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Whaiky
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Dim 12 Juil - 1:08:03
Bonsoir Bonsoir!
On prends les mêmes et on recommence. Le titre est encore une fois très clair, la cinquième partie de 7 Wonders c'est ici ! Par contre, il y aura quelques changement de règles pour cette partie :

  • Changement d'extension pour cette fois. Cette partie ne se jouera pas avec Leaders mais avec l'extension Armada. Je vous invite fortement à lire le spoiler à ce sujet dans le topic des règles, que vous pouvez trouver ici !
  • Sur le topic des règles, vous pourrez lire qu'il y a possibilité d'avancer son bateau en fonction de l'avancement de la merveille. Cette possibilité ne sera pas présente ici, ce qui veut dire que vous pourrez avancer vos bateaux normalement mais que faire votre merveille n'aura aucune influence là dessus.
  • Autre nouveauté de la partie, les merveilles Manneken Pis, Stonehenge et Grande Muraille de Chine pourront être jouées (sous condition bien sûr qu'elles soient choisies par random.org)


Pour ce qui est du reste, pas de changements ! La présence n'a pas besoin d'être continue, mais j'espère de vous une certaine régularité. Les actions à faire seront regarder son paquet, choisir une carte, avancer un bateau si possible et c'est tout.Ça ne prend que très peu de temps, mais il faut le faire 24 fois, soyez donc régulièrement présent ! 5 minutes tous les jours, c'est très bien !
De plus, je vous rappelle que, même s'il y a possibilité de faire une guerre maritime, l'essentiel du jeu se fait avec vos voisins de gauche (au dessus de vous dans la quote) et droite (en dessous de vous dans la quote), ce qui implique que l'ordre d'inscription a une importance. Comme a une vraie table de jeu, prenez la chaise que vous souhaitez et placez vous où vous le voulez ! Premiers arrivés, premier servis.

Sur ce, je vous laisse remplir les inscriptions. Comme d'habitude pas de deadlines, je veu juste éviter d'arriver dans les archives :v

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Dernière édition par Whaiky le Lun 3 Aoû - 0:54:07, édité 1 fois
Ornitho-Max
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Dim 12 Juil - 1:14:23


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Mapow
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Dim 12 Juil - 9:41:44

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Dim 12 Juil - 11:07:02
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Nice, trop bien 7 Wonders!!
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Dim 12 Juil - 17:35:47
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Dim 12 Juil - 18:48:14
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Dim 12 Juil - 18:56:50
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Blue qui s'inscrit le temps que je lise les règles et me connecte, mais ça va tu as laissé la place que je voulais (j'ai dja été plusieurs fois voisine de Gerik dans les 7W sur BGA)
Shunkeo
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Dim 12 Juil - 19:22:44
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Bonsoir c'est ici la bagarre?
Whaiky
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Dim 12 Juil - 21:03:29
Parfait! Je vous propose donc qu'on commence sans plus tarder!

Voici les merveilles que vous jouerez pour le reste de la partie :
Jidawey jouera le Temple d'Halicarnasse B
Apomuse joueura le Phare d'Alexandrie B
Shunkeo jouera Stonehenge B
Gerik jouera le Temple d'Artemis à Ephèse A
Ornitho-max jouera la Grande Muraille de Chine B
Mapow jouera le Colosse de Rhodes A
Blueberies jouera le Temple de Zeus à Olympe A

Pour ce qui est de la répartition des bateaux lors des validations:  
Jidawey sera représentée par le bateau Marron
Apomuse sera représentée par le bateau Rouge
Shunkeo sera représenté par le bateau Bleu
Gerik sera représenté par le bateau Vert
Ornitho-max sera représenté par le bateau Jaune
Mapow sera représentée par le bateau Rose
Blueberies sera représentée par le bateau Violet

Je vous envois votre plateau maritime dès que possible, suivi bien entendu de vos paquets pour commencer l'âge I!
Whaiky
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Lun 13 Juil - 22:59:45
Début de l'Age I

Age I - Tour 1:

Jidawey construit un Autel !
Apomuse construit une Aire de Construction !
Shunkeo dépense 1 Or et construit une Fosse Argileuse !
Gerik dépense 1 Or et construit une Exploitation Forestière !
Ornitho-max construit un Filon !
Mapow dépense 1 Or et construit une Friche !
Blueberies construit un Comptoir Ouest !

