Les Nuzlockes collectifs de BGZ
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Lun 10 Sep - 14:16:34
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Lun 10 Sep - 15:09:51
Premier Nuzlocke sans tricher. J'espère.Inscription a écrit:- Cumulo'
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(Je me rappelle pas avoir joué à Rouge feu et j'ai jamais joué à un randomizer plus de 10minutes.)
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Lun 10 Sep - 15:47:55
Funfact: j'avais déjà réussi à conclure un NC sur rouge-feu en 2011 (en prenant Salameche au début).
Le faire avec le randomizator va me faire bizarre
Le faire avec le randomizator va me faire bizarre
- Zani
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Lun 10 Sep - 16:01:34
C'est une bonne idée ! Pas sûr de tenir le rythme imposé avec The Genius et l'IRL mais on va faire ce qu'on peut.Inscription a écrit:- Cumulo'
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Lun 10 Sep - 17:45:21
J'aime beaucoup lire les mésaventures et les tragédies des récits de Nuzlocke, comptez sur moi pour vous soutenir de loin..!
- Kjbi
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Lun 10 Sep - 19:42:22
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Lun 10 Sep - 21:48:02
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Réticent à la base car je finis jamais un NC et que j'ai peur que ça m'intéresse pas plus que ça, mais ça coûte rien, je vais découvrir un nouveau type de NC peut être que ça va me plaire. Par contre je doute d'avancer très vite, j'aurais certainement a la fois le temps et la motivation uniquement les week end ou je ne serai pas MJ, donc pas la peine de m'attendre.
Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Lun 10 Sep - 21:59:18
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Je vais tellement crever rapidement, mais go !
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Lun 10 Sep - 22:02:03
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Vous m'avez trop tenté.
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Lun 10 Sep - 22:38:17
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Merci de m'avoir viré de la liste Formi, heureusement que je repasse sur le topic
- Lyr
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Lun 10 Sep - 22:42:40
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Mar 11 Sep - 1:12:40
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Je risque d'avoir un rythme plutot lent.
- Cumulo
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Mar 11 Sep - 17:17:54
Ceux ayant peur d'avoir un rythme lent, n'ayez crainte, je vais pas être à cheval sur vos temps de jeu non plus, ce qui compte c'est que chacun s'amuse
Et sinon j'ai vu des gens sur Discord qui voulaient que j'avance le début à ce soir, et personnellement ça m'arrange parce que je serai peut-être pas là jeudi soir. Je donnerai donc la ROM sur Discord ce soir vers 21h-21h30, si vous voulez commencer en groupe n'hésitez pas à passer.
Merci beaucoup aux 20 inscrits, si vous ne l'êtes pas encore, n'hésitez pas à rejoindre en cours de route !
Et sinon j'ai vu des gens sur Discord qui voulaient que j'avance le début à ce soir, et personnellement ça m'arrange parce que je serai peut-être pas là jeudi soir. Je donnerai donc la ROM sur Discord ce soir vers 21h-21h30, si vous voulez commencer en groupe n'hésitez pas à passer.
Merci beaucoup aux 20 inscrits, si vous ne l'êtes pas encore, n'hésitez pas à rejoindre en cours de route !
- renardo
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Mar 11 Sep - 17:26:59
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Mar 11 Sep - 17:49:46
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Ça m'occupera le midi
- Mapow
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Mar 11 Sep - 18:20:48
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J'ai dis oui, donc bah euh voilà.
- Ornitho-Max
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Mar 11 Sep - 19:35:42
Juste pour me reconfirmer les regles de base d'un Nuzlocke c'est
Capturer QUE le premier pokemon que tu rencontre sur une route (une pkmn par route)
Si le pokemon meurt, tu le release, tu ne peux plus le jouer.
ya d'autre choses?
Capturer QUE le premier pokemon que tu rencontre sur une route (une pkmn par route)
Si le pokemon meurt, tu le release, tu ne peux plus le jouer.
ya d'autre choses?
- Machu Pichu
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Mar 11 Sep - 19:53:49
Les nuzlockes ne sont soumis qu'à leurs règles de base qui sont pour les novices :
- Un pokémon qui est K.O en combat est considéré comme mort, inutilisable et doit être donc relaché ou stocké dans une boîte du PC
- Le joueur ne peut capturer qu'un pokémon par route, et ce uniquement le premier rencontré, si le dresseur échoue la capture il ne peut capturer un autre pokémon sur cette route.
