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Zeni
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[Partie 5] Nomic X Rankdown Empty [Partie 5] Nomic X Rankdown

Mer 9 Oct - 20:55:00
Nomic - Partie 5 : Rankdown





Hello ! Ca va bientôt faire un an qu'il n'y a plus eu de partie de Nomic par ici, du coup je vous propose de lancer une nouvelle partie qui, je l'espère, sera aussi folle et absurde que les parties précédentes !

Seulement pour cette édition, je vous propose de rendre hommage à une autre activité sur BGZ qui est actuellement en plein boom. Et comme le fait de la rendre stratégique est devenue une blague, je vous propose de jouer le jeu jusqu'au bout. Ainsi, nous allons faire une partie de Nomic qui part des règles d'un rankdown.

Déjà si vous n'avez aucune idée de ce qu'est un rankdown, je vous invite à consulter le forum çi-joint. Ensuite, il y a quelques précisions à apporter (qui seront écrit plus en détail dans les règles çi-dessous) :
- Il s'agit d'un rankdown dans un premier temps sans joker. (dans un premier temps)
- On utilisera la règle classique des nominés
- Ca sera un rankdown avec 50 unités au départ
- Le endgame débutera à 20 unités et marquera la fin de la partie de Nomic (mais on fera quand même un endgame après)
- Le but de ce rankdown est bien de classer des trucs indépendant des joueurs, comme n'importe quel autre Rankdown. (En tout cas, pour le moment)
- Ce contexte implique donc que je ne pourrai prendre que 8 joueurs max

Ensuite, bah qu'est-ce qui sera classé ?
Eh bien je vous propose la thématique suivante : Rankdown des meilleures sauces à prendre avec notre kebab. Et voici du coup la liste des 50 sauces à classer :

Spoiler:
(évidemment si vous avez des suggestions que j'aurais oublié, n'hésitez pas à m'en suggerer. Et faites pas attention aux propositions absurdes, c'était pour monter jusqu'à 50)

Maintenant que les bases sont posées, passons aux règles concrètes du Nomic. Avec donc l'ajout des règles muables a,b,c,d,e et f.

Joueurs
Tous les joueurs de la partie ainsi que leur statut, leurs possessions, etc, figurent ici.

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Règles immuables
Ce sont les règles qui s'appliquent tout le long de la partie, sans condition. Absolument rien ne peut invalider ces règles.

Règle I - Les règles sont séparées en deux catégories : immuables et muables.
Règle II - Les règles immuables le sont définitivement. Elles ne peuvent pas être rendues muables.
Règle III - Toute règle soumise par un joueur est forcément muable.
Règle IV - Chaque début de partie, le MJ peut sélectionner un set de règles de base. Ces règles de base sont muables mais s'appliquent dès le début de la partie, et sont soumises aux mêmes propriétés que les règles muables proposées par les joueurs.
Règle V - Une règle immuable ne peut être modifiée, et s'applique tout le long de la partie sans qu'aucune règle initialement muable ne puisse la rendre obsolète.
Règle VI - Les règles immuables ont une priorité absolue sur les règles muables. Dans le cas où plusieurs règles se contrediraient, celles-ci s'activent et sont priorisés dans l'ordre suivant : de la plus récente à la plus ancienne. Ainsi une règle récente aura l'avantage sur une plus ancienne dans le cas où il y aurait conflit entre elles.
Règle VII - Chacun son tour, un joueur peut proposer une nouvelle règle, modifier une règle muable existante ou supprimer une règle muable existante.
Règle VIII - Chaque proposition, modification ou suppression est soumise au vote des participants.

Règles de base a écrit:Règles de base
Ce sont les règles muables présentes dès le début de la partie. Ces règles peuvent être modifiées ou supprimées.

