[Partie 4] Nomic (Victoire de Lyr)

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Dim 11 Nov - 23:19:23
Nomic - Partie 4

Bonjour à tous ! Adorant le concept de base du jeu, je décide de relancer une partie de Nomic. Seulement, la précédente partie a soulevé quelques problèmes, et je vais donc tenter de les résoudre en apportant quelques modifications au jeu. Si cette partie se déroule correctement, j'éditerai le topic des règles afin que les variantes de cette parties soient incorporées.

Mon but avec ces changements :
- Officialiser les règles données par le MJ en début de partie concernant la manière dont le MJtage et l'organisation sont gérés.
- Rendre le jeu de base plus intuitif et ouvert.
- Permettre aux futurs MJs de facilement adapter ce jeu à leur sauce afin de proposer des expériences de jeu uniques.

Principaux changements :
- Disparition de la notion de règles de départ, désormais, les règles "de départ" sont simplement celles présentes lors du premier post du MJ, puisque ce sont celles avec lesquelles la partie... démarre.
- Apparition de la règle immuable "Chaque début de partie, le MJ peut sélectionner un set de règles de base. Ces règles de base sont muables mais s'appliquent dès le début de la partie, et sont soumises aux mêmes propriétés que les règles muables proposées par les joueurs.". Cette règle sera la nouvelle Règle IV, les suivantes étant décalées dans la liste.
- La mention "Lors de son tour, un joueur peut également rendre une règle muable immuable ou inversement." de la Règle VII (précédemment VI) a été retirée.
- Reformulation des règles II et III.
- Modification de certaines règles de base. Pour cette partie : ajout des Règles J, K, et L. (Important, soyez-sûr de les prendre en compte !)

Les règles sont trouvables ci-dessous. Ce post sera régulièrement actualisé pour y faire apparaître les nouvelles règles ainsi que le statut des joueurs. J'accepte entre 5 et 9 joueurs, la partie ne commencera que si ce chiffre est atteint. La partie ne commencera que lorsque je l'indiquerai. D'ici là, merci de vous inscrire en citant la quote suivante et en vous y rajoutant, puis en la postant sur ce topic.

Liste originelle des joueurs a écrit:
- Gilthorne le futur noob
- Faalcon
- Mistorclem (désolé kjbi) car c'est un jeu ou je peux foutre la merde
- Zangoose
- Cagibi
- Cumulo'
- Genesix
- Lyr
- Zeni

_______________________________________

Joueurs
Tous les joueurs de la partie ainsi que leur statut, leurs possessions, etc, figurent ici.

- 1. Lyr (Catégorie 2 / 9, P, double-vote)
- 2. Gilthorne le futur noob (Catégorie 2 / 38, O)
- 3. Mistorclem (désolé kjbi) car c'est un jeu ou je peux foutre la merde (38, E)
- 4. Zangoose (Catégorie 2 / 47, X, Point de pénalité)
- 5. Cagibi (Catégorie 2 / 55, T, double-vote, Point de pénalité)
- 6. Cumulo' (57, A)
- 7. Genesix (Catégorie 2 / 59, O, Point de pénalité)
- 8. Zeni (Catégorie 2 / 82, O, Point de pénalité)
- 9. Faalcon (Catégorie 2 / 99, M, Point de pénalité)

Règle 7 a écrit:Catégorie 1 : Joueurs ayant déjà voté CONTRE à une règle qu'ils ont eux-même proposée.
Catégorie 2 : Joueurs n'ayant jamais voté CONTRE à une règle qu'ils ont eux-même proposée.
Règles immuables
Ce sont les règles qui s'appliquent tout le long de la partie, sans condition. Absolument rien ne peut invalider ces règles.

