The Genius 4 - Round 4 (No Vacancy)
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The Genius 4 - Round 4 (No Vacancy)
Mar 2 Mai - 21:23:42
Bonjour à tous !
Vous êtes 10 participants à avoir été invités au round 4 de The Genius.
Voici le compte des Garnets au début de ce round.
Vous totalisez à vous tous un total de 102 € de gains potentiels.
Place au Main Match du jour.
Vous êtes 10 participants à avoir été invités au round 4 de The Genius.
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Re: The Genius 4 - Round 4 (No Vacancy)
Mar 2 Mai - 21:39:00
Dans No Vacancy, vous allez traverser une série d'hôtel pour d'obtenir le plus de point possible en évitant un maximum le surpeuplement.
=== Vous allez embarquer dans un road trip, en vous arrêtant dans 6 hôtels sur votre passage. Tous les joueurs commencent dans le premier hôtel, et, chaque tour, vous aurez le choix entre rester dans l'hôtel où vous êtes actuellement pour une autre nuit, ou avancez à l'hôtel suivant sur votre chemin. En outre, vous ne pouvez pas rester dans le même hôtel trois nuit de suite. En d'autres mots, si vous décidez de rester deux nuits de suite, vous devez avancer au tour suivant. Vos déplacement (rester/avancer/taxi espress) ne sont pas révélés aux autres joueurs.
Lors de la fin de chaque tour, le nombre de joueurs dans chaque hôtel sera révélé, sans détails sur les joueurs en question. Cependant, le nombre de joueurs dans l'hôtel C et D+ ne sont jamais révélés durant la totalité du jeu.
=== Deux pouvoirs sont disponibles dans le jeu :
Taxi Express : chaque joueur peut décider d'appeler un taxi pour avancer de deux cases au lieu d'une durant un tour, afin de sauter un hôtel. Ce pouvoir nécessite un garnet et ne peut être utiliser qu'une seule fois durant la partie. Ce pouvoir ne peut pas être utiliser durant le premier jour.
Panne informatique : Vous pouvez une fois dans la partie dépenser 1 garnet pour que le nombre de joueurs dans un hôtel ne soit pas révélé. Vous obtenez l'information du nombre de joueurs dans cet hôtel. Plusieurs joueurs peuvent utiliser ce pouvoir sans handicap particulier. L'utilisateur de ce pouvoir n'est pas révélé. Vous ne pouvez pas utiliser ce pouvoir sur l'hôtel C et D+.
=== Quand un round est terminé et que tous les joueurs se sont déplacés, vous gagnerez ou perdrez des points en fonction de combien de joueurs se trouvent dans le même hôtel que vous. Chaque joueur gagne des points équivalents à l'occupation maximum de l'hôtel, moins le nombre de joueurs dans l'hôtel. Par exemple, si un hôtel a une occupation maximum de 3 et qu'il y a 5 joueurs dans cet hôtel à la fin du round, ils perdent tous 2 points.
La capacité maximum de chaque hôtel est noté sur les portes des hôtels de l'image si dessous, soit 1, 3, 4, 5, 2, 4 et 3 joueurs dans l'ordre.
=== Le jeu se termine à la fin du tour où au moins un joueur aura atteint le dernier hôtel ou si 7 rounds sont passés, peu importe ce qui arrivera en premier.
Le ou les joueur(s) avec le plus de points à la fin obtiendra(ont) un token d'immunité. Si il gagne seul, il ou elle pourra donner un token d'immunité supplémentaire à un autre joueur. Le joueur avec le moins de points sera en Death Match et devra choisir son adversaire parmi ceux qui n'ont pas de tokens d'immunités.
Chaque joueur remporte aussi 1 garnet si son score est supérieur ou égal à 3 points. Le gagnant remporte 2 garnets supplémentaires.
______________________
Vous avez 24h pour faire votre premier choix en #dealer, soit jusqu'à 21h mercredi. Vous aurez 24h ensuite pour chaque tour.
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Re: The Genius 4 - Round 4 (No Vacancy)
Mer 3 Mai - 21:26:54
Résultats du jour n°1 :
Nombre de joueurs dans l'hôtel A => 2 joueurs
Nombre de joueurs dans l'hôtel B => 8 joueurs
Nombre de joueurs dans l'hôtel C => Secret
Nombre de joueurs dans l'hôtel D+ => Secret
Nombre de joueurs dans l'hôtel D- => 0
Nombre de joueurs dans l'hôtel E => 0
Nombre de joueurs dans l'hôtel F => 0
La deadline du prochain tour est de 48h car nous sommes en semaine, elle est donc fixée à vendredi 21h.