Avancement Maritime :
Apomuse avance son bateau sur la ligne Rouge !
Jidawey, Shunkeo, Gerik, Ornitho-max, Mapow et Blueberies n'avancent rien.

Vos paquets arrivent !
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Mer 15 Juil - 0:50:09
Age I - Tour 2:


Jidawey construit une Verrerie !
Apomuse construit un Théâtre !
Shunkeo dépense 1 Or et construit un Gisement !
Gerik construit un Scriptorium !
Ornitho-max construit une Cavité !
Mapow construit une Presse !
Blueberies construit une Taverne et remporte 5 Or !

Avancement Maritime :

Gerik avance so bateau sur la ligne verte.
Jidawey, Apomuse, Shunkeo, Ornitho-max, Mapow et Blueberies n'avancent rien.

Vos paquets arrivent !
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Jeu 16 Juil - 15:20:35
Age I - Tour 3:


Jidawey construit une Officine !
Apomuse construit une Presse !
Shunkeo construit une Tour de Garde !  
Gerik construit une Verrerie !  
Ornitho-max achète une Pierre à Gerik pour 2 Or et construit la 4ème étape de sa merveille !
Mapow dépense 1 Or et construit une Mine !
Blueberies construit un Marché !  

Avancement Maritime :

Jidawey avance son bateau sur la ligne verte.
Shunkeo avance son bateau sur la ligne rouge
Apomuse, Gerik, Ornitho-max, Mapow et Blueberies n'avancent rien.

Vos paquets arrivent !
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Sam 18 Juil - 17:37:28
Age I - Tour 4:


Jidawey construit une Taverne et remporte 5 Or !  
Apomuse construit un Métier à Tisser !
Shunkeo construit une Palissade !  
Gerik construit une Taverne et remporte 5 Or !  
Ornitho-max construit une Palissade grâce à sa merveille !
Mapow construit des Bains !
Blueberies construit un Comptoir Est !

Avancement Maritime :


Blueberies achète 1 Pierre à Mapow pour 1 Or et avance son bateau sur la ligne jaune.
Mapow avance son bateau sur la ligne bleue.
Ornitho-max avance son bateau sur la ligne rouge.
Gerik achète 1 Minerai à Ornitho-max pour 2 Or et avance son bateau sur la ligne jaune.
Jidawey, Apomuse et Shunkeo n'avancent rien.

Vos paquets arrivent!
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Sam 18 Juil - 23:01:17
Age I - Tour 5:


Jidawey construit un Atelier !
Apomuse construit un Bassin Argileux !
Shunkeo construit une Cave Pirate ! Il remporte 3 Or et fait perdre 1 Or à Gerik et Blueberies
Gerik construit un Atelier !
Ornitho-max construit un Chantier !
Mapow achète 1 Bois à Blueberies pour 2 Or et construit la première étape de sa Merveille !
Blueberies construit une Excavation !

Avancement Maritime :


Shunkeo avance son bateau sur la ligne jaune.
Gerik dépense 2 Or et avance son bateau sur la ligne verte. Il pioche 4 îles et choisit l'île Sifflante.
Jidawey dépese 2 Or et avance son bateau sur la ligne verte. Elle pioche 4 îles et choisit l'île Brumeuse (elle ne subira donc aucune perte commerciale).
Apomuse, Ornitho-max, Mapow et Blueberies n'avancent rien.

Vos paquets arrivent![/b]
Whaiky
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Dim 19 Juil - 11:09:41
Age I - Tour 6:


Jidawey construit un Filon !
Apomuse achète 1 Argile à Shunkeo pour 2 Or et construit la première étape de sa Merveille !
Shunkeo construit une Caserne !
Gerik construit des Bains !
Ornitho-max construit une Hâlte des Timoniers ! Il pioche 4 Cartes et récupère une Île Topaze !
Mapow construit un Ponton ! Elle résoudra donc un conflit Terreste avec Jidawey à la fin de l'âge I
Blueberies achète 1 Bois à Mapow pour 1 Or et construit la première étape de sa Merveille !

Avancement Maritime :


Gerik avance son bateau sur la ligne bleue.
Ornitho-max avance son bateau sur la ligne bleue grâce à son Île Topaze et avance son bateau sur la ligne verte grâce à la quatrième étape de sa merveille.
Mapow avance son bateau sur la ligne rouge.
Jidawey, Apomuse, Shunkeo, Blueberies n'avancent rien.

