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[Partie 4] Nomic (Victoire de Lyr)

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Lun 12 Nov - 16:17:04
Proposition 2 a écrit:
Règle 1 : Les joueurs sont placés sur un damier 10×10 dont les cases sont numérotées de 1 à 100, la case sur la k-ième ligne et la n-ième rangée étant la case n*10 +k. Le damier est noir et blanc de sorte que deux cases adjacentes sont de couleurs différentes,  et la case 1 est noire.
La case d'origine d'un joueur est celle dont le numéro correspond au résultat de son lancer de dé initial.

POUR : 3 (Faalcon, Zangoose, Genesix)
CONTRE : 1 (Cagibi)

Préparez quelques cachets d'aspirine, je sens que ça va vite prendre le cerveau cette merde, mais ça va être fun v:
Kjbi
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Lun 12 Nov - 16:35:41
Zangoose a écrit:
Oh c'est très rigolo j'aime bien je valide !

Tu es en train de faire passer la première loi fasciste qui fera que les matheux dominerons cette partie.
Zeni
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Lun 12 Nov - 16:43:45
Ya de l'idée
Maiiiiiis...


1- Ca me rappelle vaguement le délire avec les chaises de la partie précédente qui fut un bordel sans nom %)

2- il y a un truc qui me titille dans ce que tu proposes
"la case sur la k-ième ligne et la n-ième rangée étant la case n*10 +k"
n et k compris entre combien et combien ?
Non parce que, si j'ai bien compris, la première case a comme valeur 1. Mais c'est la première ligne de la première colonne, donc la valeur devrait être 11 (1*10+1). Pareil, la dernière case vaux donc 110 (10*10+10), ce qui fait qu'on a un damier numéroté de 11 à 110, et pas de 1 à 100 contrairement à ce que dit ta propre règle.
Cela donnera donc un paradoxe dans le cas où quelqu'un obtient un lancé de dé inférieur à 10
(et c'est encore plus atténué par le fait que tu dis que la case 1 est noire. Ouais, mais elle est placé où, la case 1 ?)

Du coup, bah deso mais...

Proposition 2 a écrit:
Règle 1 : Les joueurs sont placés sur un damier 10×10 dont les cases sont numérotées de 1 à 100, la case sur la k-ième ligne et la n-ième rangée étant la case n*10 +k. Le damier est noir et blanc de sorte que deux cases adjacentes sont de couleurs différentes,  et la case 1 est noire.
La case d'origine d'un joueur est celle dont le numéro correspond au résultat de son lancer de dé initial.

POUR : 3(Faalcon, Zangoose, Genesix)
CONTRE : 2 (Cagibi, Zeni)
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Lun 12 Nov - 16:48:11
C'est mathématique un damier ? :v


Dernière édition par Zangoose le Lun 12 Nov - 16:51:17, édité 2 fois
Kjbi
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Lun 12 Nov - 16:49:57
Tu es bcp trop naif pour ce jeu Zani :v
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Lun 12 Nov - 16:52:15
Oui. %)

Proposition 2 a écrit:
Règle 1 : Les joueurs sont placés sur un damier 10×10 dont les cases sont numérotées de 1 à 100, la case sur la k-ième ligne et la n-ième rangée étant la case n*10 +k. Le damier est noir et blanc de sorte que deux cases adjacentes sont de couleurs différentes, et la case 1 est noire.
La case d'origine d'un joueur est celle dont le numéro correspond au résultat de son lancer de dé initial.

POUR : 2 (Faalcon, Genesix)
CONTRE : 3 (Cagibi, Zeni, Zangoose)
Du coup je préfère faire ça (par rapport au machin "k" et machin)

Et en vrai c'est pas car vous étiez empotés avec vos chaises musicales qu'on le sera autant <:
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Lun 12 Nov - 16:58:16
Proposition 2 a écrit:
Règle 1 : Les joueurs sont placés sur un damier 10×10 dont les cases sont numérotées de 1 à 100, la case sur la k-ième ligne et la n-ième rangée étant la case n*10 +k. Le damier est noir et blanc de sorte que deux cases adjacentes sont de couleurs différentes,  et la case 1 est noire.
La case d'origine d'un joueur est celle dont le numéro correspond au résultat de son lancer de dé initial.

