurs probablement le réel objectif de ta question). Ensuite, je risque de mettre sur un pied d’égalité des trucs ne l’étant pas forcément. Enfin, j’ajoute une catégorie « autres » pour les moves et moments mémorables mais qui ne sont ni vraiment bénéfiques ni vraiment mauvais.
Sur ce, c’est parti !
Sur ce, c’est parti !
- MM1
+ : l’alliance des 6 ; la trahison de Gerik pour s’allier à Di’Mort ; l’alliance Stromaniak qui rafle les cartes de Zeni puis la victoire
- : la trahison de Lone par Syne
Autres : l’entrée dans la maison ; la révélation du cast - MM2
+ : l’alliance des abeilles (la GEN si j’ai bien compris ?)
- : le tour 1 des guêpes (suicide de Lone + « sauvetage » du Frelon) où elles prennent un retard bien trop important
Autres : ma décoration du jardin (jk) ; les crocos de Gerik (je sais plus si c’était round 1 ou 2 x) ) - MM3
+ : la course des usines à Proline ; la trahison de Soraniak par Mari et moi-même pour s’associer à la team « codons stop »
- : N/A
Autres : la somme conséquente d’argent pompée aux MJs, preuve qu’ils n’avaient pas anticipés la strat proline - MM4
+ : la trahison immédiate de Gerik ; les résultats longtemps très bons des elfes en dépit du traitre
- : la suspicion mutuelle didi/moi ; les « procès » en fin de partie
Autres : le tour 13 entre Gene et Soraniak (je crois que c’est lui qui a été le point de bascule mais je ne me souviens plus exactement) - MM5
+ : Le social game de Lone qui parvient à obtenir les bons votes dès le début
- : l’ambiance générale extrêmement tendue ; au niveau du jeu, un nombre beaucoup trop grand de règles acceptées « pour être sympa »
Autres : la proposition n°2 acceptée puis la course aux jetons blancs ; la démultiplication des cartes illumination ; le cours du jeton qui explose (je mets tout ça en neutre parce que c’est à la fois des bons moves pour ceux que ça arrangeait et des mauvais pour les autres qui ont quand même laissé ça passer) - MM6
+ : ton astuce pour échanger les boites ; ma découverte du secret ; les positionnements très judicieux de Fenrill et Gerik
- : mon ouverture de boite t1 ; la boite que tu es contraint d’ouvrir t5
Autres : l’alliance anti-MJ - MM7
+ : le push final de Gene ; mon astuce pour passer des messages selon l’heure sur le topic (ok, au final elle a servi à rien mais j’en suis fier alors zut )
- : ta contestation face à Di’Mort, révélant son maudit
Autres : le clash entre Gerik et moi ; la trahison de Gerik - MM8
+ : la découverte du secret par Lone et toi
- : *inhale* le bordel des achats de jetons ; le fail des pouvoirs de vol ; le fail du jeton orange ; le fail du pouvoir de privatisation ; moi qui ne sait pas compter jusqu’à 37 ; l’attaque kamikaze de Fenrill (oui, ce MM a été une clown fiesta x) )
Autres : le blanc n’est pas une couleur ! - MM9
+ : ton move avec l’avantage
- : la poisse de Gene et son découragement
Autres : L’alliance à 3 (je ne sais toujours pas quoi en penser honestly) ; l’avant dernier round absolument CHA-O-TIQUE - MM10
+ : le départ canon de Gerik ; notre alliance à Lone et moi ; mes découvertes « sur le fil » des dernières règles, suivi de ma lonnnngue réflexion sur le fait de transmettre ou non l’info à Jiji
- : votre non-alliance à Gerik et toi
Autres : le twist ; le concours des guests à qui récupérera le plus de garnets - MM11
+ : ma stratégie rouge/violet/patate qui porte ses fruits (ou ses légumes, au choix)
- : Lone pas hyper impliqué ; Gerik qui ne comprend pas toutes les règles …
Autres : le petit malaise quand les joueurs se rendent compte que, à trois, les conv privées sont vouées à l’échec x)
Comme on va globalement reprendre les mêmes événements pour les joueurs, je vais me contenter d’un de chaque :
- Synecdoque : MM1, la trahison de Lone (+ et -)
- Shinyrio : MM1, sa participation à l’alliance des 6 (+) ; MM2, son manque cruel d’informations (-)
- Stromsolar : MM1, la stromaniak (+) ; MM2, les deux premiers tours catastrophiques des guêpes (-)
- Soraniak : MM1, la stromaniak (+) ; MM4, le « procès » (-)
- Marimeltou : MM2, sa participation active pour me push jusqu’à la victoire (+) ; MM5, la, je pense, mauvaise gestion globale de sa muse (-)
- Zeni : Les DM 1 et 3 (+) ; MM6, la confiance aveugle en Gerik (-)
- Di’mort : MM2, son bluff tant que fourmi parvenant à tromper non pas une, mais deux personnes (+) ; Le DM 7 (-)
- Fenrill : Probablement un événement du MM6, d’autant que je n’ai pas tous les éléments qui ont menés à cette join win inattendue (+) ; M8, l’attaque kamikaze (-)
- Genesix : MM7, son placement optimal (+) ; MM9 et DM9, son effondrement au niveau du mental (-)
- Machu Pichu : Ta découverte du secret et son utilisation lors du MM9 (+) ; MM10, ta non alliance avec Gerik (-)
- Gerik : MM4, sa trahison des elfes (+) ; son MM11 (-)
- Lone Jackal : Son DM 9 (+) ; MM2, le suicide sur la fourmi (-)
- DerpFerret : Mon DM 6 (+) ; l’ouverture de ma boite en MM6 (-)
Pour la saison :
- +++ Le secret et son utilisation au Ecological Niche
- ++ Le duo du Scamming Scamming Horse Race
- ++ La trahison de Gerik au Middle Earth Game
- -- La révélation du Maudit de Di’Mort au Mascarade
- -- Le raté de Gerik au Mutual Garden
- +- Mon clash avec Gerik
Je choisis ces six points là puisque non seulement ils ont eu un impact positif ou négatif direct sur le jeu des personnes concernées (et c’est en ça que je les mets + ou -), mais en plus, je pense qu’ils auront marqués un tournant dans le jeu à long terme. Clairement, selon moi, sans ces six éléments, la saison aurait pu avoir un visage totalement différent.
Machu Pichu a écrit:Quels sont vos plus grands ratés ?
Avez-vous des regrets, si oui lesquels ?
Ces deux questions se croisent avec celles de Shiny, je vais donc y répondre la même chose : mes moins bons MM auront été les 5, 6, 7, majoritairement en raison d’une mauvaise anticipation du réseau de Gerik. Et c’est, je pense, ce dernier point mon plus grand raté.
J’ai des regrets au Schrödinger’s Cat, car je pense être passé à côté de belles alliances avec didi d'un côté et toi de l'autre, mais, de manière générale, je ne suis pas du genre à ressasser le passé. Ce qui est fait est fait, et il faut avancer en conséquence.
J’ai des regrets au Schrödinger’s Cat, car je pense être passé à côté de belles alliances avec didi d'un côté et toi de l'autre, mais, de manière générale, je ne suis pas du genre à ressasser le passé. Ce qui est fait est fait, et il faut avancer en conséquence.
Machu Pichu a écrit:Quels joueurs (disons dans le top6) n’auraient jamais eu votre avantage en finale si vous étiez sortis ?
Absolument aucun. Déjà, il est impossible de savoir comment se seraient comportés chacun des membres du F6 dans les derniers rounds qui sont, je pense, les plus important pour juger des qualités « intrinsèques » des joueurs (là où les premiers reposent plus sur un mélange de placement et de social game). Ensuite, l’étape des questions que nous sommes en train de vivre est pour moi très importante : elle permet d’avoir le point de vue du joueur lui-même sur son parcours, et doit servir à remettre en cause certains points considérés comme acquis. Enfin, tous les membres du F6 auraient réellement eu leurs arguments à faire valoir, leurs réussites, mais aussi leurs ratés et leurs défauts. On a été dans une édition extrêmement homogène où tout le monde s’est beaucoup donné… ce qui a aussi participé à en faire sa beauté !
Après, évidemment, j’avais mes préférences. Gene et Fenrill ont eu des jeux très propres et constants, chose que j’admire. A l’inverse, le côté déclinant de Gerik me donnait un peu l’impression (peut-être à tort), qu’il n’aurait pas su arriver si loin sans son réseau. Mais globalement, mon vote serait resté très ouvert, jusqu’au dernier moment.
Après, évidemment, j’avais mes préférences. Gene et Fenrill ont eu des jeux très propres et constants, chose que j’admire. A l’inverse, le côté déclinant de Gerik me donnait un peu l’impression (peut-être à tort), qu’il n’aurait pas su arriver si loin sans son réseau. Mais globalement, mon vote serait resté très ouvert, jusqu’au dernier moment.
Machu Pichu a écrit:Quels joueurs (toujours top6 on va dire) auraient eu de très grosses chances d’avoir moins d’avantages que vous en finale ? Plus d’avantages ? La situation actuelle vous convient-elle ?
Je pense que j’aurais eu un nombre d’avantages à peu près égal voire un peu supérieur avec Fenrill et Genesix puisqu’ils tapent dans le même registre de playstyle « de placement » que moi. Mais ça aurait beaucoup dépendu de leurs derniers rounds. Gerik serait probablement parti avec une bonne avance notamment grâce à beaucoup d’avantages « affectifs », mais il a également fait un certain nombre d’erreurs clés qui m’auraient permises d’être très agressif lors des phases de question.
En toute honnêteté, je pense que j’aurais difficilement pu rivaliser avec toi sur les avantages. Je vais être cash, mais c’est une excellente chose pour moi que tu sois sorti au DM 10, et je pense que d’avoir finalement réussi à provoquer ce Machu vs Gerik reste une de mes meilleures décisions de l’édition.
Je pense que Lone devrait s’en sortir avec un peu plus d’avantages (à moins que j’ai bien réussi ma phase de question ?). Son style de jeu plus visible est en général favorisé par le jury (j’ai déjà pu aborder ce point avec les questions de Gene).
La situation actuelle me convient parfaitement. Du f4, Lone est celui que je voulais affronter. Non pas pour les avantages, mais parce que Gerik et toi êtes de sacrés monstres en DM. Lone reste un adversaire redoutable mais, à mon avis, nettement plus prenable sur un bo3.
En toute honnêteté, je pense que j’aurais difficilement pu rivaliser avec toi sur les avantages. Je vais être cash, mais c’est une excellente chose pour moi que tu sois sorti au DM 10, et je pense que d’avoir finalement réussi à provoquer ce Machu vs Gerik reste une de mes meilleures décisions de l’édition.
Je pense que Lone devrait s’en sortir avec un peu plus d’avantages (à moins que j’ai bien réussi ma phase de question ?). Son style de jeu plus visible est en général favorisé par le jury (j’ai déjà pu aborder ce point avec les questions de Gene).
La situation actuelle me convient parfaitement. Du f4, Lone est celui que je voulais affronter. Non pas pour les avantages, mais parce que Gerik et toi êtes de sacrés monstres en DM. Lone reste un adversaire redoutable mais, à mon avis, nettement plus prenable sur un bo3.
Machu Pichu a écrit:Etes-vous The Genius n°3 ? Développez.
A l’instar de tous ces chats dont les boites n’ont pas été ouvertes, je sus actuellement dans un état quantique superposant le fait d’être le troisième Genius et celui de ne pas l’être. Cet état est inversement intriqué avec celui de Jiji : l’un de nous deux sera The Genius n°3, et l’autre non.
Blagues à part, The Genius, c’est le gagnant de la saison. Point. Pour répondre strictement à ta question, non, je ne suis pas, à l’heure actuelle The Genius n°3. Je ne le suis pas encore, mais mon objectif est bien de le devenir.
Capacités de communications hors norme permettant de rassurer les gens autour de vous…
Capacité d’adaptation à toutes les situations…
Stratège dans l’âme, esprit logique implacable…
Leader charismatique, tacticien et organisateur de talent…
Haute intelligence, esprit lucide et libre…
Équilibre et maîtrise totale des compétences stratégiques et sociales dans l’ensemble…
C’était bien ce qui était écrit dans l’enveloppe, non ? Clairement, je ne coche pas toutes les cases. Et c'est bien normal. Je pense que les personnes dans ce monde en droit de se vanter d’avoir toutes ces qualités doivent se compter sur les doigts d’une main … s’il y en a. J’estime quand même être pas dégueu sur quelques-uns de ces critères. C’est pourquoi je pense pouvoir devenir le prochain The Genius. Une force de résilience, capable d’anticipation et d’adaptation, et un esprit créatif, vaporeux, une ombre se faufilant dans n’importe quelle faille pour imaginer des solutions uniques. Voilà le The Genius que j’aspire à représenter.
Blagues à part, The Genius, c’est le gagnant de la saison. Point. Pour répondre strictement à ta question, non, je ne suis pas, à l’heure actuelle The Genius n°3. Je ne le suis pas encore, mais mon objectif est bien de le devenir.
