7 Wonders - Approuvé
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7 Wonders - Approuvé
Sam 14 Avr - 19:19:07
Hoy !
Après avoir usé le jeu des Colons de Catane jusqu’à l’os avec des amis, nous avons décidé d’investir dans un nouveau jeu. N’ayant entendu que du bien de ce jeu, nous l’avons acheté sans hésiter, nous avons faire une première partie, puis une autre, et encore une autre, je l’ai adapté, et je vous le présente aujourd’hui : 7 Wonders.
J'envisage avant tout une partie sur le forum, pour le privilégier lui, mais roll20 sera aussi envisageable pour une partie plus rapide le soir. Il y a seulement un inconvénient : Le MJ ne pourra pas jouer OU tout le monde sera au courant des cartes guildes présentes dans le paquet de l'age III (ce qui retire un peu de surprise.
N'hésitez pas à poser vos questions ! C'est un projet que j'ai monté assez rapidement, c'est possible que je n'ai pas tout vu. Merci d'avoir lu !
Après avoir usé le jeu des Colons de Catane jusqu’à l’os avec des amis, nous avons décidé d’investir dans un nouveau jeu. N’ayant entendu que du bien de ce jeu, nous l’avons acheté sans hésiter, nous avons faire une première partie, puis une autre, et encore une autre, je l’ai adapté, et je vous le présente aujourd’hui : 7 Wonders.
- I – 7 Wonders, c’est quoi ?:
- 7 Wonders est un jeu basé sur les sept merveilles du monde (sans déconner). Une merveille vous sera attribuée, et vous aurez pour tâche de la construire elle ainsi que votre civilisation.
Pour cela, vous aurez à construire des bâtiments. Il existe des bâtiments qui produisent des ressources, généralement gratuits, permettant de construire d’autres bâtiments plus prestigieux, permettant eux même de récupérer les précieux Points de Victoire nécessaires pour gagner. De nombreuses façons d’obtenir ces points existent : le commerce, la richesse, le développement, la guerre… c’est là l’une des grandes richesses du jeu.
Votre cité prospérera au travers de trois Ages, offrant au fur et à mesure des bâtiments plus puissants. Vous devrez sans doute commercer avec les autres joueurs pour obtenir les ressources nécessaires à votre développement. Qui saura le mieux tirer profit de la situation ?
- II – La Merveille:
- Commençons par le socle du jeu, la Merveille ! Au début de la partie, un carton représentant votre Merveille vous sera attribué. Observons l’une de ces Merveilles de plus près :
- Le phare d'Alexandrie:
En haut à droite : c’est le nom de votre merveille et son type (A ou B). Il existe 2 types de jeu pour chaque merveille pour plus de diversité, le type B étant généralement plus atypique, mais tout aussi équilibré.
En haut à gauche : c’est la ressource que produit naturellement votre Merveille. Il existe 7 ressources dans 7 Wonders : les matières premières comme le bois, la pierre, l’argile et le minerai, et les produits manufacturés comme le verre, le textile et le papyrus.
Important : dans 7 Wonders, vous ne possédez pas de ressources, mais seulement de la production ! Ainsi, vous ne vous défaussez pas de ressources lorsque vous construisez ou commercez. Gardez en tête que votre ressource indiquée en haut de votre carton (et les autres à venir) est une unité de production, et pas une ressource consommable.
En bas : ce sont les étapes de votre Merveille. Lors d’un tour de jeu, vous devez défausser une carte pour construire une étape qui vous donnera accès à plusieurs avantages. Mais il vous faudra aussi posséder les ressources nécessaires. Pour Alexandrie A, il s’agira de deux pierres.
Je ne passerais pas de temps sur les bonus accordés, vous pouvez gagner à peu près tout, de l’argent, des points, des ressources… c’est très vaste, et les dessins sont assez explicites.
Dernier détail. Contrairement à ce que l’on pourrait penser, il n’est absolument pas nécessaire de construire sa Merveille pour gagner la partie. Elle vous offre en revanche de bons avantages uniques qui vous faciliteront la vie.
Vous savez donc construire des étapes de votre Merveille. Passons aux bâtiments !
- III – Construire dans 7 Wonders:
- Toutes les cartes des trois Ages représentent des bâtiments dans 7 Wonders. Il en existe 7 types, identifiables à leurs couleurs.