- Tout les pokémons doivent être renommés.
- Cumulo
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Mar 11 Sep - 21:22:00
La ROM a été postée sur le serveur Discord, il vous suffit d'aller sur le lien Dropbox épinglé dans le chat #organisation du serveur Discord. Bon jeu à tous !
- FenrillUltime Survivant XI
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Mar 11 Sep - 21:49:17
Bonne aventure à tous & à toutes ! :)
- Marimeltou
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Mar 11 Sep - 23:42:12
Bien
première journée :
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- Spoiler:
- Je suis mort 6 fois (rival + début du jeu)
Je suis actuellement au début du mont sélénite
J'ai perdu Queulorior et Marcacrin
Mon équipe est composée de Chetiflor, Magnéti, Nosferapti, Elektek et Blindalys.
- Cumulo
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Mar 11 Sep - 23:43:26
Petites infos concernant la ROM :
- J'ai baissé le pourcentage de "bonnes attaques" à 15% pour tout ce qui est attaques apprises par les Pokémon, CT, Move Tutors, parce qu'après tests 50% était bien trop élevé et faisait en sorte que quasiment chaque Pokémon se retrouvait avec quelques attaques à + de 120 de puissance.
- Si vous voyez un message indiquant "sauvegarde corrompue" en début de partie, ne vous affolez pas, cela est arrivé à certaines personnes également. Il vous suffit de trouver un moyen de sauvegarder directement via l'émulateur, sans passer par le système de sauvegarde du jeu.
- Deux étapes ont été rajoutées après la Ligue pour ceux qui auraient toujours de la motivation : faire les ïles Sevii, et rebattre la ligue + affronter Mewtwo (ou son équivalent).
Bref sinon perso j'ai eu game over dans le mont sélénite face à un Dresseur ayant Magnéti et Terhal, j'avais que des Pokémon de type vol, j'ai pas pu faire grand chose ils avaient des attaques cheat. Je recommencerai dans la semaine
- J'ai baissé le pourcentage de "bonnes attaques" à 15% pour tout ce qui est attaques apprises par les Pokémon, CT, Move Tutors, parce qu'après tests 50% était bien trop élevé et faisait en sorte que quasiment chaque Pokémon se retrouvait avec quelques attaques à + de 120 de puissance.
- Si vous voyez un message indiquant "sauvegarde corrompue" en début de partie, ne vous affolez pas, cela est arrivé à certaines personnes également. Il vous suffit de trouver un moyen de sauvegarder directement via l'émulateur, sans passer par le système de sauvegarde du jeu.
- Deux étapes ont été rajoutées après la Ligue pour ceux qui auraient toujours de la motivation : faire les ïles Sevii, et rebattre la ligue + affronter Mewtwo (ou son équivalent).
Bref sinon perso j'ai eu game over dans le mont sélénite face à un Dresseur ayant Magnéti et Terhal, j'avais que des Pokémon de type vol, j'ai pas pu faire grand chose ils avaient des attaques cheat. Je recommencerai dans la semaine
- Soraniak
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Mar 11 Sep - 23:50:05
Wait ! Moi aussi, je veux tester ma malchance face aux champions d'arènes .Inscription a écrit:- Cumulo'
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Mar 11 Sep - 23:58:50
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En vrai j'ai déjà fini l'étape mais je suis tjrs pas dans la liste kek
- Zani
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Re: Les Nuzlockes collectifs de BGZ
Mer 12 Sep - 12:31:31
Je suis mort contre Pierre, je ne pense pas retenter.
Bonne chance aux autres.
- Spoiler:
- Ma team était :
Carapuce (Naegi)
Krabby (Hoshi)
Papinox (Maizono)
J'ai perdu Marcacrin (Iruma) sur le dresseur de l'arène, j'avais pas entrainé Maizono qui était qu'un Blindalys random avant, et le Paras du dresseur m'a surpris et j'étais over sensible au type Plante.
Du coup après j'ai train Maizono, avec une team lvl 13. J'ai envoyé Carapuce au début pour tenter Stalactite et "économiser" Maizono mais le Germignon de Pierre a Spore aussi, c'est ballot
Du coup j'ai switch après, mais il m'a re-Spore et m'a de nouveau surpris avec Roue de Feu. J'ai tant bien que mal réussi à buter Germignon avec Queue Poison mais le Rosélia qui a suivi n'a fait qu'une bouchée de moi.
Bonne chance aux autres.
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