7 Wonders - Partie n°7
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apomuse
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Gerik
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7 Wonders - Partie n°7
Dim 26 Juin - 23:32:51
Hello tout le monde !
On ne pouvait pas laisser le nombre de partie de 7 wonders ne pas atteindre le cap des 7 parties alors... on y retourne !
Pour cette partie, j'ai choisi de rajouter uniquement sur la meilleure extension du jeu, à savoir : Naval
Au niveau de la présence, pas de stress, 5 minutes d'activité par jour c'est une bonne estimation de ce que je demande. Vous aurez une vingtaine de coups environ à faire au total, je demande uniquement d'être régulier dans la présence. Vos actions seront à chaque fois de regarder les cartes que je vous envoie sur Discord, de choisir une carte dans le lot, puis de me dire si vous faites avancer votre bateau quand c'est possible. Le reste, je m'en occupe.
De plus, je vous rappelle que, même s'il y a possibilité de faire une guerre maritime, l'essentiel du jeu se fait avec vos voisins du dessus (gauche) et du dessous (droite) par rapport à vous dans la quote. L'ordre d'inscription a de l'importance ! Donc comme a une vraie table de jeu, prenez la chaise que vous souhaitez et placez vous où vous le voulez ! Premiers arrivés, premier servis.
Sur ce, je vous laisse remplir les inscriptions, en espérant voir du monde dans le casting. Je lancerai dès que je trouverai qu'on a assez de joueurs.
On ne pouvait pas laisser le nombre de partie de 7 wonders ne pas atteindre le cap des 7 parties alors... on y retourne !
Pour cette partie, j'ai choisi de rajouter uniquement sur la meilleure extension du jeu, à savoir : Naval
- Pour ceux qui cherchent les règles, vous les trouverez ici :Autres précisions : lorsque vous avancerez votre merveille, vous pourrez aussi avancer votre bateau d'un cran, mais uniquement selon une des 4 couleurs : rouge, jaune, bleu ou vert. Ce choix n'est pas libre et est imposée au début de la partie à chaque joueur indépendamment des autres pour le restant de la partie. Je révélerai la couleur de chaque joueur au début de la partie.De plus, les merveilles Manneken Pis, Stonehenge et Grande Muraille de Chine pourront être jouées (sous condition bien sûr qu'elles soient choisies par random.org).
Au niveau de la présence, pas de stress, 5 minutes d'activité par jour c'est une bonne estimation de ce que je demande. Vous aurez une vingtaine de coups environ à faire au total, je demande uniquement d'être régulier dans la présence. Vos actions seront à chaque fois de regarder les cartes que je vous envoie sur Discord, de choisir une carte dans le lot, puis de me dire si vous faites avancer votre bateau quand c'est possible. Le reste, je m'en occupe.
De plus, je vous rappelle que, même s'il y a possibilité de faire une guerre maritime, l'essentiel du jeu se fait avec vos voisins du dessus (gauche) et du dessous (droite) par rapport à vous dans la quote. L'ordre d'inscription a de l'importance ! Donc comme a une vraie table de jeu, prenez la chaise que vous souhaitez et placez vous où vous le voulez ! Premiers arrivés, premier servis.
Sur ce, je vous laisse remplir les inscriptions, en espérant voir du monde dans le casting. Je lancerai dès que je trouverai qu'on a assez de joueurs.