- Matières premières (marrons) : Bâtiments représentant une unité de production, nécessaires pour la construction d’autre bâtiments. Il y a le bois, la pierre, l’argile et le minerai.
- Produits manufacturés (gris) : Bâtiment produisant un autre type de ressource. Il y a le verre, le papyrus et le textile.
- Bâtiments Civils (bleu) : Bâtiments rapportant des points de victoire. Comme ça. Chouette !
- Bâtiments Scientifiques (vert) : Bâtiments vous permettant de gagner des points en fonction des marqueurs scientifiques (l’engrenage, le compas et la tablette). Nous y reviendrons bien plus tard.
- Bâtiments Commerciaux (jaune) : Bâtiments vous rapportant de l’argent, facilitant les achats chez vos voisins, ou vous offrant des ressources facilement. Ils modifient les règles de commerce, et rapportent parfois des Points de Victoire.
- Bâtiments Militaires (rouge) : Bâtiments augmentant votre puissance miliaire, intervenant à la fin de chaque Age lors de la résolution de conflits. Nous y reviendrons plus tard.
- Guildes (violet) : Bâtiments vous offrant des Points de Victoire selon des critères particuliers. Elles sont généralement bien fumées ! Mais elles ne se trouvent que dans l’Age III.
Les cartes peuvent être gratuites, mais ont généralement un coût de construction. On trouve ce coût dans le coin supérieur gauche de la carte : des ressources ou une pièce d’or.
A côté, et à partir de l’Age II, on peut aussi trouver un nom de bâtiment à côté du coût. Si vous possédez le bâtiment marqué, si vous l’avez déjà construit, alors vous pouvez jouer et construire le bâtiment gratuitement !
En bas à droite, on peut parfois trouver d’autres noms de bâtiments. Ce sont les bâtiments futurs que vous pourrez construire gratuitement avec cette base-là.
Je le répète : lorsque vous utilisez des ressources pour construire des bâtiments, vos ressources ne sont pas défaussées ! Il s’agit d’unités de production.
Parfois, vous n’aurez pas le nécessaire dans votre production pour construire. Mais vous aurez de l’argent ! Et des voisins !
- IV – Le commerce dans 7 Wonders:
- Dans 7 Wonders, vous ne pouvez agir qu’avec vos voisins directs, à votre gauche et à votre droite. Et vous pouvez commercer avec eux, s’ils possèdent des richesses que vous n’avez pas.
Pour acheter une ressource, votre voisin doit avoir l’unité de ressource correspondante (carte marron ou grise, ou bien la ressource produite par le plateau de Merveille). Vous pouvez alors acheter une ressource pour deux pièces d’or.
La ressource achetée doit être utilisé directement dans le tour. C’est une ressource que vous achetez, et non une unité de production ! De fait, considérez qu’elle est éphémère, vous ne pouvez rien stocker.
Le commerce ne peut pas être refusé. Tant que le joueur s’acquite du coût de l’achat, le joueur doit céder la ressource.
Certains bâtiments commerciaux, comme les Comptoirs, permettent de réduire le coût d’achat à une pièce chez ses voisins.
Parfait ! Vous connaissez les éléments du jeu ! On joue maintenant ?
- V – Déroulement de la partie:
- Une partie de 7 Wonders se découpe en 3 Ages.
Pour chaque Age, 7 cartes seront distribuées aléatoirement aux joueurs. Un Age se compose de 6 tours de jeu pendant lesquels les joueurs vont jouer une carte, simultanément.
Un tour de jeu se compose de la façon suivante :
- Choix d’une carte
- Action
- Passage à la main suivante
1) Choix d’une carte
Chaque joueur regarde son paquet de cartes et en choisit une qu’il place, face cachée, devant lui. Puis il passe son paquet ainsi élagué à son voisin. Simple !
2) Action
On révèle en même temps les cartes jouées. Trois actions sont réalisables. Vous pouvez construire un bâtiment, comme nous l’avons expliqué plus haut, et vous pouvez construire une étape de votre Merveille. Pour cela, il suffit de placer sa carte face cachée à l’étape construite, en s’acquittant des coûts de construction.
Votre Merveille se construit nécessairement dans l’ordre. Il n’est pas obligatoire de construire sa Merveille pour gagner, et chaque étape ne peut être construite qu’une seule fois. Enfin, la carte utilisée pour construire la Merveille reste secrète, elle n’est pas révélée aux autres joueurs !
