Jeu de Rôle - Approuvé
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Zani
DerpFerret
6 participants
Re: Jeu de Rôle - Approuvé
Jeu 6 Oct - 20:12:48
Amis du jour, bonjour! o//
Je reviens des basfonds du silence abyssal d'une vie trop occupée pour vous parler d'un chtit' projet qui me tiens à cœur pour ce forum! ~
Bonne lecture! ~
Walawala, that's all folks! ~
Je reviens des basfonds du silence abyssal d'une vie trop occupée pour vous parler d'un chtit' projet qui me tiens à cœur pour ce forum! ~
Bonne lecture! ~
Le Jeu de rôle sur table
1) Description :
Le jeu de rôle sur table (ou jeu de rôle papier) est une sorte de conte interactif dans lequel le meneur (le MJ) raconte une histoire et les joueurs en incarnent les personnages principaux. Le MJ a ainsi pour but de créer une intrigue et de poser des obstacles (d'une difficulté raisonnable) aux joueurs qui doivent utiliser au mieux les caractéristiques de leur personnage pour résoudre la situation, tout en s’efforçant de respecter ses valeurs et son trait de caractère.
Le but d'un JdR n'est pas de gagner absolument ou de roxxer le boss comme un porc mais bien de créer à plusieurs (comprendre : les joueurs et le MJ) une histoire, un scenario (du moins d'un point de vue personnel )
Bien que l'univers soit généralement médiévalo-fantastique, souvent agrémenté d'une pincée de steampunk, on peut tout à fait imaginer d'autres thèmes pour un scenario : années 20', univers de pirates, Rome ou Grèce antiques … voire puiser dans des mondes inspirés d’œuvres comme des livres, des films, des jeux vidéos … (des gens chauds patate pour un RP sur Donjon Mystère ? )
2) Principe :
Avant de commencer, chaque joueur doit rédiger sa fiche de personnage. Il s'agit concrètement de donner un aperçu de son alter ego en indiquant plusieurs éléments, notamment :
→ Description physique, race, age, taille, poids, sexe
→ Histoire personnelle
→ Compétences
→ Équipement de base
→ Statistiques, i.e. son 'niveau' dans différentes caractéristiques (e.g. Social, force, agilité …)
Durant la partie, le MJ décrit la situation à chaque tour de jeu, puis laisse la possibilité à tous les joueurs d'agir. Chacun leur tour, les joueurs vont proposer l'action qu'ils comptent réaliser. Si celle-ci est suffisamment réaliste et qu'elle est acceptée par le MJ, on passe alors à la partie la plus amusante d'un JdR : le lancer de dé ! ~
C'est en effet en lançant un dé de 100 que l'on va déterminer de la réussite ou de l'échec de l'action.
Puis, une fois que tous les joueurs ont agi, on recommence un nouveau tour de jeu.
*Instant exemple concret*
Luc et Marc jouent tous les deux un Humain guerrier. Alors qu'ils se trouvent tranquillement dans une taverne de leur ville, Luc bouscule involontairement un individu un peu alcoolisé qui commence à s'emporter :
« Nan mais d-dis donc en voilà des manières ! Ça se promène en armure et ça se croit tout permis ? »
Luc est à l'initiative, il tente de s'excuser, il décrit son action et ce qu'il dit à l'homme. Le MJ lui demande alors de faire un jet de social. Le personnage de Luc a une statistique en social de 60/100, il lance le dé et doit obtenir un jet inférieur ou égal à 60.
Manque de chance, il fait 67. Le MJ choisis de traduire cet échec par le fait qu'il bafouille un peu sur le coup de la surprise. L'homme énervé, commence alors à montrer un comportement agressif.
C'est au tour de Marc : voyant que la diplomatie ne mène à rien, il choisit de donner un coup à l'homme. Le MJ lui propose un jet de physique. Le personnage de Marc a 70 en force, il fait 22 et parvient donc à donner un puissant coup de poing à son adversaire qui tombe à la renverse et perd X points de vie.
Puis c'est la fin du tour, un nouveau commence. Le MJ décide de ce qui se passe ensuite : le loubard décide de prendre la fuite, le loubard riposte, le garde affalé dans un coin de la taverne s'approche pour intervenir … des millions de possibilités ! *_*
*Fin de l'instant exemple concret*
À savoir que pour pimenter un peu plus la partie, les lancés de dés 100 sont agrémentés de critiques. Concrètement, si un personnage fait un score entre 0 et 4, il effectue une réussite critique, c'est à dire qu'il réussit parfaitement son action qui aura alors des conséquences bien supérieures. En revanche, si il fait entre 95 et 99, alors c'est un échec critique … et là vous aurez plutôt intérêt à faire des yeux doux au MJ, mwahahahaha ! 'w'
3) Bon, comment on joue ?
Bien qu'il soit tout à fait possible de jouer aux jeux de rôles sur table sur un forum, je trouve (attention, avis subjectif et personnel) plus convivial de le faire en audio via Skype. C'est certes moins pratique car il faut rassembler les personnes capables de parler et d'écouter un après-midi ou un soir pendant plusieurs bonnes heures pour une petite quête mais le direct permet plus d’interactivité. De plus, de nombreux outils peuvent aider à l'expérience du jeu comme la fonction partage d'écran pour montrer les cartes ou bien des sites comme https://dicelog.com/dicefr pour les lancers de dés.
Walawala, that's all folks! ~
- Zani
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Re: Jeu de Rôle - Approuvé
Jeu 6 Oct - 20:33:38
Pour m'en avoir déjà parlé en amont, tu connais mon avis favorable.
- Cumulo
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Re: Jeu de Rôle - Approuvé
Jeu 6 Oct - 20:38:19
Moi je suis toujours chaud pour du JdR, projet très cool j'espère que ça se fera o/
- Blueberies
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Re: Jeu de Rôle - Approuvé
Jeu 6 Oct - 20:40:08
je trouve ton idée très intéressante, j'adore les jeux comme ça
- Machu Pichu
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Re: Jeu de Rôle - Approuvé
Jeu 6 Oct - 20:49:56
Yavait pas Crobe / Gaza / je sais plus qui qui avaient déjà commencé à préparer un truc comme ça ?
- ClemyCookie
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Localisation : Dans ma cave !
Jeu de Rôle - Approuvé
Jeu 6 Oct - 20:53:24
S'il y a du JDR j'en suis à 10000000000000% walààààà
idée génialissimementgénialissime
idée génialissimementgénialissime
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