Les joueurs a écrit:- Joueur 1 :
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Dim 26 Juin - 23:40:48
Les joueurs a écrit:
- Joueur 1 : Gweeny
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Lun 27 Juin - 9:34:54
Les joueurs a écrit:
- Joueur 1 : Gweeny
- Joueur 2 : apomuse
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Lun 27 Juin - 11:06:50
Les joueurs a écrit:
- Joueur 1 : Gweeny
- Joueur 2 : apomuse
- Joueur 3 : Stromsolar
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Mar 28 Juin - 21:25:32
Les joueurs a écrit:
- Joueur 1 : Gweeny
- Joueur 2 : apomuse
- Joueur 3 : Stromsolar
- Joueur 4 : Khajuno (à sa demande)
- Joueur 5 :
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Mer 29 Juin - 10:23:57
Les joueurs a écrit:
- Joueur 1 : Gweeny
- Joueur 2 : apomuse
- Joueur 3 : Stromsolar
- Joueur 4 : Khajuno (à sa demande)
- Joueur 5 :
- Joueur 6 :
- Joueur 7 : Naco
Re: 7 Wonders - Partie n°7
Mer 29 Juin - 12:47:01
Les joueurs a écrit:
- Joueur 1 : Gweeny
- Joueur 2 : apomuse
- Joueur 3 : Stromsolar
- Joueur 4 : Khajuno (à sa demande)
- Joueur 5 :
- Joueur 6 : DerpFerret
- Joueur 7 : Naco
Me mettre juste à côté de Naco, je ne vois absolument pas ce qui pourrait mal se passer !
- Muhu
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Localisation : tu peux mtrouver en bas du bat 7
Re: 7 Wonders - Partie n°7
Mer 29 Juin - 18:00:12
Les joueurs a écrit:
- Joueur 1 : Gweeny
- Joueur 2 : apomuse
- Joueur 3 : Stromsolar
- Joueur 4 : Khajuno (à sa demande)
- Joueur 5 : Muhu
- Joueur 6 : DerpFerret
- Joueur 7 : Naco
cc
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Mer 29 Juin - 19:55:06
Hello tout le monde !
On va attaquer directement, du coup, voici pour commencer la merveille de chacun ainsi que votre spécialité de plateau naval. Elle signifie que quand vous construisez une étape de votre merveille, vous pouvez avancer le bateau correspondant à votre spécialité, à condition de payer le coût bien sûr.
- Joueur 1 : Gweeny => Le Phare d'Alexandrie, face A. Spécialité Bateau Rouge.
- Joueur 2 : apomuse => Le Manneken Pis, face B. Spécialité Bateau Bleu.
- Joueur 3 : Stromsolar => Le Colosse de Rhodes, face A. Spécialité Bateau Bleu.
- Joueur 4 : Khajuno => Les Pierres Sacrées de Stonehenge, face B. Spécialité Bateau Vert.
- Joueur 5 : Muhu => La Pyramide de Gizeh, face B. Spécialité Bateau Jaune.
- Joueur 6 : DerpFerret => Le Mausolée d'Halicarnasse, face A. Spécialité Bateau Rouge.
- Joueur 7 : Naco => Les Jardins de Babylone, face B. Spécialité Bateau Vert.
Pour ce qui est de la répartition des bateaux lors des validations:
Je vous envois votre plateau maritime dès que possible, suivi bien entendu de vos paquets pour commencer l'âge !
On va attaquer directement, du coup, voici pour commencer la merveille de chacun ainsi que votre spécialité de plateau naval. Elle signifie que quand vous construisez une étape de votre merveille, vous pouvez avancer le bateau correspondant à votre spécialité, à condition de payer le coût bien sûr.
- Joueur 1 : Gweeny => Le Phare d'Alexandrie, face A. Spécialité Bateau Rouge.
- Joueur 2 : apomuse => Le Manneken Pis, face B. Spécialité Bateau Bleu.
- Joueur 3 : Stromsolar => Le Colosse de Rhodes, face A. Spécialité Bateau Bleu.
- Joueur 4 : Khajuno => Les Pierres Sacrées de Stonehenge, face B. Spécialité Bateau Vert.
- Joueur 5 : Muhu => La Pyramide de Gizeh, face B. Spécialité Bateau Jaune.
- Joueur 6 : DerpFerret => Le Mausolée d'Halicarnasse, face A. Spécialité Bateau Rouge.
- Joueur 7 : Naco => Les Jardins de Babylone, face B. Spécialité Bateau Vert.
