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Marimeltou
Marimeltou
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Lun 30 Nov - 16:17:54
Bonjour à tous, aujourd'hui je vous propose avec la belle Mathe un concept que j'ai déjà pu animer en org et auquel Mathe a participé à  savoir Qui est la taupe?



Tout d'abord voici les règles génériques du jeu:


I) Principe:

Le principe du jeu est assez simple. Une équipe d'une dizaine de candidats va devoir jouer ensemble  lors d'épreuves pour amasser un maximum de points au fur et à mesure de l'aventure  pour les mettre dans la cagnotte collective. Mais attention, un des candidats jouera un double jeu pour faire perdre des points à l'équipe et ainsi mettre des points dans sa propre cagnotte. Ce candidat, c'est la taupe.

II) Règles

A) Les rôles:

Il y en a deux grandes catégories, d'abord les rôles de production qui animent le jeu et veillent à son bon déroulé:

-Le producteur: Il est le "grand chef" du jeu. C'est lui qui dirige et c'est la seule personne à connaitre la taupe à part elle même. Il peut cependant être aussi animateur du jeu en plus de son rôle de producteur.

-L'animateur: Il fait partie de l'équipe de production mais ne sait jamais qui est la taupe sauf à la toute fin du jeu. Il reçoit les instructions du producteur pour les éliminations car ne sachant pas qui est la taupe, il ne peut pas calculer lui même la personne éliminée. Il est le principal contact des joueurs avec l'équipe de production. Il n'est pas obligatoire d'avoir un animateur si un ou plusieurs producteurs prennent en charge ce rôle.

Passons maintenant aux rôles les plus importants de ce jeu: les joueurs.

-Les enquêteurs: Ils doivent en équipe remporter le plus d'épreuves possibles pour mettre des points dans leur cagnotte mais en parallèle doivent tenter de trouver la taupe. Tant qu'ils seront proches de la vérité, les enquêteurs continueront le jeu et auront encore une chance de le remporter. En revanche, l'enquêteur le moins proche de trouver la taupe chaque semaine sera définitivement éliminé de l'aventure et ne pourra alors plus remporter le jeu.

-La taupe: Personne ne connait son véritable rôle et elle sera alors considérée comme une enquêtrice parmi les autres candidats. Son but est de saboter l'équipe car tous les points qui ne seront pas remportés par l'équipe iront directement dans sa propre cagnotte. Elle ne peut jamais être éliminée et accède donc directement à la finale où elle remportera le jeu si aucun des enquêteurs en jeu ne la démasque.

B) Déroulement:

Une partie classique dure 5 épisodes + un épisode final avec les 5 derniers candidats. Lors de chaque épisode classique, un enquêteur est éliminé du jeu définitivement. Un épisode se déroule généralement de cette façon:

1) Les épreuves

Trois épreuves auront lieu dans chaque épisode classique. Le but de chaque épreuve est de remporter des points pour la cagnotte, un certain nombre de points est à prendre dans chaque épreuve, en général, tous les points qui ne sont pas gagnés vont dans la cagnotte de la taupe, dans certains cas, les points sont juste définitivement perdus (et ne vont ni dans la cagnotte de l'équipe ni dans celle de la taupe).

2) Le temps de vie

Le temps de vie est tout le temps qui n'est pas une épreuve ni un questionnaire. Il permet aux joueurs de discuter entre eux pour en apprendre plus sur leurs partenaires de vies. Quand à la taupe, elle peut utiliser ce temps pour tenter de discrètement brouiller les pistes. Chacun est libre de disposer de ce temps comme il veut en fonction des règles fixées par les producteurs.

3) Les évènements

Ils ont lieu pendant le temps de vie et il y en a général un ou deux lors de chaque épisode. Au contraire des épreuves, les évènements ne sont pas obligatoires. Ils permettent de remporter des points, des avantages, des indices sur la taupe ou encore de informations sur les autres candidats. Ils peuvent être cachés ou alors publics.