Capacités de communications hors norme permettant de rassurer les gens autour de vous…
Capacité d’adaptation à toutes les situations…
Stratège dans l’âme, esprit logique implacable…
Leader charismatique, tacticien et organisateur de talent…
Haute intelligence, esprit lucide et libre…
Équilibre et maîtrise totale des compétences stratégiques et sociales dans l’ensemble…
C’était bien ce qui était écrit dans l’enveloppe, non ? Clairement, je ne coche pas toutes les cases. Et c'est bien normal. Je pense que les personnes dans ce monde en droit de se vanter d’avoir toutes ces qualités doivent se compter sur les doigts d’une main … s’il y en a. J’estime quand même être pas dégueu sur quelques-uns de ces critères. C’est pourquoi je pense pouvoir devenir le prochain The Genius. Une force de résilience, capable d’anticipation et d’adaptation, et un esprit créatif, vaporeux, une ombre se faufilant dans n’importe quelle faille pour imaginer des solutions uniques. Voilà le The Genius que j’aspire à représenter.
Machu Pichu a écrit:A quel joueur du show pensez-vous ressembler le plus ? Même question avec les vainqueurs du show. Développez.
Honnêtement, j’ai hésité à répondre « aucun, je suis juste moi ». Je n’ai jamais aimé me comparer à des personnes réelles. Des personnages fictifs, c’est rigolo parce qu’ils sont construits pour êtres des personnages et sont donc forcément stéréotypés. Mais des personnes réelles, ce sont des individus avec une histoire, un vécu, une expérience, et je pense que c’est un peu arrogant de pré-tendre connaître tout cela juste par la maigre fenêtre d’un show télé.
Mais bon, je vais mettre ce caprice de côté et jouer le jeu.
Cela fait longtemps que je n’ai pas regardé le show et il y a un bon paquet de joueurs dont je ne me souviens plus du tout ou plus assez pour dire si mon parcours se rapproche des leurs. Je vais donc taper dans une réponse un peu facile et cliché en citant Jinho (en plus comme ça je fais d’une pierre deux coups ).
Je pense qu’on se rapproche par notre jeu solitaire, en électron libre. Tout comme lui, ça a pu me causer beaucoup de problèmes lors de ma première participation (d’ailleurs, si je me souviens bien, on a le même nombre de DM). Mais le point intéressant c’est que, comme lui, j’ai su step up tout en gardant ce même style de jeu mais en ayant un placement bien plus pertinent, d’avantage en sous-marin, au cours de cette seconde édition.
Un autre élément qui fait que je puisse être vu comme un « mini-Jinho » est le caractère créatif, la volonté de trouver les trics et solutions innovantes. L’open pass et le 5:5 de la saison 1 restent pour moi des modèles absolu de mon « genius idéal ».
Enfin, nous sommes je pense deux redoutables duellistes. Pour Jinho, ça ne se conteste même pas. De mon côté, je peux me vanter d’être actuellement à 3/4 en DM The Genius et d’avoir réalisé un quasi-perfect à ma seule édition de Top Dog. [mode smug off] Il me reste désormais à prouver que, comme Jinho, je suis capable d’exploiter ces compétences pour emporter une finale.
Mais bon, je vais mettre ce caprice de côté et jouer le jeu.
Cela fait longtemps que je n’ai pas regardé le show et il y a un bon paquet de joueurs dont je ne me souviens plus du tout ou plus assez pour dire si mon parcours se rapproche des leurs. Je vais donc taper dans une réponse un peu facile et cliché en citant Jinho (en plus comme ça je fais d’une pierre deux coups ).
Je pense qu’on se rapproche par notre jeu solitaire, en électron libre. Tout comme lui, ça a pu me causer beaucoup de problèmes lors de ma première participation (d’ailleurs, si je me souviens bien, on a le même nombre de DM). Mais le point intéressant c’est que, comme lui, j’ai su step up tout en gardant ce même style de jeu mais en ayant un placement bien plus pertinent, d’avantage en sous-marin, au cours de cette seconde édition.
Un autre élément qui fait que je puisse être vu comme un « mini-Jinho » est le caractère créatif, la volonté de trouver les trics et solutions innovantes. L’open pass et le 5:5 de la saison 1 restent pour moi des modèles absolu de mon « genius idéal ».
Enfin, nous sommes je pense deux redoutables duellistes. Pour Jinho, ça ne se conteste même pas. De mon côté, je peux me vanter d’être actuellement à 3/4 en DM The Genius et d’avoir réalisé un quasi-perfect à ma seule édition de Top Dog. [mode smug off] Il me reste désormais à prouver que, comme Jinho, je suis capable d’exploiter ces compétences pour emporter une finale.
- SICIA
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Re: The Genius 3 - Finale
Jeu 29 Oct - 21:32:47
Yop’ vieux. Avant de commencer, on va régler deux ou trois comptes.
- On s’engueule sur le plan à appliquer au MM3. Tu voulais que je joue les CAR alors que ça me mettait en DM ce que je ne pouvais pas accepter, et sans Fenrill/Strom pour dire « On peut faire ça », tu restais buté sur ton idée.
- Tu m’envoies péter parce que je voulais comprendre cette rumeur de Derp qui me balance MM2.
- Tu fais tes moves avec Gerik et Gene pour accélérer le jeu sans me demander mon avis alors que c’était LE truc sensible qui pouvait nous tuer, avec la perte d’AAG.
Ça, ça ne s’appelle pas « N’avoir rien fait ». Ça, ça s’appelle prendre son strong 2 pour un caniche. Et je ne peux décemment pas l’accepter.
Maintenant que c’est dit, c’est parti pour tes questions.
Je tiens à le préciser d'entrée de jeu, les MJs sont plus compétents et plus aux faits que nous pour dire qui a fait quoi. Nous n’avons pas tous les éléments en notre possession (en particulier les premiers MMs) pour juger de manière objective les moves de chacun.
Ce qui, est une façon polie de dire "Qu'est-ce que c'est que cette question ?".
Ceci étant dit, on va commencer par les joueurs :
Synecdoque :
(+) : Aucun
(-) : MM1 : Le backstab sur ma personne, et la tentative de me jeter sous le bus qui a suivi. Ce qui l’a tué car étant le seul à trahir.
Shinyrio :
(+) : MM1, le groupe de 6 qui passe le MM sans encombre.
(-) : DM2, l’avancée chaotique du binôme avec Zeni.
Stromsolar :
(+) : MM1, son alliance avec Sora qui lui offre une immu
(-) : DM3, ou plusieurs erreurs du positionnement des flèches lui vaut l’élimination.
Soraniak :
(+) : MM1, ou il a largement dominé les débats avec la complicité de Strom
(-) : MM4, l’agressivité par rapport au "tribunal", et le choix de Machu en DM.
Marimeltou :
(+) : MM1, l’alliance de 6
(~) : MM3, la trahison avec Soraniak lui a donné une immunité, mais a eu pour conséquence un MM4 tendu du coté des elfes et le flip de Gerik.
(-) : MM5 et une discussion musclée avec Fenrill qui le met en DM.
Zeni :
(+) : DM1 et DM3, ou il a clairement dominé les débats.
(-) : MM3, son absence et son manque de relations durant ce MM, ce qui l’envoie en DM. La gueulante qui a suivi.
Di’mort :
(+) : MM2, ou il parvient parfaitement à se faire camoufler en tant que fourmi
(~) : MM4, la parano et le don de garnet à Gerik.
(-) : MM7, la provocation avec Machu à 15 minutes du début de jeu, ruinant l’alliance à 5, et le maudit dévoilé.
Fenrill :
(+) : MM1, l’alliance de 6
(+) : MM6, sa victoire au Schrodinger’s Cat.
(-) : MM8, et son attaque kamikaze sur Gerik.
Genesix :
(+) : MM1, l’alliance de 6
(+) : MM7 et le push.
(+) : MM8, le choix du jeton de 200, et la course lancée à l’immu lui permettant d’avoir le trick avant la pause.
(-) : MM5, la distraction fatale sur un vote, nécessitant un sauvetage par la suite.
(-) : DM9, ou un jeu trop large passif le fait tomber dans le rouge niveau stack.
Machu :
(+) : MM1, l’alliance de 6
(+) : MM9, l’utilisation du secret qui lui vaut sa seule immunité.
(+) : DM4, avec une performance très impressionnante.
(-) : MM10, avec le fait de jouer en solo tout en étant tie avec Gerik.
(-) : MM8, jeton de 50 mal posé alors que le trick était connu.
Gerik :
(+) : MM2, et l’organisation du clan des abeilles
(+) : MM6, ses connexions et le bluff.
(~) : MM4, la première trahison lui vaut une immunité, mais le début d’une dégringolade vis-à-vis de Fenrill.
(-) : MM6, déclarer à Fenrill que comme il est près de Machu, ils ne pourront pas jouer ensemble
(-) : MM7, vouloir l’immu coute que coute, brisant sa relation avec Derp.
(-) : MM11, la mauvaise compréhension des règles.
DerpFerret :
(+) : MM11, une très bonne stratégie.
(+) : MM4, les 9 garnets de caution auprès de Gerik.
(~) : MM3, pour les mêmes raisons que Marimeltou. Il a beau avoir gagné l’immu, sa réputation au MM4 le suivait au point que Di’mort le suspecte de trahison.
(-) : MM6, l’ouverture de la boîte premier tour, et le chaos qui a suivi.
(-) : MM7 : L’entêtement sur le plan à appliquer en fin de jeu. Ce qui, couplé avec l’obsession de Gerik pour l’immu, a provoqué la crise.
LoneJackal :
(+) : MM4, la stratégie long terme, et en prime le meilleur score
(+) : MM5, l’alliance de 6 en début de partie pour lancer la dynamique. Petit bonus : la stratégie proposée à Gene pour faire pleuvoir les cartes Illumination.
(+) : MM8, la révélation du trick à Gene.
(+) : MM10, la proposition d’alliance à DerpFerret et la dynamique qui a suivi.
(-) : MM2, le premier tour raté
(-) : MM7, l’alliance de 5 VS 2 qui échoue, et le relationnel avec Gerik qui s’est dégradé.
---
Concernant les MMs :
MM1 :
(+) : L’alliance de 6
(+) : Strom qui propulse Sora
(-) : Synec qui me backstabbe et la rivalité lancée, provoquant sa chute.
MM2 :
(+) : Le tour de force des abeilles, étant à 7 VS 3 VS 1
(-) : Le tour 1 des guèpes catastrophique.
MM3 :
(+) : Les 2 groupes de RYU, accélérant le jeu et prenant une marge de sécu considérable sur les bases G.
(-) : Zeni qui fait cavalier seul, dépensant 3 garnets pour rien.
MM4 :
(+) : DerpFerret et la caution de Gerik
(+) : Les nains solides du début à la fin.
(-) : La réponse agressive de Sora au « Tribunal »
MM5 :
(+) : L’alliance de 6 pour lancer les hostilités
(-) : Le raté de Gene concernant une prop’ et le sauvetage qui s’en est suivi.
MM6 :
(+) : Gerik et son réseau.
(+) : Fenrill et son immunité inattendue.
(-) : Derp qui ouvre sa boîte T1
MM7 :
(+) : L’alliance à 4 en fin de jeu, dominant les débats
(-) : Le conflit entre Derp et Gerik qui leur coutent l’immu
(-) La provoc de Di’mort envers Machu 15 minutes avant le début du jeu.
MM8 :
(+) : Gene qui esquive les conflits et propose l'immu en public contre le trick.
(-) : Le vol raté de Gerik et moi-même
(-) : Le jeton 500 mal posé
(-) : L'attaque kamikaze de Fenrill.
MM9 :
(+) : L’utilisation du bot Jinho par Machu, couplé à un très bon positionnement.
(-) : Le pet en communication entre Gerik et moi-même qui nous coute le MM.
MM10 :
(+) : L’alliance Derp/LJ, permettant de dépasser Gerik et Machu sur le fil.
(-) : L’absence d’alliance entre Machu et Gerik, alors qu’ils étaient ex-aequo à 3 points.
MM11 :
(+) : La très bonne stratégie de Derp, lui permettant de gagner le MM.
(-) : Gerik qui ne comprend pas les règles.
Concernant la saison, que dire…
Ça a globalement été une saison très compétitive, avec un cast de taré et des joueurs aux styles très différents.
La dynamique était également très différente puisque contrairement aux 2 premières éditions, il n’y a pas eu une domination nette de la part d’un duo comme GazaB à The G 1, ou Sayoni à The G 2.
C’est également un cast ou les gens étaient plus réfléchis et moins téméraire globalement. Ce qui a fait également que les gens avaient globalement moins de cible.
Au niveau des épreuves, elles étaient parfois injustes (les MM1 et 2 qui sanctionnaient beaucoup trop les arrivées tardives, le MM3 et la base G, le MM5 et les muses inégales…), parfois pétées (le MM6 avant l’ajout du joker), mais étaient également ambitieux, et offraient une expérience assez surprenante (MM10).
Et j’ai au final pris plaisir à jouer durant cette ORG, même si les débuts n’ont pas été facile.
Comme dit à Shiny, le MM2 et le premier tour catastrophique pour les guèpes. J’aurai clairement du remettre en question la rumeur concernant Di’mort, car ce move à eu un impact désastreux sur la suite des évènements. Ça, et le fait de me dévoiler bourdon à Gene alors qu’il était le vrai.
Un peu comme ce que j’avais répondu à Gene et à Shiny, je regrette le MM2 à cause du tour 1 et le fait de n’avoir pas du tout fait de 1 VS 1 avec Shiny avant le DM2. C’est à cet instant que j‘ai compris qu’il me fallait renforcer mes liens et travailler un peu sur le social, même si ce n’est pas nécessairement dans mon caractère.