Règle I - Les règles sont séparées en deux catégories : immuables et muables.
Règle II - Les règles immuables le sont définitivement. Elles ne peuvent pas être rendues muables.
Règle III - Toute règle soumise par un joueur est forcément muable.
Règle IV - Chaque début de partie, le MJ peut sélectionner un set de règles de base. Ces règles de base sont muables mais s'appliquent dès le début de la partie, et sont soumises aux mêmes propriétés que les règles muables proposées par les joueurs.
Règle V - Une règle immuable ne peut être modifiée, et s'applique tout le long de la partie sans qu'aucune règle initialement muable ne puisse la rendre obsolète.
Règle VI - Les règles immuables ont une priorité absolue sur les règles muables. Dans le cas où plusieurs règles se contrediraient, celles-ci s'activent et sont priorisés dans l'ordre suivant : de la plus récente à la plus ancienne. Ainsi une règle récente aura l'avantage sur une plus ancienne dans le cas où il y aurait conflit entre elles.
Règle VII - Chacun son tour, un joueur peut proposer une nouvelle règle, modifier une règle muable existante ou supprimer une règle muable existante.
Règle VIII - Chaque proposition, modification ou suppression est soumise au vote des participants.
Règles de base
Ce sont les règles muables présentes dès le début de la partie. Ces règles peuvent être modifiées ou supprimées.

Règle A - Les propositions/modifications/suppressions de règles se font chacun son tour, le premier joueur à jouer sera désigné aléatoirement, puis l'ordre de la liste des joueurs sera respecté pour la suite.
Règle B - Alinéa 1 : Au début de son tour, le joueur a 72h pour soumettre une nouvelle proposition d'ajout, de suppression ou de modification de règle.

Alinéa 2: Une fois la proposition faite, elle sera soumise à un vote à trois choix : "POUR", "CONTRE" et "A REFORMULER".

Alinéa 3: Chaque joueur pourra alors voter pour l'un de ces trois choix. Il ne peut voter qu'une fois, et son vote compte autant que ceux des autres, et a donc une valeur de 1 (sauf contre-indication, voir règle 2). Il peut changer de vote autant de fois qu'il veut jusqu'à la fin du vote.

Alinéa 4: Le vote s'achève lorsque:

  • Tous les joueurs restant ont voté
  • L'un des choix obtient un nombre de voix suffisant de tel sorte que les votes restant n'aient aucun incident sur le résultat final, sans prendre en compte les changements de vote (par exemple, pour une partie à 8, si le "POUR" a 1 vote, le "CONTRE" 1 vote et le "A REFORMULER" 4 votes, c'est le "A REFORMULER" qui l'emporte car les 2 votes restant ne changeront rien)
  • Le temps imparti imposé par le MJ (à savoir 48h) est dépassé.

Si l'une des conditions est atteinte, plus personne ne peut changer son vote et le choix qui l'emporte est celui ayant eu le plus de votes à ce moment là.


Alinéa 5: Si le "POUR" l'emporte, la proposition est acceptée et on passe au tour du joueur suivant.

Alinéa 6: Si le "CONTRE" l'emporte, la proposition est refusée et on passe au tour du joueur suivant.

Alinéa 7: Si le "A REFORMULER" l'emporte, le joueur a 24h pour faire une nouvelle proposition qu'on appelera "proposition reformulée". Une fois la proposition reformulée soumise, elle est soumise aux votes des autres joueurs comme il est décrit dans les autres alinéas.

Alinéa 8: en cas d'égalité lors d'un vote, on retire dans un premier temps le vote du joueur ayant proposé la règle. Si aucun choix ne se départage malgré tout, on retire un à un les votes des joueurs ayant voté en dernier jusqu'à ce qu'un choix obtienne la majorité.

Alinéa 9: Si une proposition reformulée obtient une majorité de "POUR", c'est la dernière proposition faite par le joueur qui est acceptée. Ses propositions précédentes lors de ce tour (qu'on appelera par la suite "proposition à reformuler") n'ont ni le statut de proposition acceptée, ni celle de proposition refusée.

Alinéa 10: Si lors de son même tour, un joueur obtient deux fois de suite "A REFORMULER" pour deux propositions différentes, pour sa troisieme proposition il ne peut que proposer 2 choix : "POUR" et "CONTRE". Ce vote suit ensuite les règles indiqués dans les alinéas précédent.
En d'autres termes, un joueur ne peut reformuler sa proposition que 2 fois.