Pour ce qui est de la répartition des bateaux lors des validations:
Gweeny sera représentée par le bateau Marron
Apomuse sera représentée par le bateau Rouge
Stromsolar sera représenté par le bateau Bleu
Khajuno sera représenté par le bateau Vert
Muhu sera représenté par le bateau Jaune
DerpFerret sera représentée par le bateau Rose
Naco sera représentée par le bateau Violet
Je vous envois votre plateau maritime dès que possible, suivi bien entendu de vos paquets pour commencer l'âge !
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Ven 1 Juil - 22:13:46
Début de l'Âge I
- Âge I - Tour 1:
Gweeny construit une Cavité !
Apomuse construit un Comptoir Est !
Stromsolar construit un Marché !
Khajuno construit une Exploration forestière et perd 1 Or !
Muhu construit un Comptoir Ouest !
Derpferret construit une Excavation et perd 1 Or !
Naco construit une Presse !
- Avancement maritime :
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Dim 3 Juil - 11:16:19
- Âge I - Tour 2:
Gweeny construit un Atelier !
Apomuse construit une Mine et perd 1 Or !
Stromsolar construit une Taverne et gagne 5 Or !
Khajuno construit une Fosse Argileuse et perd 1 Or !
Muhu construit une Taverne et gagne 5 Or !
Derpferret construit un Gisement et perd 1 Or !
Naco construit un Atelier en achetant du Verre à Gweeny pour 2 Or !
- Avancement maritime :
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Mar 5 Juil - 20:51:07
- Âge I - Tour 3:
Gweeny construit un Bain !
Apomuse construit une Friche et perd 1 Or !
Stromsolar construit un Métier à Tisser !
Khajuno construit une Palissade ! Il avance aussi son bateau rouge.
Muhu construit un Théâtre ! Elle avance aussi son bateau Bleu contre 2 Or à Khajuno.
Derpferret construit un Théâtre ! Il avance aussi son bateau Bleu.
Naco construit une Taverne et gagne 5 Or !
- Avancement maritime :
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Ven 8 Juil - 0:20:48
- Âge I - Tour 4:
Gweeny construit un Bassin argileux !
Apomuse construit un Autel ! Elle avance aussi son Bateau Bleu
Stromsolar construit un Autel ! Il avance aussi son Bateau Bleu contre 2 Or à apomuse
Khajuno construit une Emporion Oriental contre 2 Or à Stromsolar ! Il avance aussi son bateau jaune
Muhu construit une Aire de Construction. Elle avance 2 fois son bateau bleu dont une fois contre 2 Or à Derp pour du Textile !
Derpferret construit un Métier à tisser !
Naco construit un Chantier !
- Avancement maritime :
Rappel : Gweeny, Apomuse, Stromsolar, Khajuno, Muhu, Derpferret, Naco
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Sam 9 Juil - 21:51:45
- Âge I - Tour 5:
Gweeny construit une Presse !
Apomuse construit la Tour de Garde l ! Elle avance aussi son Bateau Rouge
Stromsolar construit une Officine ! Il avance son bateau Vert contre 2 or à Khajuno.
Khajuno construit un Filon !
Muhu construit un Chantier !
Derpferret construit une Verrerie !
Naco construit une Verrerie !
- Avancement maritime :
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Dim 10 Juil - 20:13:49
- Âge I - Tour 6:
Gweeny construit un Prêteur sur gages ! Elle avance aussi son Bateau Bleu
Apomuse construit un Prêteur sur gages ! Elle avance aussi son Bateau Bleu contre 2 Or à Gweeny
Stromsolar construit une Halte des Timoniers contre 2 Or à Apomuse ! Il obtient L'île Sifflante. Il avance aussi son bateau vert pour 2 Or et obtient L'île Brumeuse.
Khajuno construit une Tour de Garde ! Il avance aussi son Bateau Rouge contre 1 d'Or à Derp
Muhu construit une Cache Pirate ! Khajuno perd 1 Or car il est le seul avec un niveau commercial de 1. Elle paye aussi 1 d'Or à Khajuno pour avancer son bateau jaune
Derpferret construit une Caserne ! Il avance son bateau Rouge contre 2 Or à Muhu.