POUR : 2 (Faalcon, Zangoose)
CONTRE : 1 (Cagibi,Mistorclem)


je votes contre ça me semble trop compliqué pour moi
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Lun 12 Nov - 17:02:19
Zangoose a écrit:Et en vrai c'est pas car vous étiez empotés avec vos chaises musicales qu'on le sera autant <:

Je vois absolument pas de quoi tu parles :v

Proposition 2 a écrit:
Règle 1 : Les joueurs sont placés sur un damier 10×10 dont les cases sont numérotées de 1 à 100, la case sur la k-ième ligne et la n-ième rangée étant la case n*10 +k. Le damier est noir et blanc de sorte que deux cases adjacentes sont de couleurs différentes,  et la case 1 est noire.
La case d'origine d'un joueur est celle dont le numéro correspond au résultat de son lancer de dé initial.

POUR : 2 (Faalcon, Genesix)
CONTRE : 3 (Cagibi, Zeni, Zangoose)

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Lun 12 Nov - 17:03:14
MistorClem : Tu as loupé plusieurs votes et le tien n'est pas valide c'est pas ton pseudo de jeu :v
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Lun 12 Nov - 17:09:05
Après la règle suppose que les cases sont numérotées de 1 à 100 et qu'il y a une case 1, donc on peut esquiver le problème en disant impmicitement que la rangée du bas est la 0ème rangée vu que c'est le seul moyen pour la règle de s'appliquer dans son ensemvle.
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Lun 12 Nov - 17:11:01
never mind


Dernière édition par Zeni le Lun 12 Nov - 17:15:59, édité 1 fois
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Lun 12 Nov - 17:12:31
Zenigame a expliqué en vrai il y a un problème de formulation c'est trop con. J'aurais voté POUR sinon. %)
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Lun 12 Nov - 17:13:58
Faalcon a écrit:donc on peut esquiver le problème en disant impmicitement  que la rangée du bas est la 0ème rangée vu que c'est le seul moyen pour la règle de s'appliquer dans son ensemvle.
Sauf que c'est pas dit implicitement justement, donc ça ne peut pas être le cas. J'expliquerai dans ma prochaine valid comment je mets ça en place si la règle passe, ou comment j'aurais fait si elle ne passe pas.
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Lun 12 Nov - 18:08:01
Cumulo' a écrit:
Zeni a écrit:
Lyr a écrit: Si la personne du tour d'après ne félicite pas la précédente, c'est juste que son éventuelle proposition de règle n'est pas prise en compte si j'ai bien compris

Non

Si la personne ne le fait pas, il y aura une erreur-système due à une exception non prise en compte, et il faudra reboot Cumulo'
En cas d'"erreur système" comme tu dis dans une proposition dû à un manque d'information dans les règles, on reste le plus fidèle possible aux règles existantes en tentant de résoudre le problème. Si il y a un paradoxe ou une situation non-déblocable, le MJ tranche en débloquant lui-même la situation, ou arrête la partie si le problème est trop important ; dans ce cas aucun joueur ne gagne. Dans tous les cas, si un oubli dans une règle ou un paradoxe est repéré, vous pouvez toujours proposer des règles les complétant ou les résolvant tant que cela est possible.

Dans ce cas là, si la règle de Gilthorne le futur noob avait été acceptée, elle spécifiait que le joueur en question doit exécuter cette action au début de son tour. S'il ne le faisait pas, dans ce cas on aurait considéré qu'il n'a jamais commencé son "début de tour" et qu'il est donc considéré comme AFK, le tour d'un joueur commençant directement après l'acceptation/le refus de la règle du précédent joueur.
Je trouvais ça cool comme ça, bon tant pis vous n'en avez pas voulu !

Il suffirait que la première rangée soit la rangée 0 etc mais avec cette formulation c'est pas clair et ça semble plutôt entrer en contradiction avec "les cases sont numérotées de 1 à 100".
Dans ces conditions, la seule solution que je vois c'est que le MJ "tranche". Ne sachant pas comment il compterait trancher puisqu'il refuse d'expliquer avant sa prochaine valid', je vais donc voter contre.