Je ne peux pas dire jamais car je ne sais absolument pas ce qu’auront fait les éliminés dans les MMs qui ont suivis leur départ, mais en prenant leur parcours en compte, je sais que je n’aurai pas accordé mon avantage à 2 personnes.
Le premier est Fenrill. Il a globalement été toujours très discret, et bien positionné derrière des menaces assez flashy et voyantes, comme Gerik ou toi. Seulement, le coté kamikaze du MM8 m’a fait méchamment tiquer. Ça n’a jamais été une bonne idée de se mettre en danger pour mettre dehors quelqu’un, c’est l’équivalent chez moi d’un carton rouge/drapeau noir ou autre joyeusetés du genre.
Autre point : en dehors du MM6, il n’a jamais vraiment eu de coup d’éclat. Ce coup d’éclat percutant qui fait clairement changer d’avis sur telle ou telle personne.
Le second est DerpFerret, pour plusieurs raisons.
La première est que malgré son nombre de MM remportés, seul 1 a eu un véritable impact sur l’image que j’avais de lui : le MM11. Car il a su prouver ici qu’il pouvait se débrouiller seul pour remporter un MM. Et ce sans faire nécessairement de coup fourré (encore qu’il a bien menti sur ses jardins à cette occasion pour tromper Gerik).
Pour ses autres victoires, il a soit bénéficié d’un très bon rôle ou d’une très bonne base (MM2/MM3), soit il a profité du travail d’un autre (MM4), ou bénéficié d’un outil supplémentaire combiné avec un peu de chance (MM9). Mais aucune, hormis le MM11, n’était réellement le fruit de la force brute.
La seconde : contrairement à ce qu’il a affirmé au niveau de ses forces, le fait d’être sans scrupules est pour moi une faiblesse, en plus d’être quelque chose de dangereux. Au MM4, il a encore une fois bénéficié d’une certaine chance, étant dans une équipe très loyale dans sa globalité. Mais les conséquences de son jeu au MM3, où il a trahi pour l’emporter, ont eu pour effet d’avoir semé des doutes chez Di’mort, au point qu’on parlemente pendant quelques temps après la pause et que je lui propose un plan pour checker.
La 3ème : son social. Globalement très froid, ce qui ne met vraiment pas en confiance. Ça s’est un peu amélioré au MM10 ou nous étions sur la même longueur d’onde, mais globalement, c’était franchement un point ou je n’étais pas non plus convaincu. MM2 notamment, ou nos contacts étaient on ne peu plus froid, ou le MM3 ou il n’est venu me voir que pour l’aider à backstab. Pas pour sociabiliser comme j’avais pu plus ou moins le faire avec d’autres.
J’aurais eu probablement plus d’avantages face à Fenrill et Genesix à cause de leur jeu plutôt discret, et de leurs absences de coups d’éclat. En particulier Fenrill et sa kamikazerie qui sont des gros panneaux Stop.
Pour Gene cependant, ça aurait été moins flagrant, car sa stature a évolué positivement avant son élimination.
Au MM7, il a su rester sociable malgré le fait que j’ai volontairement misé très haut pour le forcer à dépenser des garnets.
Au MM8, c’est le seul qui a su gérer ce MM sans faire d’erreur.
Au fur et à mesure de ces MMs, il se présentait comme une menace qui s'était volontairement caché pendant ce temps. Ce qui en soit est une façon très intelligente d'évoluer dans ce jeu.
Toi et Gerik.
Toi parce que tu représentes cet underdog et son histoire, ou malgré les défaites et les coups durs, tu es parvenu à ramper jusqu’en finale. Ça, plus le fait que tu étais souvent en bagarre pour remporter le MM, mais qu’un grain de sable/une erreur t’a empêché d’y accéder.
Gerik car il a été très fédérateur et charismatique en dépit de ses erreurs de positionnement, ce qui fait qu’imo, le capital sympathie qu’il a aurait fait son travail de son coté.
Tout à fait. Je voulais DerpFerret en finale car avant le début de cette finale, il n’a pas ce charisme que toi et Gerik ont. Il n’avait pas énormément de coup d’éclat non plus, malgré ses 6 MMs et son immunité. Et peu de victoires en MM sont réellement marquantes dans le sens où il a été meilleur que d’autres. Comme expliqué, il a souvent bénéficié de circonstances favorables.
Par ailleurs, mes 3 victoires en DM ont permis de me prouver à moi-même, quoiqu’en dise Derp, que je suis bon en solo, en plus d’être le shinigami de cette édition. Et ce, face à des joueurs connus pour leur côté stratège (Shinyrio, Genesix, et Gerik).
Et dernier point : le DM de Derp, qu’il a emporté de peu face à Zeni, n’avait pas cette dynamique de domination claire et nette, ce qui rajoute un dernier point de confiance.
C’est pour toutes ses raisons que, parmi les 4 personnes du final 4, Derp est celui que je crains le moins. C’est également pour cette raison que la situation actuelle me plaît.
Maintenant, ai-je péché par excès de confiance ? Nous verrons ça pendant la finale folks.
Je ne suis pas The Genius N°3, pour la bonne et simple raison que je n’ai pas remporté la finale pour le moment. Aussi simple que ça.
Je peux potentillement l’être grâce mon positionnement, mes coups d’éclats, et mes performances en DM qui m’ont mené ici.
Comme Derp peut potentiellement l’être avec son positionnement, son coté stratège, et le fait d’avoir bénéficié de pas mal de moves.
Et selon les DMs qui tomberont en finale et les avantages distribués, la balance peut basculer d’un côté comme de l’autre. Ce qui implique qu'au final, il est absolument impossible d'établir un pronostic sûr sur qui sera The G 3.
Bon, on récapitule. Je suis un finaliste ayant eu des débuts assez compliqués, qui s’est révélé en MM4, loyal, qui a souvent été vu comme menaçant, qui s’est très souvent positionné au milieu et qui a remporté bon nombre de DMs.
Les débuts compliqués, je ne vois aucune similitude, hormis Kim Kyunghoon en S4. Le problème est que Kyunghoon a trahi pour l’emporter, chose que j’ai jamais fait dans ce jeu.
Qui s’est révélé en milieu de jeu, il y a surtout Jinho qui est assez frappant dans le style avec son duel contre Gura. Mais avant ça, les 2 étaient en rivalité, chose que je n’ai pas eu sur le long terme. Donc pas de Jinho.
Ça ne peut pas être Sangmin non plus vu qu’il a remporté bon nombre de MMs, mais a perdu tous ses DMs. Et ce parfois en trahissant. Plus, Sangmin est un show-man, là ou je me contente de faire le boulot parfois de manière ambitieuse.
Pas Dongmin non plus vu qu’il a majoritairement eu ses immunités en étant en duo, et a été dominateur early-game dans les saisons ou il a participé.
Ma conclusion ? Je ne ressemble à personne du show. Et je n’ai pas forcément intérêt à ressembler à une personne du show de toute manière puisque je dois composer avec ma personnalité et mes démons que d’autres n’ont pas forcément.
Cette réponse peut paraître décevante car elle indique clairement que je ne me base pas sur le show de base pour avoir fait ma route.
C’est pourtant intéressant car ça montre aussi qu’on n’est pas obligé de suivre le modèle de Dongmin, Jinho ou Sangmin pour performer. Faites avec vos forces et ce que vous êtes folks. Tout simplement.
Machu Pichu a écrit:ce que je considérais comme mon strong2 (oui c’est toi Lone) qui me lâche MM4 en faisant un caca nerveux alors que je n’avais rien fait.
- On s’engueule sur le plan à appliquer au MM3. Tu voulais que je joue les CAR alors que ça me mettait en DM ce que je ne pouvais pas accepter, et sans Fenrill/Strom pour dire « On peut faire ça », tu restais buté sur ton idée.
- Tu m’envoies péter parce que je voulais comprendre cette rumeur de Derp qui me balance MM2.
- Tu fais tes moves avec Gerik et Gene pour accélérer le jeu sans me demander mon avis alors que c’était LE truc sensible qui pouvait nous tuer, avec la perte d’AAG.
Ça, ça ne s’appelle pas « N’avoir rien fait ». Ça, ça s’appelle prendre son strong 2 pour un caniche. Et je ne peux décemment pas l’accepter.
Maintenant que c’est dit, c’est parti pour tes questions.
Machu Pichu a écrit:J’ai relevé une question de Gerik à laquelle vous n’avez pas répondu comme je voulais personnellement alors je vais la reposer en l’étayant un peu. Dans l’histoire de The Genius, il y a toujours eu… des genius, et des genius moves, mais aussi parfois des dumb moves. Des moments marquants, que ce soit pour la saison entière, pour un épisode, pour un personnage en particulier…
Donc, s’il devait y avoir 1 élément (ou +) qui caractériserait selon vous respectivement :
- Chacun des joueurs
- Chaque MM
- La saison dans son ensemble
vis-à-vis du jeu en lui-même, et pas de vous personnellement, quel(s) serait-il ? De préférence 1 « Genius move » et 1 « dumb move » pour chaque, mais c’est compliqué car il n’y en a pas forcément… Quelque chose qu’on retiendra comme marquant quoi, longtemps après (comme Derp qui fait suicider KefkaDC au foodchain par ex ).
Je tiens à le préciser d'entrée de jeu, les MJs sont plus compétents et plus aux faits que nous pour dire qui a fait quoi. Nous n’avons pas tous les éléments en notre possession (en particulier les premiers MMs) pour juger de manière objective les moves de chacun.
Ce qui, est une façon polie de dire "Qu'est-ce que c'est que cette question ?".
Ceci étant dit, on va commencer par les joueurs :
Synecdoque :
(+) : Aucun
(-) : MM1 : Le backstab sur ma personne, et la tentative de me jeter sous le bus qui a suivi. Ce qui l’a tué car étant le seul à trahir.
Shinyrio :
(+) : MM1, le groupe de 6 qui passe le MM sans encombre.
(-) : DM2, l’avancée chaotique du binôme avec Zeni.
Stromsolar :
(+) : MM1, son alliance avec Sora qui lui offre une immu
(-) : DM3, ou plusieurs erreurs du positionnement des flèches lui vaut l’élimination.
Soraniak :
(+) : MM1, ou il a largement dominé les débats avec la complicité de Strom
(-) : MM4, l’agressivité par rapport au "tribunal", et le choix de Machu en DM.
Marimeltou :
(+) : MM1, l’alliance de 6
(~) : MM3, la trahison avec Soraniak lui a donné une immunité, mais a eu pour conséquence un MM4 tendu du coté des elfes et le flip de Gerik.
(-) : MM5 et une discussion musclée avec Fenrill qui le met en DM.
Zeni :
(+) : DM1 et DM3, ou il a clairement dominé les débats.
(-) : MM3, son absence et son manque de relations durant ce MM, ce qui l’envoie en DM. La gueulante qui a suivi.
Di’mort :
(+) : MM2, ou il parvient parfaitement à se faire camoufler en tant que fourmi
(~) : MM4, la parano et le don de garnet à Gerik.
(-) : MM7, la provocation avec Machu à 15 minutes du début de jeu, ruinant l’alliance à 5, et le maudit dévoilé.
Fenrill :
(+) : MM1, l’alliance de 6
(+) : MM6, sa victoire au Schrodinger’s Cat.
(-) : MM8, et son attaque kamikaze sur Gerik.
Genesix :
(+) : MM1, l’alliance de 6
(+) : MM7 et le push.
(+) : MM8, le choix du jeton de 200, et la course lancée à l’immu lui permettant d’avoir le trick avant la pause.
(-) : MM5, la distraction fatale sur un vote, nécessitant un sauvetage par la suite.
(-) : DM9, ou un jeu trop large passif le fait tomber dans le rouge niveau stack.
Machu :
(+) : MM1, l’alliance de 6
(+) : MM9, l’utilisation du secret qui lui vaut sa seule immunité.
(+) : DM4, avec une performance très impressionnante.
(-) : MM10, avec le fait de jouer en solo tout en étant tie avec Gerik.
(-) : MM8, jeton de 50 mal posé alors que le trick était connu.
Gerik :
(+) : MM2, et l’organisation du clan des abeilles
(+) : MM6, ses connexions et le bluff.
(~) : MM4, la première trahison lui vaut une immunité, mais le début d’une dégringolade vis-à-vis de Fenrill.
(-) : MM6, déclarer à Fenrill que comme il est près de Machu, ils ne pourront pas jouer ensemble
(-) : MM7, vouloir l’immu coute que coute, brisant sa relation avec Derp.
(-) : MM11, la mauvaise compréhension des règles.
DerpFerret :
(+) : MM11, une très bonne stratégie.
(+) : MM4, les 9 garnets de caution auprès de Gerik.
(~) : MM3, pour les mêmes raisons que Marimeltou. Il a beau avoir gagné l’immu, sa réputation au MM4 le suivait au point que Di’mort le suspecte de trahison.
(-) : MM6, l’ouverture de la boîte premier tour, et le chaos qui a suivi.
(-) : MM7 : L’entêtement sur le plan à appliquer en fin de jeu. Ce qui, couplé avec l’obsession de Gerik pour l’immu, a provoqué la crise.
LoneJackal :
(+) : MM4, la stratégie long terme, et en prime le meilleur score
(+) : MM5, l’alliance de 6 en début de partie pour lancer la dynamique. Petit bonus : la stratégie proposée à Gene pour faire pleuvoir les cartes Illumination.