4) Les questionnaires

Ils clôturent chaque épisode, tous les candidats y compris la taupe doivent y répondre. Ces questionnaires contiennent des questions sur la vie de la taupe ainsi que ses agissements dans le jeu. La personne la moins proche de la vérité est éliminée. Le classement des plus proches aux moins proches de la vérité est fait comme ceci:
1) La taupe
2) Les candidats ayant donné le plus de bonnes réponses
3) En cas d'égalité, la taupe tranche

5) Questionnaire final

Quand il ne reste que 4 candidats, le questionnaire final a lieu. Si aucun enquêteur n'indique le nom de la taupe alors celle ci remporte le jeu ainsi que sa propre cagnotte. En revanche, si un ou plusieurs enquêteur indique le nom de la taupe dans son questionnaire alors le gagnant est désigné dans cet ordre là:
1) Les enquêteurs ayant donné le nom de la taupe
2) Les enquêteurs ayant donné le plus de bonnes réponses
3) Les anciens questionnaires sont pris en compte
4) En cas d'égalité, la taupe tranche

III) Autres

A) Les avantages

1) L'immunité

L'immunité est un avantage obligatoirement jouée le tour où elle est obtenue. Toutes les questions au questionnaire de l'épisode sont considérées comme bonnes. Une personne ayant gagné l'immunité doit tout comme la taupe quand même remplir le questionnaire pour donner ses avis aux spectateurs.

2) Le joker

Un joker est jouable lors de n'importe quel questionnaire sauf au moment du questionnaire final. Il permet de remplacer une mauvaise réponse par une bonne réponse lors d'un questionnaire. Son utilisation doit être indiquée au moment de répondre au questionnaire. Les jokers sont cumulables.

B) Le prix

Il y a des points à gagner, il est donc possible pour donner envie aux joueurs de prendre cela en considération de faire remporter un lot au gagnant en fonction du nombre de points dans sa cagnotte, cela est donc à l'appréciation des MJ.

C) Autres indications

-Il est possible de rajouter d'autres avantages en jeu.
-Il est possible de modeler les règles pour rajouter des twists/évènement non prévus dans les règles originales
-Faire connaitre la taupe aux spectateurs est possible mais peu recommandée pour plus d'immersions et d'intérêts à suivre le jeu
-La création d'alliances, le fait de parler en mp, la création de salons vocaux, tout cela est laissé à l'appréciation des MJ et est modelable, il est fortement conseillé de l'indiquer au début de la partie et de pas changer cette mécanique par la suite.
- Pour la même raison que la précédente, il est fortement indiquer aux joueurs avant les inscriptions ce dont ils auront besoin pour jouer. (Téléphone, pouvoir parler en vocal, ordinateur, etc)

Voilà pour les règles que j'ai écrite avec l'aide de Mathe (gros cœur sur elle), voici en outre des petites questions que vous pourriez poser:


Qui peut jouer?

Tout le monde en fonction des prérequis du MJ.

Exemples: -Devoir être inscrit sur Roll20/BGZ/Board Game Arena
- Avoir un micro/un ordi /un téléphone
- Avoir déjà participé à une ancienne saison/ ne jamais avoir fait d'ancienne saison

On joue quand?

Une saison est en cours de création avec la divine Mathe qui devrait pouvoir lieu à partir d'avril mais pourra être décalé à mai ou juin en fonction des autres jeux conséquents.

Qui peut animer?

Nous n'avons pas la prétention de dire "toi tu peux animer, toi tu peux pas", à nos yeux c'est un jeu du domaine public car nous n'en sommes pas les inventeurs et qu'il est inspiré d'un jeu télé. Par contre, nous aimerions fortement faire la première saison de BGZ, vous comprendrez aisément qu'on n'apprécierait pas être doublés.

De plus, n'étant que deux pour le moment, nous pourrions largement accueillir une troisième voir une quatrième personne dans l'équipe surtout si celle ci peut combler les lacunes que nous avons en tant qu'animateurs (programmations de bot et graphismes pour ma part).
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