Vos paquets arrivent!
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Dim 19 Juil - 16:00:14
Age I - Tour 7:


Jidawey construit un Comptoir Est ! Elle achétera donc les matières premières chez Apomuse pour 1 Or
Apomuse construit un Emporion Oriental !
Shunkeo construit un Chantier !
Gerik achète 1 Pierre à Shunkeo pour 2 Or et construit la première étape de sa Merveille !
Ornitho-max construit un Théâtre !
Mapow défausse une carte pour avancer son bateau sur la ligne jaune !
Blueberies achète 1 Pierre à Mapow pour 1 Or et construit la deuxième étape de sa Merveille !

Avancement Maritime :


Jidawey avance son bateau sur la ligne jaune.
Apomuse avance son bateau sur la ligne jaune grâce à la première étape de sa Merveille.
Ornitho-max avance son bateau sur la ligne bleue grâce à la dernière étape de sa Merveille.
Mapow avance son bateau sur la ligne jaune suite à sa défausse.
Shunkeo, Gerik et Blueberies n'avancent rien.

Fin de l'Âge I

Résolution des conflits:
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Dim 19 Juil - 22:58:08
Début de l'Âge II

Age II- Tour 1:


Jidawey achète 1 Bois à Blueberies pour 2 Or et construit une Ecole !
Apomuse construit un Emporion Occidental !
Shunkeo dépense 1 Or et construit une Carrière !
Gerik construit un Caravansérail !
Ornitho-max construit une Place d'Armes !
Mapow construit un Métier à Tisser !
Blueberies construit une Salle des Cartes ! Elle pioche 4 cartes et choisit le Havre d'écume !

Avancement Maritime :


Apomuse avance son bateau sur la ligne jaune en utilisant sa merveille. Elle gagne donc 2 Or et fait payer une taxe de 1 Or à Ornitho-max qui n'a pas atteint le Niveau Commercial 1.
Gerik avance son bateau sur la ligne jaune. Il gagne donc 2 Or et fait payer une taxe de 1 Or à Ornitho-max qui n'a pas atteint le Niveau Commercial 1
Ornitho-max avance son bateau sur la ligne rouge en utilisant la dernière étape de sa merveille.
Bluberies avance son bateau sur la ligne vert en achetant 1 Pierre à Mapow pour 1 Or. De plus, avec son Havre d'Ecume, elle choisit d'avancer son bateau sur la ligne jaune, ainsi que sur la ligne verte. Le bateau sur la ligne jaune lui rapporte 2 Or et fait payer une taxe de 1 Or à Ornitho-max qui n'a pas atteint le Niveau Commercial 1. Le bateau sur la ligne verte lui permet de pioche 4 cartes parmi lesquelles elle choisit l'Ile Topaze,  grâce à quoi elle avance son bateau jaune et remporte 3 Or.
Jidawey, Shunkeo et Mapow n'avancent rien.

Vos paquets arrivent!
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Lun 20 Juil - 20:40:45
Age II- Tour 1:


Jidawey dépense 1 Or et construit une Briqueterie !
Apomuse achète 1 Minerai chez Jidawey pour 2 Or et construit des Ecuries !
Shunkeo construit un Repaire Pirate ! Il remporte donc 6 Or, fait perdre 1 Or à Apomuse, Gerik, Mapow qui ont atteint le Niveau Commercial 1 et 2 Or à Blueberies qui a atteint le Niveau Commercial 2. Jidawey n'est pas affectée grâce à son Île Brumeuse.
Gerik construit une Bibliothèque !
Ornitho-max construit une Statue par chaînage !
Mapow construit une Verrerie !
Blueberies construit un Caravansérail par chaînage !

Avancement Maritime :


Apomuse avance son bateau sur la ligne rouge en utilisant la première étape de sa Merveille.
Shunkeo achète 1 Verre à Apomuse pour 2 Or et avance son bateau sur la ligne jaune. Il fait donc payer une Taxe de 1 Or à Ornitho-max
Gerik avance son bateau sur la ligne verte.
Ornitho-max avance son bateau sur la ligne bleue en utilisant la dernière étape de sa Merveille.
Bluberies avance son bateau sur la ligne jaune. Elle gagne 4 Or et fait payer une taxe de 1 Or à tout le monde sauf Jidawey qui n'est pas affectée grâce à son Île Brumeuse.
Jidawey et Mapow n'avancent rien.