(+) : MM8, la révélation du trick à Gene.
(+) : MM10, la proposition d’alliance à DerpFerret et la dynamique qui a suivi.
(-) : MM2, le premier tour raté
(-) : MM7, l’alliance de 5 VS 2 qui échoue, et le relationnel avec Gerik qui s’est dégradé.
---
Concernant les MMs :
MM1 :
(+) : L’alliance de 6
(+) : Strom qui propulse Sora
(-) : Synec qui me backstabbe et la rivalité lancée, provoquant sa chute.
MM2 :
(+) : Le tour de force des abeilles, étant à 7 VS 3 VS 1
(-) : Le tour 1 des guèpes catastrophique.
MM3 :
(+) : Les 2 groupes de RYU, accélérant le jeu et prenant une marge de sécu considérable sur les bases G.
(-) : Zeni qui fait cavalier seul, dépensant 3 garnets pour rien.
MM4 :
(+) : DerpFerret et la caution de Gerik
(+) : Les nains solides du début à la fin.
(-) : La réponse agressive de Sora au « Tribunal »
MM5 :
(+) : L’alliance de 6 pour lancer les hostilités
(-) : Le raté de Gene concernant une prop’ et le sauvetage qui s’en est suivi.
MM6 :
(+) : Gerik et son réseau.
(+) : Fenrill et son immunité inattendue.
(-) : Derp qui ouvre sa boîte T1
MM7 :
(+) : L’alliance à 4 en fin de jeu, dominant les débats
(-) : Le conflit entre Derp et Gerik qui leur coutent l’immu
(-) La provoc de Di’mort envers Machu 15 minutes avant le début du jeu.
MM8 :
(+) : Gene qui esquive les conflits et propose l'immu en public contre le trick.
(-) : Le vol raté de Gerik et moi-même
(-) : Le jeton 500 mal posé
(-) : L'attaque kamikaze de Fenrill.
MM9 :
(+) : L’utilisation du bot Jinho par Machu, couplé à un très bon positionnement.
(-) : Le pet en communication entre Gerik et moi-même qui nous coute le MM.
MM10 :
(+) : L’alliance Derp/LJ, permettant de dépasser Gerik et Machu sur le fil.
(-) : L’absence d’alliance entre Machu et Gerik, alors qu’ils étaient ex-aequo à 3 points.
MM11 :
(+) : La très bonne stratégie de Derp, lui permettant de gagner le MM.
(-) : Gerik qui ne comprend pas les règles.
Concernant la saison, que dire…
Ça a globalement été une saison très compétitive, avec un cast de taré et des joueurs aux styles très différents.
La dynamique était également très différente puisque contrairement aux 2 premières éditions, il n’y a pas eu une domination nette de la part d’un duo comme GazaB à The G 1, ou Sayoni à The G 2.
C’est également un cast ou les gens étaient plus réfléchis et moins téméraire globalement. Ce qui a fait également que les gens avaient globalement moins de cible.
Au niveau des épreuves, elles étaient parfois injustes (les MM1 et 2 qui sanctionnaient beaucoup trop les arrivées tardives, le MM3 et la base G, le MM5 et les muses inégales…), parfois pétées (le MM6 avant l’ajout du joker), mais étaient également ambitieux, et offraient une expérience assez surprenante (MM10).
Et j’ai au final pris plaisir à jouer durant cette ORG, même si les débuts n’ont pas été facile.
Machu Pichu a écrit:Quels sont vos plus grands ratés ?
Comme dit à Shiny, le MM2 et le premier tour catastrophique pour les guèpes. J’aurai clairement du remettre en question la rumeur concernant Di’mort, car ce move à eu un impact désastreux sur la suite des évènements. Ça, et le fait de me dévoiler bourdon à Gene alors qu’il était le vrai.
Machu Pichu a écrit:Avez-vous des regrets, si oui lesquels ?
Un peu comme ce que j’avais répondu à Gene et à Shiny, je regrette le MM2 à cause du tour 1 et le fait de n’avoir pas du tout fait de 1 VS 1 avec Shiny avant le DM2. C’est à cet instant que j‘ai compris qu’il me fallait renforcer mes liens et travailler un peu sur le social, même si ce n’est pas nécessairement dans mon caractère.
Machu Pichu a écrit:Quels joueurs (disons dans le top6) n’auraient jamais eu votre avantage en finale si vous étiez sortis ?
Je ne peux pas dire jamais car je ne sais absolument pas ce qu’auront fait les éliminés dans les MMs qui ont suivis leur départ, mais en prenant leur parcours en compte, je sais que je n’aurai pas accordé mon avantage à 2 personnes.
Le premier est Fenrill. Il a globalement été toujours très discret, et bien positionné derrière des menaces assez flashy et voyantes, comme Gerik ou toi. Seulement, le coté kamikaze du MM8 m’a fait méchamment tiquer. Ça n’a jamais été une bonne idée de se mettre en danger pour mettre dehors quelqu’un, c’est l’équivalent chez moi d’un carton rouge/drapeau noir ou autre joyeusetés du genre.
Autre point : en dehors du MM6, il n’a jamais vraiment eu de coup d’éclat. Ce coup d’éclat percutant qui fait clairement changer d’avis sur telle ou telle personne.
Le second est DerpFerret, pour plusieurs raisons.
La première est que malgré son nombre de MM remportés, seul 1 a eu un véritable impact sur l’image que j’avais de lui : le MM11. Car il a su prouver ici qu’il pouvait se débrouiller seul pour remporter un MM. Et ce sans faire nécessairement de coup fourré (encore qu’il a bien menti sur ses jardins à cette occasion pour tromper Gerik).
Pour ses autres victoires, il a soit bénéficié d’un très bon rôle ou d’une très bonne base (MM2/MM3), soit il a profité du travail d’un autre (MM4), ou bénéficié d’un outil supplémentaire combiné avec un peu de chance (MM9). Mais aucune, hormis le MM11, n’était réellement le fruit de la force brute.
La seconde : contrairement à ce qu’il a affirmé au niveau de ses forces, le fait d’être sans scrupules est pour moi une faiblesse, en plus d’être quelque chose de dangereux. Au MM4, il a encore une fois bénéficié d’une certaine chance, étant dans une équipe très loyale dans sa globalité. Mais les conséquences de son jeu au MM3, où il a trahi pour l’emporter, ont eu pour effet d’avoir semé des doutes chez Di’mort, au point qu’on parlemente pendant quelques temps après la pause et que je lui propose un plan pour checker.
La 3ème : son social. Globalement très froid, ce qui ne met vraiment pas en confiance. Ça s’est un peu amélioré au MM10 ou nous étions sur la même longueur d’onde, mais globalement, c’était franchement un point ou je n’étais pas non plus convaincu. MM2 notamment, ou nos contacts étaient on ne peu plus froid, ou le MM3 ou il n’est venu me voir que pour l’aider à backstab. Pas pour sociabiliser comme j’avais pu plus ou moins le faire avec d’autres.
Machu Pichu a écrit:Quels joueurs (toujours top6 on va dire) auraient eu de très grosses chances d’avoir moins d’avantages que vous en finale ?
J’aurais eu probablement plus d’avantages face à Fenrill et Genesix à cause de leur jeu plutôt discret, et de leurs absences de coups d’éclat. En particulier Fenrill et sa kamikazerie qui sont des gros panneaux Stop.
Pour Gene cependant, ça aurait été moins flagrant, car sa stature a évolué positivement avant son élimination.
Au MM7, il a su rester sociable malgré le fait que j’ai volontairement misé très haut pour le forcer à dépenser des garnets.
Au MM8, c’est le seul qui a su gérer ce MM sans faire d’erreur.
Au fur et à mesure de ces MMs, il se présentait comme une menace qui s'était volontairement caché pendant ce temps. Ce qui en soit est une façon très intelligente d'évoluer dans ce jeu.
Machu Pichu a écrit:Plus d’avantages ?
Toi et Gerik.
Toi parce que tu représentes cet underdog et son histoire, ou malgré les défaites et les coups durs, tu es parvenu à ramper jusqu’en finale. Ça, plus le fait que tu étais souvent en bagarre pour remporter le MM, mais qu’un grain de sable/une erreur t’a empêché d’y accéder.
Gerik car il a été très fédérateur et charismatique en dépit de ses erreurs de positionnement, ce qui fait qu’imo, le capital sympathie qu’il a aurait fait son travail de son coté.
Machu Pichu a écrit:La situation actuelle vous convient-elle ?
Tout à fait. Je voulais DerpFerret en finale car avant le début de cette finale, il n’a pas ce charisme que toi et Gerik ont. Il n’avait pas énormément de coup d’éclat non plus, malgré ses 6 MMs et son immunité. Et peu de victoires en MM sont réellement marquantes dans le sens où il a été meilleur que d’autres. Comme expliqué, il a souvent bénéficié de circonstances favorables.
Par ailleurs, mes 3 victoires en DM ont permis de me prouver à moi-même, quoiqu’en dise Derp, que je suis bon en solo, en plus d’être le shinigami de cette édition. Et ce, face à des joueurs connus pour leur côté stratège (Shinyrio, Genesix, et Gerik).
Et dernier point : le DM de Derp, qu’il a emporté de peu face à Zeni, n’avait pas cette dynamique de domination claire et nette, ce qui rajoute un dernier point de confiance.
C’est pour toutes ses raisons que, parmi les 4 personnes du final 4, Derp est celui que je crains le moins. C’est également pour cette raison que la situation actuelle me plaît.
Maintenant, ai-je péché par excès de confiance ? Nous verrons ça pendant la finale folks.
Machu Pichu a écrit:Etes-vous The Genius n°3 ? Développez.
Je ne suis pas The Genius N°3, pour la bonne et simple raison que je n’ai pas remporté la finale pour le moment. Aussi simple que ça.
Je peux potentillement l’être grâce mon positionnement, mes coups d’éclats, et mes performances en DM qui m’ont mené ici.
Comme Derp peut potentiellement l’être avec son positionnement, son coté stratège, et le fait d’avoir bénéficié de pas mal de moves.
Et selon les DMs qui tomberont en finale et les avantages distribués, la balance peut basculer d’un côté comme de l’autre. Ce qui implique qu'au final, il est absolument impossible d'établir un pronostic sûr sur qui sera The G 3.
Machu Pichu a écrit:A quel joueur du show pensez-vous ressembler le plus ? Même question avec les vainqueurs du show. Développez.
Bon, on récapitule. Je suis un finaliste ayant eu des débuts assez compliqués, qui s’est révélé en MM4, loyal, qui a souvent été vu comme menaçant, qui s’est très souvent positionné au milieu et qui a remporté bon nombre de DMs.
Les débuts compliqués, je ne vois aucune similitude, hormis Kim Kyunghoon en S4. Le problème est que Kyunghoon a trahi pour l’emporter, chose que j’ai jamais fait dans ce jeu.
Qui s’est révélé en milieu de jeu, il y a surtout Jinho qui est assez frappant dans le style avec son duel contre Gura. Mais avant ça, les 2 étaient en rivalité, chose que je n’ai pas eu sur le long terme. Donc pas de Jinho.
Ça ne peut pas être Sangmin non plus vu qu’il a remporté bon nombre de MMs, mais a perdu tous ses DMs. Et ce parfois en trahissant. Plus, Sangmin est un show-man, là ou je me contente de faire le boulot parfois de manière ambitieuse.
Pas Dongmin non plus vu qu’il a majoritairement eu ses immunités en étant en duo, et a été dominateur early-game dans les saisons ou il a participé.
Ma conclusion ? Je ne ressemble à personne du show. Et je n’ai pas forcément intérêt à ressembler à une personne du show de toute manière puisque je dois composer avec ma personnalité et mes démons que d’autres n’ont pas forcément.
Cette réponse peut paraître décevante car elle indique clairement que je ne me base pas sur le show de base pour avoir fait ma route.
C’est pourtant intéressant car ça montre aussi qu’on n’est pas obligé de suivre le modèle de Dongmin, Jinho ou Sangmin pour performer. Faites avec vos forces et ce que vous êtes folks. Tout simplement.
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Re: The Genius 3 - Finale
Ven 30 Oct - 12:56:23
Vos réponses étaient toutes très bien bravo !!!!!!
Re: The Genius 3 - Finale
Sam 14 Nov - 14:04:52
DerpFerret et Lone Jackal, place à la finale de The Genius 3 : Leaves of Destiny.
Vous allez donc vous affronter pour la victoire, le titre de The Genius et un prix total de 58 garnets soit 29 €.
Pour ce faire, vous allez vous affronter à travers trois jeux.
Le premier joueur à cumuler deux victoires sur l'ensemble de ces trois jeux sera déclaré The Genius.
Les 11 joueurs éliminés ont distribué leur bonus, accompagné d’une ou deux lignes d'explication. Chaque bonus sera révélé avant le jeu dans lequel il peut être utilisé.
Deux bonus peuvent être utilisés dans n'importe quel match : Mitose et Apoptose.
Mitose permet de copier un des bonus que vous possédez déjà afin de l'utiliser une deuxième fois.
Apoptose permet d'annuler un bonus utilisé par votre adversaire quand il s'apprête à en utiliser un.
Mitose a été donné à Lone Jackal par Di’mort
Explication de Di’mort :
Apoptose a été à Lone Jackal par Fenrill
Explication de Fenrill :
Nous allons maintenant révéler les jeux pour la Finale :
Le Death Match inédit sera le second jeu joué lors de la Finale. Il sera révélé à ce moment-là.