Alinéa 11: Une proposition reformulée aura comme label "Proposition X bis", et si une proposition reformulée est elle-même à reformuler, sa reformulation portera aura comme label "Proposition X ter", X étant l'id de la proposition originale.

Alinéa 12: Dans la mesure où une proposition à reformuler n'est ni acceptée, ni refusée, la règle 3 ne s'applique pas entre les reformulations et tous les joueurs gardent le même pseudo quelque soit le nombre de reformulation faite lors de son tour.
Cela dit, les pseudos sont échangés de la même manière qu'indiqué dans la règle 3 si le joueur ne fait aucune proposition de règle lors des temps impartis dans les différentes étapes de son tour.
Ancienne Règle B:
Règle C - Les votes sont publics, et toutes les conversations liées au jeu se font sur ce topic.
Règle D - La personne ayant proposé une règle peut la voter aussi. En cas d'égalité, son vote n'est pas comptabilisé.
Règle E - Si personne n'a voté lors de la proposition d'une règle à la fin du temps imparti, elle est acceptée par défaut.
Règle F - Toute nouvelle proposition, modification, ou suppression de règle doit être clairement énoncée, visible (pas de texte caché ou de lien) et postée dans un nouveau message sur ce topic. Chaque règle acceptée rejoindra la liste des Règles des joueurs, et sera numérotée selon l'ordre d'arrivée des règles dans cette liste.
Règle G - Un joueur éliminé ne peut pas voter, ni discuter par rapport au jeu : il a les mêmes droits qu'un joueur qui ne se serait jamais inscrit au Nomic. Mais une élimination n'est pas définitive, l'éliminé reste dans la liste des joueurs mais barré, et une règle peut très bien ramener des joueurs éliminés en jeu si elle est votée.
Règle H - Si une règle validée propose l'inclusion d'un joueur extérieur dans la partie, la personne en question doit donner sur le topic son accord quant à son inclusion dans la partie pour que la règle soit définitivement validée. A noter que le nombre de joueurs en jeu ne peut pas dépasser 9.
Règle I - Le pseudo considéré comme "correct" par le MJ et les règles est celui avec lequel le joueur s'inscrit sur le topic. Un joueur ne peut pas s'inscrire avec un pseudo déjà utilisé par un autre joueur.
Règle J - Aucune règle ne peut provoquer l'élimination/la victoire directe d'un joueur ; c'est à dire que si une règle, lorsqu'elle est acceptée, élimine/fait gagner un ou plusieurs joueurs alors qu'aucun événement ne provoque ces éliminations/victoires mais simplement l'application directe de la règle, cette règle sera invalide. Cette règle sera appliquée selon l'appréciation du MJ.
Règle K - Lorsque la partie commence, un d100 sera lancé pour chaque joueur, qui déterminera l'ordre dans lequel les joueurs apparaîtront dans la liste, du plus petit score au plus grand. Le premier joueur de la liste sera le premier à jouer, et en cas d'égalité le joueur s'étant inscrit avant figurera au dessus de l'autre. Chaque joueur gagnera et possédera désormais le nombre réalisé par leur lancer de dé.
Règle L - Si un joueur possède tous les nombres entiers entre 1 et 100, ce joueur gagne la partie.
Règles des joueurs
Ce sont les règles que vous avez proposées et qui ont été acceptées.

Règle 1 - La règle est la suivante : Chaque joueur recevra en plus de son numéro, une lettre tirée au hasard grâce à un dé de 26 faces avec 1=A, 2=B, 3=C  etc.
Règle 2 - Lorsque cette règle est adoptée, le MJ réalise un tirage au sort secret qui désigne, aléatoirement, à chaque joueur de la partie, une "cible". Les joueurs sont alertés de cette cible uniquement par un MP du MJ.
La cible de chaque joueur est un autre joueur de la partie. Le MJ fait en sorte que chaque joueur ait une cible différente, de fait, tout le monde a une cible différente et est la cible d'un joueur différent.