Vos paquets arrivent!
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Mer 22 Juil - 17:12:58
Age II- Tour 3:


Jidawey construit un Dispensaire par chaînage !
Apomuse construit un Vignoble ! Elle remporte donc 7 Or !
Shunkeo achète un Papyrus à Apomuse pour 2 Or et construit un Port Fortifié !
Gerik construit un Aqueduc par chaînage !
Ornitho-max construit la première étape de sa merveille ! Il remporte 8 Or et ses voisins, Gerik et Mapow en remporte 2.
Mapow construit une Estocade ! Elle resoudra donc un conflit militaire Terrestre avec Gerik à la fin de l'Âge en cours.
Blueberies construit un Forum par chaînage !

Avancement Maritime :


Jidawey achète une Pierre à Blueberies pour 2 Or et avance son bateau sur la ligne verte.
Apomuse avance son bateau sur la ligne jaune grâce à la première étape de sa Merveille. Elle remporte 3 Or.
Shunkeo achète 1 Textile à Apomuse pour 2 Or et avance son bateau sur la ligne rouge.
Gerik avance son bateau sur la ligne bleue.
Mapow avance son bateau sur la ligne rouge
Blueberies avance son bateau sur la ligne jaune. Elle remporte 5 Or.
Ornitho-max n'avance rien.

Vos paquets arrivent!
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Jeu 23 Juil - 19:34:55
Age II- Tour 4:


Jidawey construit un Laboratoire par chaînage !
Apomuse construit un Bazar ! Elle remporte 6 Or !
Shunkeo achète 1 Textile à Apomuse pour 2 Or et construit un Hangar !
Gerik construit un Tribunal !
Ornitho-max achète 1 Argile à Mapow pour 2 Or et construit un Forum !
Mapow construit des Ecuries !
Blueberies construit des Champsde Tir !

Avancement Maritime :


Apomuse avance son bateau sur la ligne jaune grâce à la première étape de sa Merveille. Elle remporte 4 Or et fait payer une taxe de 1 Or à Shunkeo, Gerik, Ornitho-max et Mapow. Jidawey n'est pas concernée grâce à son Île Brumeuse et Blueberies a un niveau commercial plus élevé que la taxe.
Shunkeo avance son bateau sur la ligne Jaune grâce à son Hangar et avance également son bateau sur la ligne bleue.
Gerik avance son bateau sur la ligne bleue.
Oritho-max avance son bateau sur la ligne jaune.
Mapow achète 1 Argile à Blueberies pour 2 Or et avance son bateau sur la ligne rouge.
Blueberies achète 1 Bois à Mapow pour 1 Or et avance son bateau sur la ligne rouge.
Jidawey n'avance rien.  

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Dernière édition par Whaiky le Ven 24 Juil - 10:48:42, édité 1 fois (Raison : Correction des actions d'Ornitho-max)
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Dim 26 Juil - 23:11:52
Age II- Tour 5:


Jidawey dépense 1 Or et construit une Fonderie !
Apomuse dépense 1 Or et construit une Scierie !
Shunkeo construit une Presse !
Gerik construit une Presse !
Ornitho-max construit un Caravansérail !
Mapow défausse une carte et avance son bateau jaune !
Blueberies construit une Place d'Armes !

Avancement Maritime :


Oritho-max avance son bateau sur la ligne jaune. Il remporte 2 Or et atteint le Niveau Commercial 1.
Mapow avance son bateau sur la ligne jaune grâce à carte défaussée. Elle remporte 3 Or et atteint le Niveau Commercial 2.
Blueberies achète 1 Minerai à Jidawey pour 1 Or et avance son bateau sur la ligne rouge.
Jidawey, Apomuse, Shunkeo et Gerik n'avancent rien.  

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Lun 27 Juil - 12:36:48
Age II- Tour 6:


Jidawey construit des Champs de Tir !
Apomuse dépense 1 Or et construit une Carrière !
Shunkeo construit une Muraille !
Gerik construit la deuxième étape de sa Merveille ! Il remporte 9 Or.
Ornitho-max construit un Laboratoire !
Mapow défausse une carte et avance son bateau jaune !
Blueberies construit un Temple grâce à la deuxième étape de sa Merveille !