DerpFerret qui possède le plus de garnets, tu obtiens le bonus Génèse te permettant de choisir le premier DeathMatch. Merci de choisir le premier duel de cette finale parmi Up & Down Poker et Mystery Sign.
Vous allez donc vous affronter pour la victoire, le titre de The Genius et un prix total de 58 garnets soit 29 €.
Pour ce faire, vous allez vous affronter à travers trois jeux.
- Le premier jeu sera choisi par le joueur avec le plus de Garnets, soit DerpFerret, parmi deux anciens jeux proposés.
- Le second jeu sera un jeu inédit.
- Le troisième jeu sera le jeu qui n'a pas été retenu en premier choix.
Le premier joueur à cumuler deux victoires sur l'ensemble de ces trois jeux sera déclaré The Genius.
Les 11 joueurs éliminés ont distribué leur bonus, accompagné d’une ou deux lignes d'explication. Chaque bonus sera révélé avant le jeu dans lequel il peut être utilisé.
Deux bonus peuvent être utilisés dans n'importe quel match : Mitose et Apoptose.
Mitose permet de copier un des bonus que vous possédez déjà afin de l'utiliser une deuxième fois.
Apoptose permet d'annuler un bonus utilisé par votre adversaire quand il s'apprête à en utiliser un.
Mitose a été donné à Lone Jackal par Di’mort
Explication de Di’mort :
- Spoiler:
- Je pense que vous vous êtes tous les deux bien défendus et avez très bien répondu. C'est un très beau début de finale et on aura un bon gagnant quoiqu'il arrive.
Ceci dit, je donne mon avantage à Lone Jackal. Pour plusieurs raisons : notamment car j'ai plus collaboré avec lui tout au long du jeu dans l'ensemble, et aussi car il a confirmé qu'il méritait mon avantage, ayant très bien répondu aux questions.
Les réponses de Derp étaient excellentes aussi, mais pas au point de changer mon avis. Derp tu as eu qques moments où on sentait ta baisse de motivation, ce que je comprends totalement. Tu es un excellent joueur mais je regrette de t'avoir vu parfois "joue à League Of Legends" pendant que tout le monde se cassait la tête sur les MMs ou DMs. Tu as prouvé ton skill, donc si tu gagnes sans mon avantage, je serai très content de ta victoire ! Je donne mon avantage à Lone également pour voir si Derp sera capable de s'en sortir avec cet avantage en moins.
Apoptose a été à Lone Jackal par Fenrill
Explication de Fenrill :
- Spoiler:
- Avant de partir pour cette session de questions/réponses, je m'imaginais mal donner mon avantage à DerpFerret. Nos interactions ont été quasi nulles durant toute la partie, et notre seul moment de collaboration fut forcée, puisque pendant le MM1. Je me voyais donc très mal récompenser un joueur avec qui je n'ai jamais joué de la partie (et c'est faute partagée, ce n'est évidemment pas uniquement de sa faute).
J'ai pourtant trouvé ses interventions finales pertinentes. Je relate totalement à sa justification pour expliquer son manque de social, et ô combien les expériences passées peuvent vous traumatiser. Je suis également admiratif de son parcours, car si l'on considère qu'il a vraiment été un joueur solo pendant une majeure partie du temps, c'est impressionnant d'arriver en finale avec autant de wins et si peu de Death Match.
J'ai eu bien davantage d'occasions de jouer avec Lone Jackal, qui m'a été sympathique une grande partie de l'aventure, et qui ne semblait pas trop me vouloir de mal non plus. J'admire son contrôle pendant de nombreux MM, durant lesquels il a excellé par son positionnement. Si je disais souvent que c'était Gerik qui avait le contrôle du jeu, en réalité, c'était bien Lone derrière qui se mettait safe dans tous les cas. Et quand il a été en danger, il s'en est sorti, donc GG à lui.
Par contre, sa fixette sur mon suicide au F6, ça va deux minutes hein !! Je ne sais même plus ce que j'ai fait durant ce MM.
Les deux finalistes ont livré de très beaux discours qui ont permis de cerner un peu plus leur jeu, et j'ai été content d'enfin apprendre à connaître DerpFerret le joueur. Pour être sûr que vous lisiez bien mon message je peux annoncer maintenant que je donne l'avantage à Lone Jackal en scred. Dans tous les cas, nous aurons un bon gagnant, qui aura eu un parcours atypique je pense, ce qui n'est pas si mal ! Lone plutôt que Derp, car je le remercie pour l'aide qu'il m'a apporté aux premiers MM, durant mon premier DM, et parce que, malheureusement c'est quand même rédhibitoire le manque de social à mes yeux, même pour un jeu comme The Genius.
Et je profite de ce requiem pour remercier à nouveaux les messieurs les MJs pour votre investissement ! Mes co-joueurs maintenant jurés avec qui j'aurais pris plaisir à jouer (Machu bae) ! Et aussi les spectateurs qui ont apprécié mes vocaroo, qui resteront ma principale participation à ce jeu je crois.
Pour ma très certainement dernière expérience dans un Grand Jeu au sein de BGZ, je suis content que ça se finisse sur The Genius, car c'est quand même 10x plus compliqué que tout le reste j'ai l'impression, au moins je mourrai moins bête maintenant.
Nous allons maintenant révéler les jeux pour la Finale :
- Up & Down Poker, Death Match du round 9.
- Mystery Sign, Death Match du round 6.
- Death Match inédit.
Le Death Match inédit sera le second jeu joué lors de la Finale. Il sera révélé à ce moment-là.
DerpFerret qui possède le plus de garnets, tu obtiens le bonus Génèse te permettant de choisir le premier DeathMatch. Merci de choisir le premier duel de cette finale parmi Up & Down Poker et Mystery Sign.
Re: The Genius 3 - Finale
Sam 14 Nov - 14:15:43
Ohlàlà, deux deaths matchs, deux jeux, l'un remporté par Lone, l'autre par moi même, voilà qui est shonen, voilà qui ne pouvait pas mieux tomber ! ~
On va commencer avec le Up & Down Poker. Je n'ai pas particulièrement envie d'affronter Lone dans un jeu de bluff avec la pression de la troisième manche, et, à l'inverse, si je l'emporte... =3c
Bonne chance et amusons nous ! ~
On va commencer avec le Up & Down Poker. Je n'ai pas particulièrement envie d'affronter Lone dans un jeu de bluff avec la pression de la troisième manche, et, à l'inverse, si je l'emporte... =3c
Bonne chance et amusons nous ! ~
Re: The Genius 3 - Finale
Sam 14 Nov - 14:17:39
Up & Down Poker est un jeu de bluff particulier où vous devrez récupérer les jetons de votre adversaire.
Dans ce jeu de Poker, les cartes sont les suivantes : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 et Joker. Il y a 2 fois chacune des cartes dans un paquet de cartes.
Les valeurs des cartes sont prises dans l’ordre croissant, le Joker battant toutes les autres cartes. Une exception néanmoins, le Joker perd contre le 1.
- Les cartes 1, 2, 3, 4, 5 et 6 sont les cartes Down.
- Les cartes 7, 8, 9, 10 et Joker sont les cartes Up.
Les joueurs auront toujours deux cartes en main, mais n’en posent qu’une seule sur la table.
Après avoir posé leurs cartes, les joueurs doivent miser un pot d’1 jeton. Ils ont alors plusieurs choix, en commençant par le gagnant de la dernière manche :
- Se coucher. Les cartes sont révélées et l’autre joueur remporte les jetons misés.
- Relancer en misant des jetons supplémentaires, c’est alors au tour de l’autre joueur.
- Suivre, miser autant que l’autre joueur. Les cartes sont alors révélées et le joueur possédant la plus grande remporte les jetons misés.
Les deux cartes jouées sont alors défaussées, mais les deux cartes qui étaient restées en main sont conservées. Chaque joueur pioche alors une nouvelle carte.
Chaque joueur a 30 jetons au départ. Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus aucun jeton. Ce joueur est le perdant, l’autre est le gagnant.
Néanmoins, le jeu contient une particularité supplémentaire. Lorsque les deux joueurs ont deux cartes en main, avant de poser une carte sur la table, il est révélé aux deux joueurs le caractère Down ou Up des cartes de leur adversaire. Il sera ainsi annoncé si un joueur a deux cartes Up, deux cartes Down ou une carte de chaque.
Dès l’ouverture du troisième paquet, les mises initiales augmentent d’un jeton tous les deux paquets (donc 2 jetons dès l’ouverture du 3ème paquet, 3 jetons dès l’ouverture du 5ème paquet, et ainsi de suite).
Voici les avantages remportés par les joueurs :
Croissance : Le joueur commence la partie avec 5 jetons supplémentaires.
Camouflage : Permet de cacher l'annonce de ses propres cartes "Up" et "Down" pour ce tour.
Désintégration : -1 sur la carte de l'adversaire au moment de révéler les cartes
Croissance a été donné à Lone Jackal par Stromsolar
Explication de Stromsolar :
- Spoiler:
- Je souhaite donner cet avantage à Lone Jackal qui a été mon partenaire de jeu pendant l'ensemble de mes MM. Bonne chance à toi et j'espère qu'il te sera utile
Camouflage a été donné à DerpFerret par Shinyrio
Explication de Shinyrio :
- Spoiler:
- Derpy. Lony.
Encore une fois, bravo d'être parvenu jusqu'ici. Je dois vous avouer qu'avant de poser mes questions , je n'avais aucune idée du candidat qui serait digne de recevoir mon avantage. De Lony, j'ai discerné une volonté sans faille (ou presque) de se battre jusqu'au bout, quoi qu'il arrive. De Derpy, j'ai vu des techniques et des plans de jeu qui sont ce que j'aurais utilisé moi-même à sa place , même si je n'ai pas autant de pragmatisme que lui.
Mes questions, qui ont of course le but de vous départager, avaient néanmoins d'autres buts : tester votre investissement en jeu, vous faire réfléchir à votre parcours, que ce soit envers les autres ou bien envers les diverses astuces in-game (Oh God, j'ai tellement de choses à vous dire à propos de ma propre quête du Secret. Ca va attendre je crois), voir si vous vous êtes bien amusés pendant l'édition... Et aussi faire appel à un peu d'humilité de votre part. Nul n'est parfait, et le reconnaître est déjà un bon début sur sa propre compréhension de soi.
A un où deux objectifs près chacun, vous avez tous les deux accompli mes tâches. Et même après ça, je n'avais toujours aucune idée de qui j'allais choisir. Ca devenait compliqué pour moi de me décider.
Et puis, l'avantage est arrivé dans mon confess. Et je pense que vous me connaissez suffisamment pour savoir comment je raisonne, de ce que j'aime voir, et de ce que j'apprécie particulièrement dans une confrontation finale pour savoir que j'apprécie parfaitement un combat équilibré et équitable, bien que je ne raisonnerai uniquement que sur l'épreuve que je PENSE être associée à mon avantage, et non pas de l'épreuve qui se déroulera réellement. Je connais très bien vos spécialités de jeux à tous les deux, pour pouvoir le donner à la bonne personne.
Lony, Derpy. Battez-vous à fond, et prouvez à nous tous lequel des deux mérite de s'assoir sur le trône vacant. Et par dessus tout, montrez nous un spectacle digne des plus grandes légendes. Tenez vous en haleine l'un l'autres, et emplissez-vous de détermination! Laissez tous vos espoirs et vos rêves vous donner une force infinie, comme si vous étiez prêts à sauver le monde!
Bon, références mises à part , il est temps, sous spoiler, de révéler le nom de celui qui va recevoir mon avantage :- Spoiler:
Lony.- Spoiler:
I'm sorry, mais je pense, en mon âme et conscience, que l'avantage en question va revenir à Derpy, en me basant de ce que j'ai dit juste au dessus. Même si j'estime parfaitement tes talents en épreuves , pour cette épreuve précise (du moins, ce que je pense être l'épreuve en question), je pense que tu n'auras pas besoin de mon aide, et que tu seras assez fort comme ça. Laissons à Derpy une chance de se battre, pour le spectacle pur. Je te demanderai juste de ne pas être déçu par mon choix et mes raisonnements. J'estime que vous méritez tous deux la victoire, basée sur votre parcours à tous les deux.
Sur ce, bonne chance. Et surtout bonne chasse! La chasse à quoi me direz-vous? La chasse à votre adversaire, of course!
Désintégration a été donné à Lone Jackal par Synecdoque
Explication de Synecdoque :
- Spoiler:
- Je le donne à lone jackal
J'ai plus joué avec lui et ses réponses étaient meilleures
DerpFerret, Lone Jackal, nous commencerons dès lors que vous serez prêts.
Re: The Genius 3 - Finale
Sam 14 Nov - 16:00:25
Lone Jackal remporte l'Up and Down Poker. Il remporte ainsi un premier point sur cette Finale.
Voici le DeathMatch secret.
Blindside est un jeu de plateau dans lequel vous devrez capturer suffisamment de flèches possédés par les pièces adverses pour l’emporter.
Le plateau est composé comme ci dessus d’hexagones. Chaque joueur contrôle une couleur de pièces, respectivement les rouges et les noirs. Chaque pièce possède également un certain nombre de flèches : il faut capturer 17 de ces flèches pour remporter la partie. Chaque joueur démarre avec 7 pièces et 23 flèches réparties comme ci-dessus.