Le joueur peut aussi défausser sa carte pour obtenir trois pièces à la banque. Il garde secrète la carte défaussée et prend alors ses trois pièces dans la banque.
Important : si par erreur vous jouez une carte et que vous ne pouvez pas la construire ou construire une étape de votre Merveille, vous serez contraint à la défausser !
3) Passage à la main suivante
Les joueurs prennent le paquet de leur voisin, et on commence un nouveau tour ! Les paquets sont transmis différemment selon l’Age :
- Age I : Sens horaire
- Age II : Sens antihoraire
- Age III : Sens horaire
Exception faite pour le sixième tour de jeu, où les joueurs jouent une carte sur les deux qu’ils possèdent, et défaussent la dernière restante (sans obtenir 3 pièces).
4) Fin de l’Age, et résolution des conflits
Lorsque les six tours de jeu sont passés, il est l’heure de compter les poings ! (Désolé…)
Vous vous souvenez des cartes rouges ? On regarde pour chaque cité le nombre de boucliers qu’elles possèdent (généralement obtenus sur ces cartes rouges), et on compare ce nombre avec celui de ses voisins. On donne ensuite des jetons selon les résultats :
- Si la cité a moins de bouclier que son voisin, elle obtient un jeton de défaite -1 Point de Victoire.
- Si elle en a plus, elle obtient un jeton de victoire correspondant à l’Age : +1 à l’Age I, +3 à l’Age II, et +5 à l’Age III.
- On fait cette comparaison pour les deux cités. Un joueur peut alors avoir deux jetons -1.
- Ces jetons sont autant de Points de Victoire gagnés ou perdus pour la fin de la partie !
Enfin, on passe à l’Age suivant, sur le même principe.
- VI – Décompte des points et fin de la partie:
- Une fois l’Age III achevé, la partie est terminée. Il est l’heure de compter les points et de déterminer le gagnant !
1) Conflits militaires
On compte le total des jetons de conflits sur le plateau de la Merveille. Ce total peut être négatif donc !
2) Contenu du trésor
Pour chaque groupe de 3 pièces possédées par le joueur, ce dernier gagne un point. En exemple, pour 9 pièces possédées, le joueur gagne 3 points, et pour 11 pièces… 3 points aussi !
3) Merveilles
Certaines constructions de merveille rapportent des points, ils doivent être comptabilisés si ces étapes ont été construites par le joueur.
4) Bâtiments Civils
Le joueur obtient le nombre de Points de Victoire accordés par les bâtiments bleus. Le montant est écrit sur chaque carte, pas de problème !
5) Bâtiments Scientifiques
Vous vous souvenez des symboles sur les cartes vertes ? Ils rapportent en fait des points selon une règle particulière !
Le gain de point correspond au nombre de symboles identique au carré. Ainsi :
- Un symbole isolé vaut 1 point
- Deux symboles valent 4 points
- Trois symboles valent 9 points
- Quatre symboles valent 16 points
- Cinq symboles valent 25 points
- Six symboles valent 36 points
Il n’y a que 4 symboles identiques dans le jeu de carte. Cependant, vous pouvez atteindre 5 et 6 symboles avec certains bonus. De plus, si vous possédez deux groupes de 3 symboles identique, cela vous fera 9 + 9 = 18 points.
Enfin, pour chaque groupe d’un symbole différent, le joueur gagne 7 points. Par exemple, s’il possède deux engrenages, deux compas et une tablette, il gagnera 4 + 4 + 1 + 7 points. S’il avait une tablette supplémentaire, ce score passerait à 4 + 4 + 4 + 7*2 points.
6) Bâtiments commerciaux
Certaines cartes jaunes font gagner des points en fonction des cartes présentes chez vous. Il suffit de regarder le pictogramme sur la carte : vous empocherez autant de points que vous avez de bâtiments de la couleur demandée sur votre plateau.
7) Guildes
Ces cartes rapportent des points selon des critères particuliers :
- La guilde des Espions, Magistrats, Travailleurs, Artisans, Commerçants et Philosophes rapportent autant de points que vos voisins possèdent de cartes de la couleur demandé chez eux.
- La guilde des Bâtisseurs octroie un point par étape de merveille construite chez vous et chez vos voisins
- La guilde des Armateurs octroie un point par carte marron, grise et violette possédée dans la cité du joueur. La guilde des Armateurs compte elle-même pour un point.