Règle A - Les propositions/modifications/suppressions de règles se font chacun son tour, le premier joueur à jouer sera désigné aléatoirement, puis l'ordre de la liste des joueurs sera respecté pour la suite.
Règle B - Lorsque c'est au tour d'un joueur, il a 72h pile maximum pour proposer sa règle. Les phases de votes dureront 48h pile maximum. Chaque joueur peut voter POUR ou CONTRE la proposition de règle proposée. Il ne peut voter qu'une fois, et son vote compte autant que ceux des autres, et a donc une valeur de 1. En cas de majorité absolue pour POUR ou pour CONTRE, la règle est immédiatement acceptée ou refusée, et on passe au tour suivant. Vous pouvez changer votre vote.
Règle C - Les votes sont publics, et toutes les conversations liées au jeu se font sur ce topic.
Règle D - La personne ayant proposé une règle peut la voter aussi. En cas d'égalité, son vote n'est pas comptabilisé.
Règle E - Si personne n'a voté lors de la proposition d'une règle à la fin du temps imparti, elle est acceptée par défaut.
Règle F - Toute nouvelle proposition, modification, ou suppression de règle doit être clairement énoncée, visible (pas de texte caché ou de lien) et postée dans un nouveau message sur ce topic. Chaque règle acceptée rejoindra la liste des Règles des joueurs, et sera numérotée selon l'ordre d'arrivée des règles dans cette liste.
Règle G - Un joueur éliminé ne peut pas voter, ni discuter par rapport au jeu : il a les mêmes droits qu'un joueur qui ne se serait jamais inscrit au Nomic. Mais une élimination n'est pas définitive, l'éliminé reste dans la liste des joueurs mais barré, et une règle peut très bien ramener des joueurs éliminés en jeu si elle est votée.
Règle H - Si une règle validée propose l'inclusion d'un joueur extérieur dans la partie, la personne en question doit donner sur le topic son accord quant à son inclusion dans la partie pour que la règle soit définitivement validée. A noter que le nombre de joueurs en jeu ne peut pas dépasser 8.
Règle I - Le pseudo considéré comme "correct" par le MJ et les règles est celui avec lequel le joueur s'inscrit sur le topic. Un joueur ne peut pas s'inscrire avec un pseudo déjà utilisé par un autre joueur.
Règle J - Aucune règle ne peut provoquer l'élimination/la victoire directe d'un joueur ; c'est à dire que si une règle, lorsqu'elle est acceptée, élimine/fait gagner un ou plusieurs joueurs alors qu'aucun événement ne provoque ces éliminations/victoires mais simplement l'application directe de la règle, cette règle sera invalide. Cette règle sera appliquée selon l'appréciation du MJ.

Règle a - Lors de son tour et en plus de proposer une règle, chaque joueur devra executer deux autres actions :
- Déplacer une entité de la liste "Liste Sauce" vers la liste "Nominés"
- Déplacer une entité de la liste "Nominés" vers la liste "Sauces éliminées" (sauf lors de son premier tour).
Règle b - Un même joueur ne peux pas déplacer deux fois la même entité d'une liste à une autre.
Règle c - Chaque entité placée dans la liste "Sauces éliminées" sera associé à un nombre unique. La première entité placée aura le numéro 50, et par la suite chaque entité sera associé à un nombre décrémenté de une unité (par exemple, le second placé sur cette liste aura le nombre 49, le troisième aura 48 etc...). Ce nombre est appelé "classement".
Règle d - Lorsque la somme des entitées dans les listes "Liste Sauce" et "Nominés" atteindra 20, la partie s'arrêtera et nous entamerons une phase appelée "Endgame".
Règle e - Durant la phase "Endgame", toutes les entitées des listes "Liste Sauce" et "Nominés" seront soumis à un vote. Chaque joueur de la partie devra alors classer ces entitées de 1 à 20. Une fois tous les classements obtenus, le MJ établira un classement final, reflétant la synthèse des classements des joueurs.
Règle f - Les personnes non-joueurs et éliminés pourront également classer les entités durant le Endgame, mais la snthèse de leurs classements sera comptée comme un seul classement.

Règles de base
Ce sont les règles que vous avez proposées et qui ont été acceptées.

Liste Sauce:

Nominés a écrit:-
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Sauces éliminées:


Dernière édition par Zeni le Jeu 10 Oct - 0:40:07, édité 1 fois
Soraniak
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Mer 9 Oct - 23:21:13
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OMG ! Oui oui oui !!!
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Sam 12 Oct - 0:33:21
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