Proposition 2 a écrit:
Règle 1 : Les joueurs sont placés sur un damier 10×10 dont les cases sont numérotées de 1 à 100, la case sur la k-ième ligne et la n-ième rangée étant la case n*10 +k. Le damier est noir et blanc de sorte que deux cases adjacentes sont de couleurs différentes, et la case 1 est noire.
La case d'origine d'un joueur est celle dont le numéro correspond au résultat de son lancer de dé initial.

POUR : 2 (Faalcon, Genesix)
CONTRE : 4 (Cagibi, Zeni, Zangoose, Lyr)


(PS : Pourquoi écrire l'énoncé des règles en gras ?)
Genesix
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Lun 12 Nov - 18:57:10
Zeni a écrit:1- Ca me rappelle vaguement le délire avec les chaises de la partie précédente qui fut un bordel sans nom %)

2- il y a un truc qui me titille dans ce que tu proposes
"la case sur la k-ième ligne et la n-ième rangée étant la case n*10 +k"
n et k compris entre combien et combien ?
Non parce que, si j'ai bien compris, la première case a comme valeur 1. Mais c'est la première ligne de la première colonne, donc la valeur devrait être 11 (1*10+1). Pareil, la dernière case vaux donc 110 (10*10+10), ce qui fait qu'on a un damier numéroté de 11 à 110, et pas de 1 à 100 contrairement à ce que dit ta propre règle.
Cela donnera donc un paradoxe dans le cas où quelqu'un obtient un lancé de dé inférieur à 10
(et c'est encore plus atténué par le fait que tu dis que la case 1 est noire. Ouais, mais elle est placé où, la case 1 ?)

Les chaises ont juste été totalement niquées par Oni, mais whatev' :v

Par contre ué, pas faux ce que tu énonces, ça va créer des conneries %)

Proposition 2 a écrit:
Règle 1 : Les joueurs sont placés sur un damier 10×10 dont les cases sont numérotées de 1 à 100, la case sur la k-ième ligne et la n-ième rangée étant la case n*10 +k. Le damier est noir et blanc de sorte que deux cases adjacentes sont de couleurs différentes, et la case 1 est noire.
La case d'origine d'un joueur est celle dont le numéro correspond au résultat de son lancer de dé initial.

POUR : 1 (Faalcon)
CONTRE : 5 (Cagibi, Zeni, Zangoose, Lyr, Genesix)

On reformule ça et y a moyen de s'amuser un peu, j'ai juste l'impression que Faalcon a voulu complexifier la chose %)

C'est à Mistorclem (désolé kjbi) car c'est un jeu ou je peux foutre la merde (putain mais SÉRIEUX TU POUVAIS PAS LIRE LES RÈGLES LIÉES AUX PSEUDOS ???) de proposer une règle du coup :v
Cumulo
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Lun 12 Nov - 20:14:49
En effet, règle refusée et c'est à Mistorclem (désolé kjbi) car c'est un jeu ou je peux foutre la merde de jouer.

Pour information, voici le damier qui aurait été créé suite à la règle de Faalcon :

[Partie 4] Nomic (Victoire de Lyr) - Page 2 9ec2f6fc54bf6011f3f3cec1e5c483b2

les cases sont numérotées de 1 à 100, la case sur la k-ième ligne et la n-ième rangée étant la case n*10 +k
comme Zeni l'a soulevé, cette formule établit que la case sur la 1ère ligne/1ère rangée est la case 11. Comme elles sont "numérotées de 1 à 100", les cases qui auraient dû être numérotées de 101 à 110 ne sont donc pas numérotées, par défaut, car il est impossible de mettre les numéros de 1 à 10 sur cette rangée car elles n'auraient pas respecté la règle "la case sur la k-ième ligne et la n-ième rangée étant la case n*10 +k".
la case 1 est noire.
J'aurais donc considéré que la première case du damier est celle sur la 1ère ligne / 1ère colonne, cette case aurait donc été noire.
La case d'origine d'un joueur est celle dont le numéro correspond au résultat de son lancer de dé initial.
Par conséquent, Gilthorne le futur noob n'aurait pas été placé. :v
Genesix
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Lun 12 Nov - 20:17:02
On dirait un putain de tableau périodique mal foutu avec nos abréviations %)
Marimeltou
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Lun 12 Nov - 23:37:17
:

Proposition 1 a écrit:
Règle 1 :


La règle est la suivante : Chaque joueur recevra en plus de son numéro, une lettre tirée au hasard grâce à un dé de 26 faces avec 1=A, 2=B, 3=C etc.