Lorsque c’est son tour, un joueur doit déplacer une pièce de son choix. Chaque pion ne peut se déplacer qu’en ligne droite, dans une direction indiquée par l’une de ses flèches, et au maximum d’autant de cases que le nombre de flèches possédées par ce pion. On dit qu’il possède autant de Points de Mouvement que de flèches.
Il est possible de modifier sa direction si le pion en cours de déplacement arrive sur une case contenant une Double Flèche (appelée aussi une Case d’Action). A ce moment, le pion peut changer sa trajectoire, tant que cette nouvelle trajectoire se fait dans le sens d’une des flèches possédée par le pion.
Enfin, il est également possible de terminer son déplacement sur une Case d’Action pour changer l’orientation de sa pièce en la tournant. Il est également possible pour une pièce se situant sur une Case d’Action au début de son tour de ne pas se déplacer et de passer tout le tour à tourner la pièce.
Il est possible de capturer des flèches adverses comme aux dames ou aux échecs : en sautant par dessus un pion où bien en s’arrêtant directement sur ce dernier.
Un joueur peut, au cours d’un déplacement, sauter par-dessus un ou plusieurs pions et atterrir sur une case libre : c’est ce qu’on appelle un Saut. Lors d’un Saut, toutes les flèches du pion ennemi qui sont alignées avec le déplacement du pion attaquant sont capturées. Si aucune flèche n’est ainsi alignée, aucune flèche n’est retirée.
Un joueur peut également, au terme de son déplacement, atterrir sur un pion adverse : c’est ce qu’on appelle un Atterrissage. Lors d’un Atterrissage, le joueur attaquant capture une flèche de son choix du pion attaqué. Il prend ensuite sa place et déplace le pion attaqué sur une Case Action libre de son choix, dans l’orientation désirée. Attention, pour effectuer cette attaque, il est nécessaire d’effectuer un déplacement complet, en utilisant tous les Points de Mouvement du pion attaquant.
Il est possible de combiner ces deux types d’attaque en un seul déplacement. Par ailleurs, un pion qui ne possède plus de flèche est retiré du jeu. Il n’est pas possible de capturer ses propres flèches, et de même, il est impossible de sauter ou d’atterrir sur ses propres pions.
La partie se termine dès lors qu’un joueur a capturé 17 flèches adverses. Ce joueur remporte la partie et le DeathMatch.
Voici les avantages remportés par les joueurs :
L’Oeuf ou la Poule ? : Permet de choisir le joueur qui commence.
Esprit de Meute : En début de partie, permet de placer 2 flèches supplémentaires sur les pions alliés de son choix
Cycle Naturel : Permet d'annuler le tour de l'adversaire ainsi que son propre tour précédent, pour ainsi rejouer le coup. Les flèches éventuellement capturées sont redistribuées. Ce bonus ne peut pas être utilisé si l’adversaire remporte la partie sur son coup.
L’Oeuf ou la Poule ? a été donné à DerpFerret par Marimeltou
Explication de Marimeltou :
Esprit de Meute a été donné à DerpFerret par Soraniak
Explication de Soraniak :
Cycle Naturel a été donné à Lone Jackal par Machu Pichu
Explication de Machu Pichu :
- Résumé (a venir !):
- Résumé à venir !
Voici le DeathMatch secret.
Blindside est un jeu de plateau dans lequel vous devrez capturer suffisamment de flèches possédés par les pièces adverses pour l’emporter.
Le plateau est composé comme ci dessus d’hexagones. Chaque joueur contrôle une couleur de pièces, respectivement les rouges et les noirs. Chaque pièce possède également un certain nombre de flèches : il faut capturer 17 de ces flèches pour remporter la partie. Chaque joueur démarre avec 7 pièces et 23 flèches réparties comme ci-dessus.
Lorsque c’est son tour, un joueur doit déplacer une pièce de son choix. Chaque pion ne peut se déplacer qu’en ligne droite, dans une direction indiquée par l’une de ses flèches, et au maximum d’autant de cases que le nombre de flèches possédées par ce pion. On dit qu’il possède autant de Points de Mouvement que de flèches.
Il est possible de modifier sa direction si le pion en cours de déplacement arrive sur une case contenant une Double Flèche (appelée aussi une Case d’Action). A ce moment, le pion peut changer sa trajectoire, tant que cette nouvelle trajectoire se fait dans le sens d’une des flèches possédée par le pion.
Enfin, il est également possible de terminer son déplacement sur une Case d’Action pour changer l’orientation de sa pièce en la tournant. Il est également possible pour une pièce se situant sur une Case d’Action au début de son tour de ne pas se déplacer et de passer tout le tour à tourner la pièce.
Il est possible de capturer des flèches adverses comme aux dames ou aux échecs : en sautant par dessus un pion où bien en s’arrêtant directement sur ce dernier.
Un joueur peut, au cours d’un déplacement, sauter par-dessus un ou plusieurs pions et atterrir sur une case libre : c’est ce qu’on appelle un Saut. Lors d’un Saut, toutes les flèches du pion ennemi qui sont alignées avec le déplacement du pion attaquant sont capturées. Si aucune flèche n’est ainsi alignée, aucune flèche n’est retirée.
Un joueur peut également, au terme de son déplacement, atterrir sur un pion adverse : c’est ce qu’on appelle un Atterrissage. Lors d’un Atterrissage, le joueur attaquant capture une flèche de son choix du pion attaqué. Il prend ensuite sa place et déplace le pion attaqué sur une Case Action libre de son choix, dans l’orientation désirée. Attention, pour effectuer cette attaque, il est nécessaire d’effectuer un déplacement complet, en utilisant tous les Points de Mouvement du pion attaquant.
Il est possible de combiner ces deux types d’attaque en un seul déplacement. Par ailleurs, un pion qui ne possède plus de flèche est retiré du jeu. Il n’est pas possible de capturer ses propres flèches, et de même, il est impossible de sauter ou d’atterrir sur ses propres pions.
La partie se termine dès lors qu’un joueur a capturé 17 flèches adverses. Ce joueur remporte la partie et le DeathMatch.
Voici les avantages remportés par les joueurs :
L’Oeuf ou la Poule ? : Permet de choisir le joueur qui commence.
Esprit de Meute : En début de partie, permet de placer 2 flèches supplémentaires sur les pions alliés de son choix
Cycle Naturel : Permet d'annuler le tour de l'adversaire ainsi que son propre tour précédent, pour ainsi rejouer le coup. Les flèches éventuellement capturées sont redistribuées. Ce bonus ne peut pas être utilisé si l’adversaire remporte la partie sur son coup.
L’Oeuf ou la Poule ? a été donné à DerpFerret par Marimeltou
Explication de Marimeltou :
- Spoiler:
- DerpFerret je te donne mon avantage car selon moi tu as mieux répondu à ma question en finale. Bon courage à toi et à Lone pour cette finale et que votre affrontement soit beau.
Esprit de Meute a été donné à DerpFerret par Soraniak
Explication de Soraniak :
- Spoiler:
- Je vais donner l'esprit de meute à zer0mega. En effet, je voulais donner mon avantage à la personne qui gagnerait le MM : j'aimais beaucoup les trois finalistes, et c'est la manière la plus fair que j'ai trouvé de les départager. Désolé à Lone'.
Cycle Naturel a été donné à Lone Jackal par Machu Pichu
Explication de Machu Pichu :
- Spoiler:
- Je donne mon avantage à Lone. Beaucoup de qualités différentes peuvent être attendues chez un joueur de The Genius : ses très bonnes aptitudes en épreuves, son bon social et une bonne capacité à fédérer, une bonne vision du jeu et de l'adaptation pour se mettre toujours du bon côté, et parfois aussi un peu d'entertainment ! Chacun a ses critères et personnellement j'aime bien mélanger un peu de tout. La personne qui m'aura le plus marqué et qui a été pour moi complète vis à vis de tous ces critères, maîtrisant au mieux sa course est Lone, c'est pourquoi je lui donne mon avantage.
Re: The Genius 3 - Finale
Sam 14 Nov - 21:31:37
Voici le résultat du deuxième DeathMatch : Blindside.
DerpFerret égalise donc le score dans cette finale. 1 point partout. Vous allez vous départager sur le dernier DeathMatch, Mystery Sign.
Dans Mystery Sign, vous devrez trouver l’opérateur qui unit deux nombres en réalisant plusieurs propositions, à la manière d’un Master Mind.
A chaque round, une équation de la forme [nombre] ! [nombre] = ? est présentée. ! est l’opération mystère pour ce round. A tour de rôle, les joueurs devront alors proposer chacun un nombre et le résultat du calcul des deux nombres avec l’opération mystère sera donnée aux deux joueurs, leur fournissant ainsi un indice sur l’opération mystère. Les nombres sont donnés l’un après l’autre en alternant à chaque fois le joueur qui donne le premier nombre et celui qui donne le second nombre. A tout moment lors du round, un joueur peut annoncer une solution au problème en donnant le résultat ? de l’équation initiale. S’il a juste, il gagne 2 points. S’il a faux, il perd 1 point et le round continue.
Les joueurs ont 1 minute 30 pour chacune de leurs propositions. Un round se finit lorsqu’un joueur a trouvé la solution ou après 3 minutes lorsque 16 propositions ont déjà été données.
Seuls des nombres entiers positifs peuvent être proposés. Les nombres de l’équation à résoudre ne peuvent être proposés. Chaque joueur ne peut proposer un même nombre qu’au plus 3 fois lors du même round.
Le Death Match se termine au bout de 7 manches.
Exemple :
Note : les opérations reliant les deux chiffres ne sont pas toujours des opérations arithmétiques de base !
Notez également qu’il n’est pas demandé d’expliquer sa réponse, seul le nombre résultat est attendu. Contrairement au précédent DeathMatch, la méthode sera révélée une fois le point remporté.
Voici les avantages remportés par les joueurs :
Engrais : Multiplie les points gagnés par le joueur par 1.5 durant ce tour
L’Arbre Cachant la Forêt : Cache le nombre annoncé à la suite de la proposition du joueur.
Stase : Annule les pertes de points du joueur durant le tour.
Engrais a été donné à Derpferret par Genesix
Explication de Genesix :
L’Arbre Cachant la Forêt a été donné à Lone Jackal par Gerik
Explication de Gerik:
Stase a été donné à Lone Jackal par Zeni
Pas de justification particulière.
DerpFerret, Lone Jackal, nous commencerons dès lors que vous serez prêts.
- Blindside:
DerpFerret remporte la partie 17 à 14, au terme d'un match serré.
DerpFerret égalise donc le score dans cette finale. 1 point partout. Vous allez vous départager sur le dernier DeathMatch, Mystery Sign.
Dans Mystery Sign, vous devrez trouver l’opérateur qui unit deux nombres en réalisant plusieurs propositions, à la manière d’un Master Mind.
A chaque round, une équation de la forme [nombre] ! [nombre] = ? est présentée. ! est l’opération mystère pour ce round. A tour de rôle, les joueurs devront alors proposer chacun un nombre et le résultat du calcul des deux nombres avec l’opération mystère sera donnée aux deux joueurs, leur fournissant ainsi un indice sur l’opération mystère. Les nombres sont donnés l’un après l’autre en alternant à chaque fois le joueur qui donne le premier nombre et celui qui donne le second nombre. A tout moment lors du round, un joueur peut annoncer une solution au problème en donnant le résultat ? de l’équation initiale. S’il a juste, il gagne 2 points. S’il a faux, il perd 1 point et le round continue.
Les joueurs ont 1 minute 30 pour chacune de leurs propositions. Un round se finit lorsqu’un joueur a trouvé la solution ou après 3 minutes lorsque 16 propositions ont déjà été données.
Seuls des nombres entiers positifs peuvent être proposés. Les nombres de l’équation à résoudre ne peuvent être proposés. Chaque joueur ne peut proposer un même nombre qu’au plus 3 fois lors du même round.
Le Death Match se termine au bout de 7 manches.
Exemple :
Exemple a écrit:On présente l’équation : 2 ! 7 = ?
Joueur A propose 4 et Joueur B propose 6, les MJs donnent 4 ! 6 = 24
Joueur B propose 3 et Joueur A propose 8, les MJs donnent 3 ! 8 = 24
Joueur B buzze et annonce 24 (en pensant par exemple que le résultat est toujours 24). C’est faux, il perd 1 point.
Joueur A propose 10 et 5, les MJs donnent 10 ! 5 = 50
Joueur B buzze et annonce 14. C’est vrai, il gagne 2 points. L’opération mystère était en fait la multiplication.
Note : les opérations reliant les deux chiffres ne sont pas toujours des opérations arithmétiques de base !
Notez également qu’il n’est pas demandé d’expliquer sa réponse, seul le nombre résultat est attendu. Contrairement au précédent DeathMatch, la méthode sera révélée une fois le point remporté.
Voici les avantages remportés par les joueurs :
Engrais : Multiplie les points gagnés par le joueur par 1.5 durant ce tour
L’Arbre Cachant la Forêt : Cache le nombre annoncé à la suite de la proposition du joueur.
Stase : Annule les pertes de points du joueur durant le tour.
Engrais a été donné à Derpferret par Genesix
Explication de Genesix :
- Spoiler:
- Face à moi j'ai deux joueurs qui ont répondu parfaitement à mes questions et avec qui j'ai eu énormément de moments dans le jeu, en plus d'avoir été très performants à différentes phases du jeu. J'ai eu très peu de marge pour trancher et départager ; et si l'avantage était divisible en deux sans aucun doute je l'aurais fait.