Naco construit un Cabinet des Explorateurs ! Il avance aussi son bateau vert contre 2 Or à Derp.
- Avancement maritime :
Rappel : Gweeny, Apomuse, Stromsolar, Khajuno, Muhu, Derpferret, Naco
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Mar 12 Juil - 1:01:42
- Âge I - Tour 7:
Gweeny construit une Caserne contre 2 Or à Apomuse ! Elle avance aussi son Bateau Rouge.
Apomuse construit Comptoir de l'Ouest ! Elle avance aussi son Bateau Jaune.
Stromsolar construit une Cavité !
Khajuno construit des Bains ! Il avance aussi son Bateau Bleu.
Muhu construit un Bassin Argileux !
Derpferret défausse une carte pour avancer son Bateau Jaune gratuitement.
Naco construit l'Officine contre 2 Or à Derp ! Il avance aussi son Bateau Vert contre 2 Or et choisit l'île Sauvage.
- Avancement maritime :
Rappel : Gweeny, Apomuse, Stromsolar, Khajuno, Muhu, Derpferret, Naco
Fin de l'Âge I
- Résolution des conflits:
- Conflit Maritime:
Khajuno possède 2 boucliers maritimes, il remporte donc 3 points. Gweeny, Apomuse, Stromsolar et DerpFerret ont 1 bouclier maritime, ils sont donc à égalité et ne remportent pas de points. Muhu et Naco se retrouvent quand à eux avec 1 jeton - 1.
1
- Conflit terrestre:
Gweeny a 1 en guerre. Elle fait égalité avec Apomuse mais gagne la guerre contre Naco, elle gagne donc 1 jeton +1.
Apomuse a 1 en guerre. Elle fait égalité avec Gweeny mais gagne la guerre contre Stromsolar, elle gagne donc 1 jeton +1
Stromsolar ne fait pas la guerre. Il perd donc ses deux guerres contre Apomuse et Khajuno et reçoit 2 jetons -1.
Khajuno a 2 en guerre. Il gagne donc ses deux guerres contre Stromsolar et Muhu et reçoit 2 jetons +1.
Muhu ne fait pas la guerre. Elle perd donc ses deux guerres contre Derpferret et Khajuno et reçoit 2 jetons -1.
Derpferret a 1 en guerre. Il gagne donc ses deux guerres contre Naco et Muhu et reçoit 2 jetons +1.
Naco ne fait pas la guerre.. Il perd donc ses deux guerres contre Derpferret et Gweeny et reçoit 2 jetons -1.
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Ven 15 Juil - 13:33:33
- Âge II - Tour 1:
Gweeny construit une Verrerie !
Apomuse construit le Bazar ! Elle gagne 6 Or. Elle avance son Bateau Jaune contre 2 Or à Stromsolar !
Stromsolar construit un Vignoble ! Il gagne 6 Or.
Khajuno construit la première étape de sa merveille contre 1 Or à Derpferret. Il gagne 1 Or grâce à la première étape de sa merveille. Il avance aussi son bateau Vert.
Muhu construit une Carrière contre 1 Or.
Derpferret construit un Caravansérail contre 2 Or à Naco ! Il avance aussi son Bateau Jaune.
Naco construit un Caravansérail. Il avance aussi son Bateau Jaune.
Comme apomuse et Derp ont avancé son bateau jaune, ils gagnent 2 Or et font perdre 1 Or (en tout) à Gweeny.
- Avancement maritime :
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Ven 22 Juil - 1:38:52
- Âge II - Tour 2:
Gweeny construit la première étape de sa merveille contre 2 or à apomuse.
Apomuse construit une Statue contre 1 Or à Stromsolar. Elle avance aussi son bateau bleu contre 2 Or à Gweeny.
Stromsolar construit une Ecole contre 2 Or à apomuse.