Si un joueur a sa cible d'éliminé, il obtient un double-vote pour le reste de la partie, utilisable pour voter aux prochaines propositions de règle.
Règle 3 - Désormais, l'identité du joueur est attaché à un chiffre allant de 1 à 9, représentant la place du joueur dans la liste de passage avec 1 pour le premier de cette dites liste, 2 pour le deuxième et jusqu’à 9 pour le dernier.

Une fois qu'une proposition, suppression, ou modification de règle a été accepté ou refusé, tous les joueurs change simultanément de pseudo pour le pseudo du joueur situé juste avant eux dans la liste. Celui ci est désormais la seule identité reconnue du joueur par les autres joueurs et le MJ. Toutes les autres caractéristique non associé au pseudo reste attaché au joueur lors de cette échange. Les cibles de la règle 2 sont désormais associé au pseudo et non au joueur (càd que si ma cible est Machu Pichu et que je change de pseudo, je garde la même cible mais je dois désormais viser le nouveau Machu Pichu).

Si deux joueurs ou plus ont le même pseudo au même moment, ils sont éliminés.
Règle 4 - Le joueur possédant le pseudo "Zangoose" sur le forum Brain Game Zone pourra voter avec un autre pseudo que le leur lors des prochaines propositions suivant la validation de cette règle-ci.

D'autre part, pour justifier cette règle nulle, chaque joueur de Nomic ainsi que Cumulo', le MJ, pourront, s'ils le souhaitent, proposer un avatar de la honte à Zangoose. Le MJ décidera du plus honteux et désignera lequel Zangoose sera obligé de porter pour le reste de la partie pour lui rappeler à quel point il est une merde.

Les autres joueurs de Nomic pourront également qualifier le joueur Zangoose de "petite bite" sans que celui-ci ne puisse râler (ceci reste à l'appréciation du MJ) à cette insukte, sous peine d'entrainer sa disqualification immédiate de la partie.
Règle 5 - Chaque fois qu'une règle est accepté, les joueurs ont 48h pour effectuer une action sur le topic selon leur pseudo sur le jeu à ce nouveau tour, à partir du moment ou celui ci est lancé.
Voici les actions selon les pseudos :
Faalcon : poster une image du Captain Falcon.
Mistorclem (désolé kjbi) car c'est un jeu ou je peux foutre la merde : faire un compliment à Oniromancie.
Zangoose : se plaindre de la règle 3.
Cagibi : Insulter le joueur ayant comme pseudo sur le jeu Zangoose de petite bite.
Cumulo' : écrire mot pour mot : "Je suis nul car j'ai fini 10ème à The Genius"
Genesix : écrire une phrase sombre et énigmatique
Lyr : proposer une fausse règle
Zeni : dénoncer le patriarcat et/ou la police
Gilthorne le futur noob : Ne faire AUCUN des défis ci dessus.

Si un joueur n'a pas effectué son action au bout des 48h requise, il est éliminé.
Règle 6 - Tout joueur ne votant pas avec son pseudo actuel et utilisant un mauvais pseudo, un pseudo erroné ou indiquant juste son intention de voter l'une des options disponibles voit son vote refusé et encaisse un point de pénalité.

De plus, si un joueur s'abstient de voter pendant trois tours consécutifs, il encaisse un point de pénalité.

Tout joueur accumulant trois points de pénalité est éliminé à compter du moment où il reçoit le troisième point.

Les points de pénalité sont permanents, cumulables et ne peuvent être retiré par quelconque moyen.
Règle 7 - Les joueurs sont répartis en deux catégories. D'un côté, la catégorie des joueurs ayant déjà voté CONTRE à une règle qu'ils ont eux-mêmes proposée et de l'autre la catégorie des joueurs n'ayant jamais voté CONTRE à une règle qu'ils ont eux-même proposée.
S'il n'y a qu'un joueur de la première catégorie à voir voté lors d'un tour, alors l'option validée (parmi POUR, CONTRE et A REFORMULER) est celle choisie par ce joueur sans tenir compte des votes des joueurs de la deuxième catégorie.
Sinon, s'il n'y a aucun joueur de la première catégorie à avoir voté, ou alors plusieurs joueurs de la première catégorie à avoir voté, alors il n'y a aucun changement par rapport aux votes habituels.