Mon avantage ira à DerpFerret. L'unique élément qui me permet de vous départager c'est la manière dont j'ai pu concrétiser mes actes avec chacun de vous. Pour Lone, ça s'est fait sur des moments brefs et courts, tandis qu'avec Derp, c'était pendant au minimum la moitié d'un MM (MM7 notamment) voire pendant l'entièreté du MM (MM6, MM9).
Je tiens à dire que quoi qu'il en soit, vous avez tous les deux été impressionnants durant cette édition, c'est donc sur ce point que je me retrouve à trancher. Bon courage à tous les deux !
L’Arbre Cachant la Forêt a été donné à Lone Jackal par Gerik
Explication de Gerik:
- Spoiler:
- Messieurs, je tiens à vous féliciter sincèrement pour votre parcours. J'ai apprécié vous côtoyez dans le jeu et vous n'avez pas démérité durant vos discours.
Derpferret, je dois avouer qu'en fin d'éditions, je n'avais pas forcément beaucoup de reconnaissance envers ton jeu (sans cracher dessus non plus). Mais il me manquait quelque chose. Mais cependant, je dois avouer que j'ai appris à l'apprécier et à en reconnaître la valeur. Si tu gagnes, tu seras méritant, car tu as réussi à performer individuellement, surtout sur la fin du jeu. Cependant...
C'est à Lone Jackal que j'offre mon avantage. Il est celui dont je respecte le plus le jeu, car il incarne l'esprit de the Genius que je recherche. Je pense qu'il est le plus à même d'être la tête d'affiche représentant the g3. Son jeu était plus risqué mais plus en contrôle et des décisions etaient souvent bonnes. Un parcours middle efficace avec un bon social sans être UTR.
Et puis il y a autre chose. Lone, toi qui lit ces mots actuellement : tu as pris le risque de changer ton jeu pour donner du sens à un duo Gerik - Lone. On a pas été très coordonnés, et je me sens assez responsable. Mais en te rapprochant de quelqu'un, on accepte de moins se rapprocher d'autres joueurs. Tu as pris le risque de jouer avec moi. Et de rejouer avec moi. Et à la fin, tu es le dernier élément qu'il reste de cette collaboration. En l'honneur de ce parcours commun, mais aussi parce que je valorise beaucoup ton jeu, je me devais de te remettre mon avantage.
Bon courage à vous deux sincèrement, vous méritez tous les deux la victoire. Le dernier élément que j'attend, c'est un finish à la hauteur de cette magnifique saison.
FIGHTING.
Stase a été donné à Lone Jackal par Zeni
Pas de justification particulière.
DerpFerret, Lone Jackal, nous commencerons dès lors que vous serez prêts.
Re: The Genius 3 - Finale
Dim 15 Nov - 1:08:32
A l'issue de ce dernier DeathMatch, un vainqueur est sorti de cette édition. Il s'agit de :
Résumé détaillé de la partie (propositions, avantages, réponses)
Tableau de fin d'édition :
- compte rendu de Mystery Sign:
- 1er round a écrit:487 ! 121 = 5
Lone Jackal trouve la réponse.Scores a écrit:Lone Jackal: 2 - 0 : DerpFerret2ème round a écrit:12 ! 7 = 109
Lone Jackal trouve la réponse.Scores a écrit:Lone Jackal: 4 - 0 : DerpFerret3ème round a écrit:25 ! 79 = 14
Personne ne trouve la réponse.Scores a écrit:Lone Jackal: 4 - -1 : DerpFerret4ème round a écrit:14 ! 815 = 5
Personne ne trouve la réponseScores a écrit:Lone Jackal: 3 - -2 : DerpFerret5ème round a écrit:8171 ! 257 = 825
DerpFerret trouve la réponse.Scores a écrit:Lone Jackal: 3 - 1 : DerpFerret6ème round a écrit:4 ! 102 = 53
DerpFerret trouve la réponse.Scores a écrit:Lone Jackal: 3 - 3 : DerpFerret
Égalité lors de la dernière manche.7ème round a écrit:8 ! 15 = 6
Personne ne trouve la réponse.Scores a écrit:Lone Jackal: 3 - 3 : DerpFerret
Une manche bonus est tenue pour départager les deux finalistes.Bonus 1 a écrit:41 ! 36
Lone Jackal trouve la réponse.Scores a écrit:Lone Jackal: 5 - 3 : DerpFerretAu terme d'une longue finale très disputée et acharnée, à une heure du matin, Lone Jackal remporte cette partie de Mystery Sign, le deuxième point de cette finale, et devient ainsi
le vainqueur de The Genius 3 - Leaves of Destiny !!!
Résumé détaillé de la partie (propositions, avantages, réponses)
- Journal de bord:
Lone Jackal copie Stase avec Mitose.
ROUND 1 : 487 ! 121 = ?
Lone Jackal : 556
DerpFerret : 1
1) 556 ! 1 = 8
DerpFerret : 7
Lone Jackal : 654
2) 7 ! 654 = 4
Lone Jackal : 318
DerpFerret : 10
3) 318 ! 10 = 4
DerpFerret : 13
Lone Jackal : 246
4) 13 ! 246 = 7
Lone Jackal utilise Stase.
Lone Jackal : 730
DerpFerret : 2
5) 730 ! 2 = 3
TOP Lone Jackal : 6 --> Mauvaise réponse, pas de perte de points.
DerpFerret : 17
Lone Jackal : 341
6) 17 ! 341 = 7
Lone Jackal : 774
DerpFerret : 0
7) 774 ! 0 = 9
DF : 19
LJ : 808
8) 19 ! 808 = 8
LJ : 232
DF : 123456789
9) 232 ! 123456789 = 7
DF : 23
LJ : 87
10) 23 ! 87 = 2
TOP Lone Jackal : 3 --> Mauvaise réponse, pas de perte de points.
LJ : 313
DF : 10
11) 313 ! 10 = 8
DF : 17
LJ : 275
12) 17 ! 275 = 4
LJ : 634
DF : 0
13) 634 ! 0 = 4
DF : 8
LJ : 129
14) 8 ! 129 = 2
LJ : 912
DF : 912
15) 912 ! 912 = 6
DF : 163
TOP Lone Jackal : 5 --> Bonne réponse, +2 points.
ROUND 2 : 12 ! 7 = ?
LJ : 944
DF :1
1) 944 ! 1 = 890193
DF : 179
Lone Jackal utilise l'Arbre Cachant la Forêt. Le résultat suivant ne sera révélé qu'à lui même.
LJ : 2
2) 179 ! 2 = (31687)
LJ : 556
DF : 5
3) 556 ! 5 = 306381
TOP Lone Jackal : 109 --> Bonne réponse. +2 points.
ROUND 3 : 25 ! 79 = ?
LJ : 401
DF : 1
1) 401 ! 1 = 6
DF : 1
LJ : 7325
2) 1 ! 7325 = 21
LJ : 717
DF: 717
3) 717 ! 717 = 4
DF : 4
LJ : 325
4) 4 ! 325 = 25
LJ : 605
DF : 2
5) 605 ! 2 = 30
DF : 2
LJ : 849
6) 2 ! 849 = 1
Lone Jackal utilise Stase
LJ : 753
DF : 2
7) 753 ! 2 = 25
TOP Lone Jackal : 4 --> Mauvaise réponse, pas de perte de points.
DF : 0
LJ : 928
8) 0 ! 928 = 17
TOP Lone Jackal : 3 --> Mauvaise réponse, pas de perte de points.
LJ : 796
DF : 4
9) 763 ! 4 = 11
DF : 15
LJ : 647
10) 15 ! 647 = 24
LJ : 783
DF : 1000
11) 783 ! 1000
DF : 3
LJ : 161
12) 3 ! 161 = 13
LJ : 328
DF : 3698
13) 328 ! 3698 = 9
DF : 9
LJ : 745
14) 9 ! 745 = 24
LJ : 338
DF : 24
15) 338 ! 24 = 28
DF : 5
LJ : 841
16) 5 ! 841 = 26
TOP Lone Jackal : 15 --> Mauvaise réponse, pas de perte de points.
Pas de réponse à la fin du chrono. La bonne réponse était 14.
ROUND 4 : 14 ! 815 = ?
LJ : 563
DF : 563
1) 563 ! 563 = 12
DF : 0
LJ : 367
2) 0 ! 367 = 8
LJ : 431
DF : 0
3) 431 ! 0 = 8
TOP DerpFerret : 10 --> Mauvaise réponse. DerpFerret perd un point.
DF : 1
LJ : 905
4) 1 ! 905 = 4
LJ : 556
DF : 556
5) 556 ! 556 = 12
DF : 10
LJ : 476
6) 10 ! 476 = 8
LJ : 712
DF : 815 (Nombre interdit, mais non détecté durant le jeu.)
7) 712 ! 815 = 6
DF : 1
LJ : 968
8) 1 ! 968 = 7
LJ : 808
DF : 0
9) 808 ! 0 = 5
DF : 2
LJ : 316
10) 2 ! 316 = 4
LJ : 451
DF : 154
11) 451 ! 154 = 12
DF : 12
LJ : 987
12) 12 ! 987 = 7
LJ : 634
DF : 15
13) 634 ! 15 = 6
DF : 123456789
LJ : 313
14) 123456789 ! 313 = 24
LJ : 356
DF : 10000
15) 356 ! 10000 = 8
DF : 24
LJ : 535
16) 24 ! 535 = 7
Proposition supplémentaire suite à une erreur de comptage.
LJ : 447
DF : 20
17) 447 ! 20 = 8
Personne ne trouve la réponse après 3 minutes. 14 ! 815 = 5
ROUND 5 ! 8171 ! 257 = ?
DF : 999
LJ : 318
1) 999 ! 318 = 318
LJ : 246
DF : 2
2) 246 ! 2 = 46
DF : 10000
LJ : 914
3) 10000 ! 914 = 94
TOP Lone Jackal : 811 --> Mauvaise réponse, il perd un point.
LJ : 811
DF : 811
4) 811 ! 811 = 0
DF : 0
LJ : 0
5) 0 ! 0 = 0
LJ : 556
DF : 500
6) 556 ! 500 = 6
DF : 0
LJ : 345
7) 0 ! 345 = 345
TOP DerpFerret : 25 --> Mauvaise réponse, il perd un point.
LJ : 0
DF : 2
8) 0 ! 2 = 2
DF : 10
LJ : 874
9) 10 ! 874 = 10874
LJ : 0
DF : 0
10) 0 ! 0 = 0
DF : 123
LJ : 123
11) 123 ! 123 = 0
LJ : 1
DF : 123
12) 1 ! 123 = 23
DF : 23
LJ : 2
13) 23 ! 2 = 3
LJ : 1
DF : 25001
14) 1 ! 25001 = 25
DF : 25
LJ : 3
15) 25 ! 3 = 253
LJ : 1
DF : 10000
16) 1 ! 10000 = 0
DerpFerret utilise Engrais pour multiplier ses points gagnés par 1.5.
TOP DerpFerret : 825 --> Bonne réponse, il gagne 3 points.
ROUND 6 : 4 ! 102 = ?
DF : 1
LJ : 873
1) 1 ! 873 = 437
LJ : 556
DF : 23
2) 556 ! 23 = 290
TOP DerpFerret : 53 --> Bonne réponse, il gagne 2 points.
ROUND 7 : 8 ! 15 = ?
DF : 10
LJ : 313
1) 10 ! 313 = 8
LJ : 938
DF : 25
2) 938 ! 25 = 12
DF : 0
LJ : 123456789
3) 0 ! 123456789 = MATH ERROR
LJ : 557
DF : 556
4) 557 ! 557 = 10
DF : 200
LJ : 356
5) 200 ! 356 = 8
LJ : 912
DF : 912
6) 912 ! 912 = 10
DF : 5
LJ : 0
7) 5 ! 0 = 1
LJ : 246
DF : 0
8) 246 ! 0 = 6
DF : 50000
LJ : 556
9) 50000 ! 556 = MATH ERROR
LJ : 745
DF : 754
10) 745 ! 754 = 12
DF : 42
LJ : 808
11) 42 ! 808 = 12
LJ : 357
DF : 12000
12) 357 ! 120000 = MATH ERROR
DF : 10000
LJ : 135
13) 10000 ! 135 = MATH ERROR
LJ : 542
DF : 5000
14) 542 ! 5000 = 10
DF : 9999
LJ : 0
15) 9999 ! 0 = 15
LJ : 0
DF : 0
16) 0 ! 0 = 0
Pas de réponse après 3 minutes. 8 ! 15 = 6
ROUND BONUS : 41 ! 36 = ?
DF : 5
LJ : 243
1) 5 ! 243 = 120
LJ : 789
DF : 10
2) 789 ! 10 = 0
DF : 10
LJ : 556
3) 10 ! 556 = 0
LJ : 313
DF : 2000
4) 313 ! 2000 = 0
DF: 100
LJ : 33478
5) 100 ! 33478 = 0
LJ : 744
DF : 110
6) 744 ! 110
DF : 220
LJ : 357
7) 220 ! 357 = 0
LJ : 523
DF : 0
8) 523 ! 0 = 0
DF : 0
LJ : 10
9) 0 ! 10 = 0
TOP Lone Jackal : 72 --> Bonne réponse, il gagne 2 points sur cette manche décisive.
Fin du match.