Khajuno construit un Hangar et avance 2 fois son bateau Bleu contre 1 Or à Derpferret.
Muhu construit la première étape de sa merveille contre 1 Or à Khajuno. Elle avance son bateau jaune contre 2 or à Derp et gagne 2 Or.
Derpferret construit un Bazar et gagne 8 Or. Il avance aussi son bateau Jaune, ce qui lui fait gagner 3 Or.
Naco construit un Forum. Il avance aussi son bateau jaune et gagne 2 Or.
Comme Naco et Muhu a fait avancer son bateau Jaune, il a fait perdre 1 Or (en tout) à Gweeny.
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Dim 24 Juil - 13:49:07
- Âge II - Tour 3:
Gweeny construit une Fonderie et perd 1 Or.
Apomuse construit un Forum contre 1 Or à Gweeny.
Stromsolar construit une Scierie et perd 1 Or.
Khajuno construit une Salle des Cartes et avance son Bateau Vert pour 2 Or. Il reçoit donc l'île de Bronze et le Havre Venteux.
Muhu construit un Aqueduc et avance son Bateau Bleu contre 1 Or à Khajuno et 2 Or à Derpferret.
Derpferret construit un Temple et avance son Bateau Bleu.
Naco construit une société des Navigateurs. Il avance aussi son Bateau Vert.
- Spoiler:
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Ven 29 Juil - 20:59:41
- Âge II - Tour 4:
Gweeny construit la deuxième étape de sa merveille.
Apomuse construit la première étape de sa merveille contre 2 Or à Gweeny et 4 Or à Stromsolar. Elle gagne 7 Or. Elle avance aussi son Bateau Bleu contre 3 Or à Gweeny
Stromsolar construit le Caravenesérail. Il avance aussi son bateau jaune.
Khajuno défausse une carte pour 3 Or.
Muhu construit un Vignoble et gagne 8 Or. Elle avance aussi son bateau jaune contre 1 Or à Khajuno, ce qui lui rapporte 3 Or.
Derpferret construit une Statue par chainage. Il avance aussi son bateau bleu.
Naco construit la première étape de sa merveille et avance son bateau vert contre 3 Or. Il récupère le Havre de fer.
- Avancement maritime :
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Mar 2 Aoû - 13:42:23
- Âge II - Tour 5:
Gweeny construit la troisième étape de sa merveille.
Apomuse construit la Place D'armes contre 1 Or à Stromsolar. Elle avance aussi son bateau rouge.
Stromsolar construit une bibliothèque. Il avance aussi son bateau vert contre 2 Or à apomuse.
Khajuno défausse une carte pour avancer son bateau jaune et gagner 2 Or.
Muhu construit une Forme de Radoub contre 1 Or à Khajuno et 4 Or à Derp. Elle avance son bateau bleu avec. Elle avance aussi son bateau bleu une deuxième fois.
Derpferret construit un champ de tir. Il avance aussi son bateau rouge contre 4 Or à Naco.
Naco construit la deuxième étape de sa merveille.
- Avancement maritime :
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Sam 6 Aoû - 13:46:31
- Âge II - Tour 6:
Gweeny construit construit une Muraille contre 2 Or à apomuse ! Elle avance aussi son bateau rouge.
Apomuse construit un Port Fortifié ! Elle avance aussi son bateau rouge contre 1 Or à Stromsolar.
Stromsolar construit un Dispensaire par chainage. Il avance aussi son bateau Vert contre 3 Or et construit un Havre Abandonné.
Khajuno défausse construit un Aqueduc contre 2 Or à Stromsolar et 2 Or à Muhu. Il avance aussi son bateau bleu contre 1 Or à Derpferret.
Muhu construit la deuxième étape de sa merveille.
Derpferret construit une carrière contre 1 Or.
Naco construit défausse une carte pour avancer son bateau jaune. Il gagne 3 Or !
- Avancement maritime :
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Mar 9 Aoû - 22:09:58
- Âge II - Tour 7:
Gweeny construit construit un Dispensaire.