POUR : 0 ()
CONTRE : 0 ()
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Mar 13 Nov - 0:46:53
On reçoit quand les lettres ? Si la règle est validée ou à chaque fois qu'on obtient un chiffre ?
C'est pas très clair. Il manque beaucoup trop d'information (Et j'étais sur le point de sortir aussi "la règle c'est le truc des lettres, ou la règle est le fait que cette règle est la suivante ?" mais je me suis arrêté avant de me lancer dans une réflexion métaphysique sur le concept de règle)

Proposition 1 a écrit:
Règle 1 :


La règle est la suivante : Chaque joueur recevra en plus de son numéro, une lettre tirée au hasard grâce à un dé de 26 faces avec 1=A, 2=B, 3=C  etc.

POUR : 0 ()
CONTRE : 1 (Zeni)


Guys, faites un effort dans vos énoncés, nondidju :v
Cumulo
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Mar 13 Nov - 0:49:26
Zeni a écrit:On reçoit quand les lettres ? Si la règle est validée ou à chaque fois qu'on obtient un chiffre ?
Dans ce cas, vu qu'aucune donné temporelle n'est donnée, je pars du principe que c'est une règle qui si acceptée s'applique instantanément et de façon unique.
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Mar 13 Nov - 0:52:46
Cumulo' a écrit:
Zeni a écrit:On reçoit quand les lettres ? Si la règle est validée ou à chaque fois qu'on obtient un chiffre ?
Dans ce cas, vu qu'aucune donné temporelle n'est donnée, je pars du principe que c'est une règle qui si acceptée s'applique instantanément et de façon unique.

Ok, dans ce cas là je laisse la place au doute et attend vos arguments

Proposition 1 a écrit:
Règle 1 :


La règle est la suivante : Chaque joueur recevra en plus de son numéro, une lettre tirée au hasard grâce à un dé de 26 faces avec 1=A, 2=B, 3=C etc.

POUR : 0 ()
CONTRE : 0 ()
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Mar 13 Nov - 8:09:29
Alors honnêtement, j'aurais été pour si il y aurait plus d'infos, ici je suis neutre
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Mar 13 Nov - 9:01:37
Proposition 1 a écrit:
Règle 1 :


La règle est la suivante : Chaque joueur recevra en plus de son numéro, une lettre tirée au hasard grâce à un dé de 26 faces avec 1=A, 2=B, 3=C  etc.

POUR : 1 (Zangoose)
CONTRE : 0 ()
Tout ce qui pose pas problème OK, même si j'aime pas, whatever.
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Mar 13 Nov - 13:07:59
Proposition 1 a écrit:
Règle 1 :


La règle est la suivante : Chaque joueur recevra en plus de son numéro, une lettre tirée au hasard grâce à un dé de 26 faces avec 1=A, 2=B, 3=C  etc.

POUR : 2 (Zangoose, Genesix)
CONTRE : 0 ()

Porte grande ouverte pour de la créativité. Juste, que ça ne finisse pas comme avec les Pokémon pour qu'on ne s'en serve qu'à la fin :v
Gilthorne
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Mar 13 Nov - 15:33:51
Règle 1 :


La règle est la suivante : Chaque joueur recevra en plus de son numéro, une lettre tirée au hasard grâce à un dé de 26 faces avec 1=A, 2=B, 3=C  etc.

POUR : 3 (Zangoose, Genesix, Gilthorne le futur noob)
CONTRE : 0 ()

Après un moment de réflexion intense basé sur le moutonnage de Gene et Zangoose qui a duré 3 secondes, je vais finalement mettre mon pour dans cette règle car cest drole et que je suis retard à moitié surtout :V
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