De plus, une règle devra attendre soit les 48h réglementaires, soit que chacun ait voté avant que l'une des options (parmi POUR, CONTRE et A REFORMULER) soit validée.

Enfin, c'est le joueur ayant le pseudo Cagibi qui devra proposer une règle au prochain tour. Puis l'ordre des tours reprendra normalement.
Règle 8 - Cette règle officialise le fait que cette partie est merdique.

En compensation, chaque joueur a le droit de changer une lettre ou un numéro qui lui appartient en un crottin. Cette action est définitive et le joueur garde ses crottins indépendamment du pseudo qu'il possède ce tour.

Un crottin peut être lancé en l'annonçant sur le topic. Ce crottin doit être lancé sur le MJ ou un joueur encore en jeu quand l'un d'eux fait une erreur lié à Nomic (ne suit pas les règles, etc.). Si le MJ valide l'erreur détectée, le crottin est validé et le joueur qui a lancé le crottin gagne 1 point de victoire. Si un joueur atteint deux points de victoire, il gagne la partie.


Dernière édition par Cumulo' le Mar 22 Jan - 21:24:36, édité 21 fois
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Dim 11 Nov - 23:24:00
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J'ai une ugly victory à transformer en beautiful victory :v
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+ vraiment pas convaincu par les nouvelles règles (surtout et particulièrement la J) mais bon j'avais dis que j'allais jouer
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Lun 12 Nov - 0:23:23
Joueurs a écrit:
- Faalcon
- Gilthorne le futur noob
- Genesix
- Lyr
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- Zangoose
- Cagibi
- Mistorclem (désolé kjbi) car c'est un jeu ou je peux foutre la merde
- Cumulo'

Nous avons donc nos 9 joueurs ! La partie commence et il est donc temps d'appliquer la Règle K :
Règle K : Lorsque la partie commence, un d100 sera lancé pour chaque joueur, qui déterminera l'ordre dans lequel les joueurs apparaîtront dans la liste, du plus petit score au plus grand. Le premier joueur de la liste sera le premier à jouer, et en cas d'égalité le joueur s'étant inscrit avant figurera au dessus de l'autre. Chaque joueur gagnera et possédera désormais le nombre réalisé par leur lancer de dé.

Application de la Règle K (ordre des dés = ordre d'inscription): 9#1d100 38 9 59 82 99 47 55 38 57

Joueurs a écrit:
- Gilthorne le futur noob (9)
- Faalcon (38)
- Mistorclem (désolé kjbi) car c'est un jeu ou je peux foutre la merde (38)
- Zangoose (47)
- Cagibi (55)
- Cumulo' (57)
- Genesix (59)
- Lyr (82)
- Zeni (99)

C'est donc à Gilthorne le futur noob de jouer ! Lors de ta proposition, modification, ou suppression de règle, tu peux t'aider de cette mise en forme type :

Proposition 1 a écrit:
Règle 1 : (...)

POUR : 0 ()
CONTRE : 0 ()

Tu as 72 heures maximum. Une fois que tu as joué, vous aurez donc 48 heures exactes pour voter. Une fois les 48 heures terminées, ou si le POUR ou le CONTRE atteint la majorité absolue (ici 5 votes), la proposition est alors validée ou refusée et c'est au joueur suivant dans la liste (actuellement Faalcon) de jouer. Pas la peine d'attendre que je valide, en théorie vous pouvez tout enchaîner sans mon aide.
Gilthorne
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[Partie 4] Nomic (Victoire de Lyr) Empty Re: [Partie 4] Nomic (Victoire de Lyr)

Lun 12 Nov - 0:59:21
Proposition 1 a écrit:
Règle 1 : A chaque fois que la règle d'un joueur est accepté,  la personne du tour d'après  doit le féliciter sur le topic au début de son tour.