Apomuse construit une Briqueterie contre 1 Or.
Stromsolar construit un Laboratoire contre 2 Or à Apomuse.
Khajuno construit un Temple contre 1 Or à Derp.
Muhu construit la troisième étape de sa merveille contre 2 Or à Derpferret et 1 Or à Khajuno.
Derpferret construit une fonderie contre 1 Or.
Naco construit une Ecole. Il avance aussi son bateau vert. Grâce à sa merveille il joue sa dernière carte pour avancer sa merveille. Il avance aussi son bateau vert pour 4 or et 2 or à Derp. Il construit
- Avancement maritime :
Rappel : Gweeny, Apomuse, Stromsolar, Khajuno, Muhu, Derpferret, Naco
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Fin de l'Âge II
- Résolution des conflits:
- Conflit Maritime:
apomuse possède 5 boucliers maritimes, elle remporte donc 5 points. Khajuno possède 4 boucliers maritimes, il remporte donc 3 points. Gweeny, Stromsolar, Muhu et DerpFerret ont au moins 1 bouclier maritime, ils ne remportent pas de points. Naco se retrouve quand à lui avec un jeton -3.
1
- Conflit terrestre:
Gweeny a 3 en guerre. Elle perd contre Apomuse mais gagne la guerre contre Naco, elle gagne donc 1 jeton +3 et 1 jeton -1.
Apomuse a 4 en guerre. Elle gagne donc contre Gweeny et Stromsolar, elle gagne donc 2 jetons +3.
Stromsolar ne fait pas la guerre. Il perd donc ses deux guerres contre Apomuse et Khajuno et reçoit 2 jetons -1.
Khajuno a 3 en guerre. Il gagne donc ses deux guerres contre Stromsolar et Muhu et reçoit 2 jetons +3.
Muhu ne fait pas la guerre. Elle perd donc ses deux guerres contre Derpferret et Khajuno et reçoit 2 jetons -1.
Derpferret a 3 en guerre. Il gagne donc ses deux guerres contre Naco et Muhu et reçoit 2 jetons +3.
Naco a 2 en guerre. Il perd donc ses deux guerres contre Derpferret et Gweeny et reçoit 2 jetons -1.
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Re: 7 Wonders - Partie n°7
Ven 12 Aoû - 13:08:56
- Âge III - Tour 1:
Gweeny construit défausse une carte pour 3 Or.
Apomuse construit un Sénat pour 1 Or à Gweeny. Elle avance aussi son bateau Bleu pour 1 Or à Gweeny et 1 Or à Stromsolar.
Stromsolar construit une Académie par chainage. Il avance aussi son bateau vert.
Khajuno construit une Capitainerie contre 1 Or à Derp. Il avance son bateau jaune avec la capitainerie et gagne 3 Or. Il avance aussi son bateau bleu contre 2 Or à Muhu.
Muhu construit un Hôtel de Ville contre 1 Or à Khajuno et 2 Or à Derpferret.
Derpferret construit Hôtel de Ville. Il avance aussi son bateau contre 2 Or..
Naco construit une archive nautique.
- Avancement maritime :
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Lun 15 Aoû - 23:19:05
- Âge III - Tour 2:
Gweeny construit une Chambre de Commerce. Elle gagne 4 Or directement.
Apomuse construit un Cercle des Capitaines et obtient l'archipel écarlate. Elle avance aussi son bateau vert contre 2 Or à Stromsolar.
Stromsolar construit une Loge par chaînage. Il avance aussi son bateau vert contre 4 Or et construit l'archipel Doré.
Khajuno construit le Panthéon par chaînage.
Muhu construit la guilde des magistrats pour 2 Or à Khajuno et 2 Or à Derpferret.
Derpferret construit la première étape de sa merveille.
Naco construit le Palace.
- Avancement maritime :
Rappel : Gweeny, Apomuse, Stromsolar, Khajuno, Muhu, Derpferret, Naco
Vos paquets arrivent !
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