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Re: The Genius 4 - Round 4 (No Vacancy)
Ven 5 Mai - 21:14:53
Résultats du jour n°2:
Nombre de joueurs dans l'hôtel A => 0 joueurs
Nombre de joueurs dans l'hôtel B => 2 joueurs
Nombre de joueurs dans l'hôtel C => Secret
Nombre de joueurs dans l'hôtel D+ => Secret
Nombre de joueurs dans l'hôtel D- => 1
Nombre de joueurs dans l'hôtel E => 0
Nombre de joueurs dans l'hôtel F => 0
La deadline du prochain tour est de 24h car nous sommes en weekend, elle est donc fixée à samedi 21h.
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Re: The Genius 4 - Round 4 (No Vacancy)
Sam 6 Mai - 21:08:55
Résultats du jour n°3:
Nombre de joueurs dans l'hôtel A => 0 joueurs
Nombre de joueurs dans l'hôtel B => 1 joueurs
Nombre de joueurs dans l'hôtel C => Secret
Nombre de joueurs dans l'hôtel D+ => Secret
Nombre de joueurs dans l'hôtel D- => 0
Nombre de joueurs dans l'hôtel E => 5
Nombre de joueurs dans l'hôtel F => 0
La deadline du prochain tour est de 24h car nous sommes en weekend, elle est donc fixée à dimanche 21h.
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Re: The Genius 4 - Round 4 (No Vacancy)
Dim 7 Mai - 20:57:30
Résultats du jour n°4 :
Nombre de joueurs dans l'hôtel A => 0 joueurs
Nombre de joueurs dans l'hôtel B => 0 joueurs
Nombre de joueurs dans l'hôtel C => Secret
Nombre de joueurs dans l'hôtel D+ => Secret
Nombre de joueurs dans l'hôtel D- => 0
Nombre de joueurs dans l'hôtel E => 3
Nombre de joueurs dans l'hôtel F => 3
Les résultats du Main Match arrivent dans quelques instants.
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Re: The Genius 4 - Round 4 (No Vacancy)
Dim 7 Mai - 21:00:23
Voici les résultats du Main Match :
- Spoiler:
Yosh et apomuse, avec 5 points, vous remportez ce Main Match, trois garnets ainsi qu'un token d'immunité chacun.
Faalcon, Soda et Gazaret, avec - 6 points, vous êtes derniers à égalité. Les gagnants vont être confinés et devront prendre une décision majoritaire pour le choix du joueur en Death Match.
Il est désormais interdit de faire des transactions de garnets et de discuter jusqu'à ce que les deux joueurs en Death Match soit connus.
- Yosh
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Re: The Genius 4 - Round 4 (No Vacancy)
Dim 7 Mai - 21:14:57
Avec Apomuse nous avons decidé d'envoyer Faalcon en DM par défaut du a son manque de coopération durant le MM en général.
Nous pensons qu'il va gerer ce MM ! Courage et desolé <3
FIGHTING
Nous pensons qu'il va gerer ce MM ! Courage et desolé <3
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- Faalcon
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Re: The Genius 4 - Round 4 (No Vacancy)
Dim 7 Mai - 21:20:29
Après quelques hésitations, je vais choisir Herope en DM. Déjà parce qu'il y a échappé au MM précédent donc hop hop hop au rattrapage.
Mais aussi parce que j'ai été franchement gavé par sa passif-agression à certains moments. T'es grand, si tu veux pas parler à quelqu'un en particulier tu l'ignores, tu le ping pas pour lui dire que tu veux pas le voir
Mais aussi parce que j'ai été franchement gavé par sa passif-agression à certains moments. T'es grand, si tu veux pas parler à quelqu'un en particulier tu l'ignores, tu le ping pas pour lui dire que tu veux pas le voir
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Re: The Genius 4 - Round 4 (No Vacancy)
Dim 7 Mai - 21:33:58
Faalcon et Herope, vous êtes en Death Match, merci de m'indiquer le plus rapidement possible vos disponibilités. Il y aura 48h de préparation.
Voici les résultats complets du Main Match :
Voici les résultats complets du Main Match :
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Re: The Genius 4 - Round 4 (No Vacancy)
Mar 9 Mai - 19:00:39
Faalcon et Herope, vous allez vous affronter dans ce Death Match.
Le gagnant de ce duel remportera son ticket pour le F9. Le perdant sera définitivement éliminé de The Genius IV.
Dans Champ d’honneur, vous jouez le rôle de commandants de champ de bataille médiévaux, rivalisant pour prendre le contrôle des emplacements tactiques du champ de bataille.