Avancement Maritime :


Jidawey avance son bateau sur la ligne rouge.
Oritho-max avance son bateau sur la ligne verte. Il pioche 4 cartes et choisit l'Île Habitée.
Mapow avance son bateau sur la ligne jaune grâce à carte défaussée. Elle remporte 4 Or et fait payer une taxe de 1 Or à Shunkeo, Gerik, Ornitho-max. Jidawey est exemptée grâce à son Île Brumeuse, Apomuse a le même Niveau Commercial et Blueberies a un Niveau Commercial supérieur.
Blueberies avance son bateau sur la ligne bleue.
Apomuse, Shunkeo et Gerik n'avancent rien.  

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Mar 28 Juil - 1:46:15
Age II- Tour 7:


Jidawey construit la première étape de sa Merveille ! Elle récupère la Société des Navigateurs depuis la défausse !
Apomuse achète un Minerai à Jidawey pour 2 Or et construit une Place d'Armes !
Shunkeo construit un Vignoble ! Il remporte 8 Or !
Gerik achète 1 Minerai à Shunkeo pour 2 Or et construit un Dispensaire !
Ornitho-max construit une Bibliothèque !
Mapow dépense 1 Or et construit une Fonderie !
Blueberies construit la troisième étape de sa Merveille !

Avancement Maritime :


Apomuse avance son bateau sur la ligne rouge.
Gerik avance son bateau sur la ligne verte. Il pioche 4 cartes et choisit le Havre Venteux.
Ornitho-max avance son bateau sur la ligne verte.
Jidawey, Shunkeo, Mapow et Blueberies n'avancent rien.  

Fin de l'Âge II

Résolution des conflits:
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Mer 29 Juil - 0:46:54
Début de l'Âge III

Age III- Tour 1:


Jidawey achète 1 Pierre à Apomuse pour 1 Or et construit un Cercle de Capitain ! Elle pioche l'Île Emeraude !
Apomuse construit un Phare ! Elle remporte 4 Or !
Shunkeo construit un Cirque !
Gerik construit une Loge par chaînage !
Ornitho-max construit des Jardins par chaînage !
Mapow construit des Fortifications !
Blueberies achète 1 Pierre à Mapow pour 1 Or et construit un Hôtel de la Marine !

Avancement Maritime :


Apomuse avance son bateau sur la ligne jaune. Elle remporte 5 Or.
Shunkeo avance son bateau sur la ligne rouge.
Gerik avance son bateau sur la ligne verte.
Ornitho-max avance son bateau sur la ligne bleue.
Mapow achète 1 Pierre à Blueberies pour 2 Or et avance son bateau sur la ligne rouge.  
Blueberies avance son bateau sur la ligne jaune grâce à son Hötel de la Marine. Elle fait payer une taxe égale à 3 Or pour Gerik et Ornitho-max, une taxe égale à 2 Or pour Shunkeo et Mapow et une taxe égale à 1 Or pour Apomuse. Jidawey ne paye pas de taxe grâce à son Île Brumeuse.De plus, elle achète 1 Verre à Jidawey et avance son bateau sur la ligne bleue.
Jidawey n'avance rien.

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Jeu 30 Juil - 13:00:40
Age III- Tour 2:


Jidawey achète 1 Pierre à Apomuse pour 1 Or et construit un Port ! Elle remporte 3 Or.
Apomuse construit la deuxième étape de sa Merveille !  
Shunkeo achète 1 Verre et 1 Bois à Gerik pour 4 Or et construti la Guilde des Armateurs !
Gerik construit une Université par chaînage !
Ornitho-max construit un Sénat par chaînage !
Mapow construit une Douane Portuaire !
Blueberies achète 1 Textile à Jidawey pour 1 Or, 1 Argile à Mapow pour 1 Or et construit la Guilde des Philosophes !

Avancement Maritime :


Jidawey avance son bateau sur la ligne jaune. Elle remporte 2 Or.
Gerik dépense 4 Or et avance son bateau sur la ligne verte. Il pioche 4 cartes et choisit l'Archipel Doré.
Ornitho-max avance son bateau sur la ligne bleue.
Mapow achète 1 Argile à Blueberies pour 2 Or et avance son bateau sur la ligne jaune. Elle remporte 5 Or.
Apomuse, Shunkeo et Blueberies n'avancent rien.

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