- La guilde des Stratèges octroie un point par jeton de défaite -1 chez vos voisins
- La Guilde des Scientifiques vous permet de choisir un symbole parmi les trois pour compléter vos catégories de symboles.
Plus généralement, observez les flèches présentes sur les cartes : elles indiquent si vos voisins sont concernés et lequel, et si vous êtes vous-mêmes concernés par une flèche pointant vers vous.
Celui qui possède le de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur ! En cas d’égalité, c’est celui qui possède le plus d’argent qui remporte la victoire. Enfin, si l’égalité subsiste, elle n’est pas départagée : les deux (ou plus) joueurs sont déclarés vainqueurs !
- VII – Adaptation sur forum:
- Un jeu de cartes sur forum ? Pourquoi pas ! Ce n’est pas si compliqué.
Les voisins sont déterminés par l’ordre des joueurs dans la liste d’inscription. Elle peut être mélangée au début de la partie, ou non.
Le MJ se charge des échanges de paquet de cartes. Il montre le paquet à chaque joueur via les images des cartes scannées et stockés dans une petite base de données (à stocker sur un drive, ou bien sur BGZ pour plus d’autonomie, le drive étant en la possession d’une seule personne).
Il s’assure que les transactions sont bien effectuées sans problème attribue les ressources, présente le plateau via une image où tous les joueurs sont alignés pour une bonne lecture des voisins.
Il mélange aussi les paquets, et récupère le choix des joueurs par message privée. Les joueurs peuvent discuter entre eux, comme s’ils étaient autour d’une table.- Exemple de présentation:
Il sera conseillé d'ouvrir l'image dans un autre onglet et de zoomer dessus pour voir le nom des cartes notamment. Les ressources et les effets des cartes, elles, restent facilement visibles
J'envisage avant tout une partie sur le forum, pour le privilégier lui, mais roll20 sera aussi envisageable pour une partie plus rapide le soir. Il y a seulement un inconvénient : Le MJ ne pourra pas jouer OU tout le monde sera au courant des cartes guildes présentes dans le paquet de l'age III (ce qui retire un peu de surprise.
N'hésitez pas à poser vos questions ! C'est un projet que j'ai monté assez rapidement, c'est possible que je n'ai pas tout vu. Merci d'avoir lu !
- Zani
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Re: 7 Wonders - Approuvé
Sam 14 Avr - 19:33:43
J'ACCEPTE
- Machu Pichu
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Re: 7 Wonders - Approuvé
Sam 14 Avr - 20:00:17
C'est plutôt faisable même si j'ai peur que ça dure longtemps, heureusement tout le monde joue en même temps. Pour le fait de montrer des "scans", bien sûr c'est faisable, mais c'est tout à fait faisable aussi de donner les cartes sous forme Nom / Coût / Type / Pouvoir
Typiquement Atelier / 1 Flacon / Scientifique / Engrenage, chaînage avec laboratoire (engrenage) et champ de tir (2 armées)
Bains / 1 Pierre / Civil / 3 points de victoire, chaînage avec aqueduc (5 pts)
Je sais pas si je jouerai à une première mais tu as mon feu vert dans tous le cas.
Typiquement Atelier / 1 Flacon / Scientifique / Engrenage, chaînage avec laboratoire (engrenage) et champ de tir (2 armées)
Bains / 1 Pierre / Civil / 3 points de victoire, chaînage avec aqueduc (5 pts)
Je sais pas si je jouerai à une première mais tu as mon feu vert dans tous le cas.
Re: 7 Wonders - Approuvé
Sam 14 Avr - 21:02:29
Merci !
Pourquoi pas marquer une référence en effet pour les cartes. Il serait peut être bon de faire les deux au début, car les images peuvent être longues à s'afficher pour certains. Je vais réfléchir à ça, parce que ça peut rapidement devenir lourd, notamment pour la valid générale (donner les cartes de tous les joueurs, leur production, les points, symboles, chainages, nom, etc). Je resterais sans doute sur une image globale, et si texte il y a besoin, le strict nécessaire.
Pourquoi pas marquer une référence en effet pour les cartes. Il serait peut être bon de faire les deux au début, car les images peuvent être longues à s'afficher pour certains. Je vais réfléchir à ça, parce que ça peut rapidement devenir lourd, notamment pour la valid générale (donner les cartes de tous les joueurs, leur production, les points, symboles, chainages, nom, etc). Je resterais sans doute sur une image globale, et si texte il y a besoin, le strict nécessaire.
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