Tableau de fin d'édition :
- Tableau d'édition:
- SICIA
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Re: The Genius 3 - Finale
Dim 15 Nov - 12:50:03
11 heures après et j’ai encore du mal à trouver mes mots concernant cette journée et cette finale mémorable à tout point de vue. 8 heures 30 d’épreuves, des remontées dans tous les sens, un combat acharné qui se termine à la manche bonus de la dernière épreuve.
Je ne pense pas que les MJs pouvaient rêver de mieux pour leur finale, mettant un point d’orgue à une édition qui s’était révélé comme étant extrêmement compétitive avec un cast de gros joueurs. Ces joueurs ayant chacun leurs forces, leurs faiblesses, et qui ont donné à cette édition sa saveur épicée : un underdog allant à 150% à chaque MM, un fédérateur qui a su s’entourer pour aller loin dans l’édition, des loups cachés dans les bois qui se sont révélés au fur et à mesure, 2 anciens vainqueurs de grands jeux, des cracks en épreuves dans tous les sens, et du sang neuf.
Je tiens sincèrement à remercier les MJs, les joueurs, les 8 guests que nous avons pu voir passer et les spectateurs qui ont contribué à leur manière à rendre cette édition là si marquante et exceptionnelle. Surtout les MJs, vous êtes des gros tarés les gars
Je tiens également à dire bravo et merci à DerpFerret pour cette finale qui, avec sa force et sa ténacité, a permis à cette finale d’avoir ses lettres de noblesse. 8h30 que, même dans une défaite, je ne pense pas que je regretterai, vu la qualité de l’affrontement.
Tho et Lyr ont placé la barre très haute pour les MJs qui leur succèderont. Derp et Whaiky, vous avez du travail. Mais vous connaissant, je ne me fais pas de souci pour vous 2, vous saurez pondre une belle édition folks !
Prochaine édition ou j’espère d’ailleurs voir du sang neuf avec la floppée de nouveaux arrivants : Mathé, Wilson, Dayoung, Muhu, Afk, Gweeny, etc… On veut vous voir à l’action les gens
Et c’est pareil pour ceux qui n’ont pas eu le temps de se montrer, comme Strom, Shiny ou Synecdoque. Revenez et montrez-nous ce que vous savez faire !
En attendant de digérer de cette finale de malade, je tiens encoure une fois à tous vous remercier pour cette édition. Les bagarres, les encouragements, les moments passés avec vous qu’ils soient bons ou moins bons, ont permis à cette édition d’être ce qu’elle est.
Et sur ces belles paroles, je vais roupiller car j’ai pris trop de caféine, j’ai pas dormi de la nuit
Merci encore, et à la prochaine !
LJ
Je ne pense pas que les MJs pouvaient rêver de mieux pour leur finale, mettant un point d’orgue à une édition qui s’était révélé comme étant extrêmement compétitive avec un cast de gros joueurs. Ces joueurs ayant chacun leurs forces, leurs faiblesses, et qui ont donné à cette édition sa saveur épicée : un underdog allant à 150% à chaque MM, un fédérateur qui a su s’entourer pour aller loin dans l’édition, des loups cachés dans les bois qui se sont révélés au fur et à mesure, 2 anciens vainqueurs de grands jeux, des cracks en épreuves dans tous les sens, et du sang neuf.
Je tiens sincèrement à remercier les MJs, les joueurs, les 8 guests que nous avons pu voir passer et les spectateurs qui ont contribué à leur manière à rendre cette édition là si marquante et exceptionnelle. Surtout les MJs, vous êtes des gros tarés les gars
Je tiens également à dire bravo et merci à DerpFerret pour cette finale qui, avec sa force et sa ténacité, a permis à cette finale d’avoir ses lettres de noblesse. 8h30 que, même dans une défaite, je ne pense pas que je regretterai, vu la qualité de l’affrontement.
Tho et Lyr ont placé la barre très haute pour les MJs qui leur succèderont. Derp et Whaiky, vous avez du travail. Mais vous connaissant, je ne me fais pas de souci pour vous 2, vous saurez pondre une belle édition folks !
Prochaine édition ou j’espère d’ailleurs voir du sang neuf avec la floppée de nouveaux arrivants : Mathé, Wilson, Dayoung, Muhu, Afk, Gweeny, etc… On veut vous voir à l’action les gens
Et c’est pareil pour ceux qui n’ont pas eu le temps de se montrer, comme Strom, Shiny ou Synecdoque. Revenez et montrez-nous ce que vous savez faire !
En attendant de digérer de cette finale de malade, je tiens encoure une fois à tous vous remercier pour cette édition. Les bagarres, les encouragements, les moments passés avec vous qu’ils soient bons ou moins bons, ont permis à cette édition d’être ce qu’elle est.
Et sur ces belles paroles, je vais roupiller car j’ai pris trop de caféine, j’ai pas dormi de la nuit
Merci encore, et à la prochaine !
LJ
- Lyr
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Re: The Genius 3 - Finale
Dim 15 Nov - 16:48:39
Et ainsi s’achève The Genius 3 – Leaves of Destiny. Pour ceux qui se demande, ce nom se rapportait aux thèmes des différents Main Match qu’on a tenu à rendre attractifs, entre biologie et hasard prémédité.
Une édition qu’on avait préparée il y a de ça quelques années avec Tho et dont j’avais hâte de vous montrer toutes les idées de jeux que l’on avait pu avoir. Certaines ont plues, d’autres moins, j’espère que globalement vous avez apprécié ! Certains jeux même que j’aimerais pouvoir réorganiser hors du cadre de The Genius.
13 joueurs nous ont accompagné dans ce parcours. 13 joueurs et aucun que je regrette avoir invité dans l’édition. Certains malheureusement ont été éliminés trop tôt, parfois injustement, parfois que j’espérais tant voir plus loin mais malheureusement le jeu est aussi cruel. Mais aussi des joueurs qui sont allés loin, qui ont montré de quoi ils étaient capables, qui ont pu se montrer résilients à travers un parcours pavé d'obstacles. Et Lone Jackal un gagnant qui aura mérité sa place au prix de beaucoup d’efforts ! J’ai apprécié voir vos aventures à tous, merci vraiment à vous !
Des joueurs mais aussi des spectateurs. Certains fidèles, d’autres plus passagers, mais tous qui ont un rôle important que ce soit à animer cette édition, nous aider à de multiples occasions, participer au délire des Specta Points, discuter des joueurs et des jeux… Merci à vous tous ! Un merci en particulier à Whaiky pour son aide régulière ! Et merci aussi aux personnes étrangères au forum, et qui ne liront peut-être pas ce message, qui ont pu essayer certains jeux avant les joueurs de cette édition !
Une édition qui a duré plusieurs mois mais cette durée n’a j’espère pas été trop un problème, on a tenté au mieux de s’adapter aux attentes et contraintes des joueurs avant tout, de trouver le meilleur compromis pour une édition qui se passe du mieux possible.
Enfin merci beaucoup à tous ceux qui à un moment ou un autre ont produit un message d’amour ou de remerciement envers le jeu ou envers nous Mjs. Ça nous faisait très plaisir ! Et surtout merci énormément à Tho pour son travail exceptionnel sans qui cette édition n’aurait pas lieu !
Une édition qu’on avait préparée il y a de ça quelques années avec Tho et dont j’avais hâte de vous montrer toutes les idées de jeux que l’on avait pu avoir. Certaines ont plues, d’autres moins, j’espère que globalement vous avez apprécié ! Certains jeux même que j’aimerais pouvoir réorganiser hors du cadre de The Genius.
13 joueurs nous ont accompagné dans ce parcours. 13 joueurs et aucun que je regrette avoir invité dans l’édition. Certains malheureusement ont été éliminés trop tôt, parfois injustement, parfois que j’espérais tant voir plus loin mais malheureusement le jeu est aussi cruel. Mais aussi des joueurs qui sont allés loin, qui ont montré de quoi ils étaient capables, qui ont pu se montrer résilients à travers un parcours pavé d'obstacles. Et Lone Jackal un gagnant qui aura mérité sa place au prix de beaucoup d’efforts ! J’ai apprécié voir vos aventures à tous, merci vraiment à vous !
Des joueurs mais aussi des spectateurs. Certains fidèles, d’autres plus passagers, mais tous qui ont un rôle important que ce soit à animer cette édition, nous aider à de multiples occasions, participer au délire des Specta Points, discuter des joueurs et des jeux… Merci à vous tous ! Un merci en particulier à Whaiky pour son aide régulière ! Et merci aussi aux personnes étrangères au forum, et qui ne liront peut-être pas ce message, qui ont pu essayer certains jeux avant les joueurs de cette édition !
Une édition qui a duré plusieurs mois mais cette durée n’a j’espère pas été trop un problème, on a tenté au mieux de s’adapter aux attentes et contraintes des joueurs avant tout, de trouver le meilleur compromis pour une édition qui se passe du mieux possible.
Enfin merci beaucoup à tous ceux qui à un moment ou un autre ont produit un message d’amour ou de remerciement envers le jeu ou envers nous Mjs. Ça nous faisait très plaisir ! Et surtout merci énormément à Tho pour son travail exceptionnel sans qui cette édition n’aurait pas lieu !
Re: The Genius 3 - Finale
Dim 15 Nov - 16:49:21
(Message de fin en 2000 caractères ! o/)
Enfin ! The Genius 3 – Leaves of Destiny est terminé, et je suis très satisfait de ce que nous avons réussi à produire, Lyr et moi.
Initialement, The Genius 3 n’est pas l’une de mes initiatives, elle vient de Lyr qui m’a proposé de co-Mj cette édition en… avril 2018 ! Il n’y avait alors rien que quelques idées, même The Genius 2 n’avait pas encore commencé. On a commencé à travailler dessus, doucement d’abord, puis avec de plus en plus d’énergie au fil du temps.
Nous avons essayé de faire de The Genius 3 un jeu unique. C’est également un show TV avec une forte identité. Enfin, nous voulions exploiter du support informatique, et non pas s’y conformer. Et ce sont ces trois idées qui nous ont guidés tout au long du développement : des jeux originaux qui ne seront pas joués ailleurs, si fidèles au show TV que l’on pourrait en faire une édition coréenne !
Cela a eu ses hauts et ses bas. Bien que nous ayons un moyen de tester nos jeux avant de vous les proposer, ça n’a pas toujours été le cas, et certaines créations n’ont pas atteint leur objectif. Sans jamais en avoir honte cependant : souvent, c’était l’équilibrage qui pêchait, et rarement les idées elles mêmes.
Enfin, quand notre attention n’était pas portée sur les jeux en cours ou à venir, nous veillions toujours à nos joueurs. The Genius, si belle expérience qu’elle soit, ne laisse pas indemne, tant il faut agir et réfléchir constamment. Des efforts journaliers parfois ruinés en une fraction de seconde, ça fait mal. Nous avons proposé la X-Card, espacé les parties, apporté notre soutien, sans jamais verser dans le favoritisme. C’est sans doute le plus important, j’espère sincèrement que tous les joueurs ont passé un bon moment.
Cette édition n’aurait pas été une réussite sans les joueurs, ni sans les spectateurs invités ou Co-Mj, que je salue et remercie. Whaiky, merci à toi pour avoir été le troisième homme toujours où il faut, quand il faut. Enfin, merci Lyr de m’avoir invité, tous ces souvenirs resteront longtemps !
Enfin ! The Genius 3 – Leaves of Destiny est terminé, et je suis très satisfait de ce que nous avons réussi à produire, Lyr et moi.
Initialement, The Genius 3 n’est pas l’une de mes initiatives, elle vient de Lyr qui m’a proposé de co-Mj cette édition en… avril 2018 ! Il n’y avait alors rien que quelques idées, même The Genius 2 n’avait pas encore commencé. On a commencé à travailler dessus, doucement d’abord, puis avec de plus en plus d’énergie au fil du temps.
Nous avons essayé de faire de The Genius 3 un jeu unique. C’est également un show TV avec une forte identité. Enfin, nous voulions exploiter du support informatique, et non pas s’y conformer. Et ce sont ces trois idées qui nous ont guidés tout au long du développement : des jeux originaux qui ne seront pas joués ailleurs, si fidèles au show TV que l’on pourrait en faire une édition coréenne !
Cela a eu ses hauts et ses bas. Bien que nous ayons un moyen de tester nos jeux avant de vous les proposer, ça n’a pas toujours été le cas, et certaines créations n’ont pas atteint leur objectif. Sans jamais en avoir honte cependant : souvent, c’était l’équilibrage qui pêchait, et rarement les idées elles mêmes.
Enfin, quand notre attention n’était pas portée sur les jeux en cours ou à venir, nous veillions toujours à nos joueurs. The Genius, si belle expérience qu’elle soit, ne laisse pas indemne, tant il faut agir et réfléchir constamment. Des efforts journaliers parfois ruinés en une fraction de seconde, ça fait mal. Nous avons proposé la X-Card, espacé les parties, apporté notre soutien, sans jamais verser dans le favoritisme. C’est sans doute le plus important, j’espère sincèrement que tous les joueurs ont passé un bon moment.
Cette édition n’aurait pas été une réussite sans les joueurs, ni sans les spectateurs invités ou Co-Mj, que je salue et remercie. Whaiky, merci à toi pour avoir été le troisième homme toujours où il faut, quand il faut. Enfin, merci Lyr de m’avoir invité, tous ces souvenirs resteront longtemps !
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