POUR : 1 (Gilthorne le futur noob)
CONTRE : 0 ()

Commençons soft avec un peu de taquinerie
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Lun 12 Nov - 1:05:22
Sinon, quoi ?
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[Partie 4] Nomic (Victoire de Lyr) Empty Re: [Partie 4] Nomic (Victoire de Lyr)

Lun 12 Nov - 1:07:00
C'est vrai que j'y ai pas pensé :V C'est juste une règle pour le plaisir donc bon, pour l'instant je sais pas trop :/
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Lun 12 Nov - 4:21:55
La vie est trop courte pour le plaisir

Proposition 1 a écrit:
Règle 1 : A chaque fois que la règle d'un joueur est accepté,  la personne du tour d'après  doit le féliciter sur le topic au début de son tour.

POUR : 1 (Gilthorne le futur noob)
CONTRE : 1 (Zeni)

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Genesix
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Lun 12 Nov - 8:32:45
Gilthorne a écrit:C'est vrai que j'y ai pas pensé :V C'est juste une règle pour le plaisir donc bon, pour l'instant je sais pas trop :/

Really ?

Btw :
[Partie 4] Nomic (Victoire de Lyr) E2GFK6M

Proposition 1 a écrit:
Règle 1 : A chaque fois que la règle d'un joueur est accepté,  la personne du tour d'après  doit le féliciter sur le topic au début de son tour.

POUR : 1 (Gilthorne le futur noob)
CONTRE : 3 (Zeni, Zangoose, Genesix)
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Lun 12 Nov - 11:39:00
Proposition 1 a écrit:
Règle 1 : A chaque fois que la règle d'un joueur est accepté,  la personne du tour d'après  doit le féliciter sur le topic au début de son tour.

POUR : 2 (Gilthorne le futur noob, Lyr)
CONTRE : 3 (Zeni, Zangoose, Genesix)
Pourquoi pas ? Je trouve que ça peut amener des trucs intéressants. Si la personne du tour d'après ne félicite pas la précédente, c'est juste que son éventuelle proposition de règle n'est pas prise en compte si j'ai bien compris.
De ce que j'en comprends, cette règle me convient.
Zeni
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Lun 12 Nov - 12:31:05
Lyr a écrit: Si la personne du tour d'après ne félicite pas la précédente, c'est juste que son éventuelle proposition de règle n'est pas prise en compte si j'ai bien compris

Non

Si la personne ne le fait pas, il y aura une erreur-système due à une exception non prise en compte, et il faudra reboot Cumulo'
Marimeltou
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Lun 12 Nov - 13:01:02
Proposition 1 a écrit:
Règle 1 : A chaque fois que la règle d'un joueur est accepté,  la personne du tour d'après  doit le féliciter sur le topic au début de son tour.

POUR : 2 (Gilthorne le futur noob, Lyr)
CONTRE : 4 (Zeni, Zangoose, Genesix, Mistorclem)


Je vote contre aussi Mad
Faalcon
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Lun 12 Nov - 13:09:38
Proposition 1 a écrit:
Règle 1 : A chaque fois que la règle d'un joueur est accepté,  la personne du tour d'après  doit le féliciter sur le topic au début de son tour.

POUR : 2 (Gilthorne le futur noob, Lyr)
CONTRE : 5 (Zeni, Zangoose, Genesix, Mistorclem, Faalcon)

Je vote contre, ça me forcerait un peu à prendre une règle sur le "sinon..." et je n'ai pas envie.
Kjbi
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Lun 12 Nov - 15:19:08
Proposition 1 a écrit:
Règle 1 : A chaque fois que la règle d'un joueur est accepté,  la personne du tour d'après  doit le féliciter sur le topic au début de son tour.

POUR : 2 (Gilthorne le futur noob, Lyr)
CONTRE : 5 (Zeni, Zangoose, Genesix, Cagibi, Faalcon)

Ton vote n'est pas valable MistorClem :v

5 contres, tu peux proposer now Faalcon si tu le veux.
Cumulo
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Lun 12 Nov - 15:33:50
Zeni a écrit:
Lyr a écrit: Si la personne du tour d'après ne félicite pas la précédente, c'est juste que son éventuelle proposition de règle n'est pas prise en compte si j'ai bien compris

Non

Si la personne ne le fait pas, il y aura une erreur-système due à une exception non prise en compte, et il faudra reboot Cumulo'
En cas d'"erreur système" comme tu dis dans une proposition dû à un manque d'information dans les règles, on reste le plus fidèle possible aux règles existantes en tentant de résoudre le problème. Si il y a un paradoxe ou une situation non-déblocable, le MJ tranche en débloquant lui-même la situation, ou arrête la partie si le problème est trop important ; dans ce cas aucun joueur ne gagne. Dans tous les cas, si un oubli dans une règle ou un paradoxe est repéré, vous pouvez toujours proposer des règles les complétant ou les résolvant tant que cela est possible.

Dans ce cas là, si la règle de Gilthorne le futur noob avait été acceptée, elle spécifiait que le joueur en question doit exécuter cette action au début de son tour. S'il ne le faisait pas, dans ce cas on aurait considéré qu'il n'a jamais commencé son "début de tour" et qu'il est donc considéré comme AFK, le tour d'un joueur commençant directement après l'acceptation/le refus de la règle du précédent joueur.

Kjbi a écrit:Ton vote n'est pas valable MistorClem :v

En effet tu dois utiliser ton pseudo ingame (c'est à dire Mistorclem (désolé kjbi) car c'est un jeu ou je peux foutre la merde) pour voter.

La proposition de Gilthorne le futur noob a été refusée. C'est à Faalcon de jouer ! Tu as jusqu'à jeudi 15 novembre 2018 à 15:19:08.
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Lun 12 Nov - 15:52:15
Proposition 2 a écrit:
Règle 1 : Les joueurs sont placés sur un damier 10×10 dont les cases sont numérotées de 1 à 100, la case sur la k-ième ligne et la n-ième rangée étant la case n*10 +k. Le damier est noir et blanc de sorte que deux cases adjacentes sont de couleurs différentes,  et la case 1 est noire.
La case d'origine d'un joueur est celle dont le numéro correspond au résultat de son lancer de dé initial.

POUR : 1 (Faalcon)
CONTRE : 0

Je tente un truc, on doit pouvoir faire des choses sympas avec un damier.
Zani
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Lun 12 Nov - 15:54:16
Proposition 2 a écrit:
Règle 1 : Les joueurs sont placés sur un damier 10×10 dont les cases sont numérotées de 1 à 100, la case sur la k-ième ligne et la n-ième rangée étant la case n*10 +k. Le damier est noir et blanc de sorte que deux cases adjacentes sont de couleurs différentes,  et la case 1 est noire.
La case d'origine d'un joueur est celle dont le numéro correspond au résultat de son lancer de dé initial.

POUR : 2 (Faalcon, Zangoose)
CONTRE : 0
Oh c'est très rigolo j'aime bien je valide !
Kjbi
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Lun 12 Nov - 16:15:08
Proposition 2 a écrit:
Règle 1 : Les joueurs sont placés sur un damier 10×10 dont les cases sont numérotées de 1 à 100, la case sur la k-ième ligne et la n-ième rangée étant la case n*10 +k. Le damier est noir et blanc de sorte que deux cases adjacentes sont de couleurs différentes,  et la case 1 est noire.
La case d'origine d'un joueur est celle dont le numéro correspond au résultat de son lancer de dé initial.

POUR : 2 (Faalcon, Zangoose)
CONTRE : 1 (Cagibi)
Même si on a des nombres, je voudrais pas partir sur un truc trop math-based perso.
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