Cependant, contrairement à la version précédente, il y a un twist ! Le jeu se joue en 2 contre 2. Les partenaires n'auront pas de risques d'éliminations, mais ils gagneront 1 garnet en cas de victoire.
Le jeu se déroulera intégralement sur un site externe : https://warchestonline.com/
Dans le jeu, chaque joueur dispose de 3 types d'unités parmi les 16 disponibles dans le jeu. Chaque types d’unités est représenté par 4 à 5 jetons. Au début du jeu, les joueurs prennent 2 jetons de chaque type qu’ils possèdent et les placent dans le “sac”. Un 7ème jeton neutre (le Royal Coin) est placé dedans. Le reste est mis de côté et constitue la réserve.
Le joueur qui commence est tiré au sort. Il reçoit le jeton “Initiative” pour montrer qu’il commence. On alterne ensuite les tours de façon à ce que les deux membres d'une même équipe ne jouent pas à la suite.
Le jeu se déroule sur le plateau suivant :
Note : les cases sombres sont utilisés uniquement à 4 joueurs.
L’objectif est de prendre le contrôle de 8 des 14 bases en premier.
Au début de chaque tour, les quatres joueurs piochent 3 jetons dans le sac et les conservent cachés. Si à tout moment du jeu il n’y a pas assez de jetons pour piocher 3 jetons, le joueur pioche d’abord les jetons restants dans le sac puis remet tout les jetons de la défausse dans le sac avant de piocher les jetons restants pour en avoir 3.
Ensuite, quand c’est au tour d’un joueur, ce dernier doit décider d’utiliser un des jetons de sa main pour effectuer une des actions suivantes :
- Spoiler:
Actions de placements
Déploiement : Placer un jeton de sa main sur une base libre (sans jetons dessus). Impossible si un jeton du même type est déjà sur le terrain.
Renforcement : Placer une unité de sa main sur une unité du même type déjà sur le terrain, afin de la rendre plus dure à éliminer.
Actions de défausse de jeton face caché
Prendre l’initiative : Placer un jeton de sa main face cachée dans la défausse. Vous obtenez le jeton initiative pour pouvoir commencer au tour suivant. Si le jeton a été obtenu par un joueur de l'autre équipe ou de votre équipe durant ce tour ou si vous l’avez déjà, vous ne pouvez pas faire cette action.
Recruter : Placer un jeton de sa main face cachée dans la défausse. Choisissez un jeton de votre réserve et ajoutez le dans votre défausse.
Passer son tour : Placer un jeton de sa main face cachée dans la défausse. Passez votre tour.
Actions de défausse de jeton face visible
Vous pouvez défaussez face visible un jeton de votre main du même type qu’un jeton sur le terrain pour lui faire faire une action parmi les actions suivante :
Se déplacer : Déplacement de une case.
Attaquer : éliminer un jeton adverse sur une case adjacente. Il est retiré du jeu. Si jamais ce jeton est renforcé (plusieurs jetons dessus), retirez uniquement un jeton de sa pile.
Prendre une base : Vous pouvez prendre une base si l’unité est dessus, qu’elle soit libre (rond vert) ou occupée par l’adversaire. Si vous en avez 6, vous gagnez la partie.
Faire une tactique : Vous utilisez le pouvoir de l’unité (voir sa carte).
De plus, le jeu commence par une phase de “draft”. Vous aurez le choix entre la totalité des 16 types d’unités disponibles du jeu et vous pourrez en "bannir" un chacun avant de commencer à choisir les personnages. La configuration à mettre est la suivante :
- Spoiler:
Les joueurs peuvent communiquer librement durant la partie, mais uniquement en vocal groupé (à 4) ou dans le hall. Pas de discussion privé entre les deux joueurs.
Le premier duo à remporter une partie remporte le Death Match et le joueur en danger évite l'élimination. Vous disposez de 48h pour vous entraîner librement. Vous pouvez vous entrainer en 1 contre 1 ou en 2 contre 2, mais uniquement contre les autres joueurs encore en jeu, personne d'autres. Le partenaire de chaque joueur devra m'être annoncé au moins 30 minutes avant le début du Death Match. Il est interdit de s’entraîner autrement et sans autorisation des MJs, le non-respect de ces règles entraînera l'élimination. Le Death Match commencera Jeudi à 19h.
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Re: The Genius 4 - Round 4 (No Vacancy)
Jeu 11 Mai - 20:40:23
Fin du Death Match
Le Death Match est terminé.
Par le score de 8 à 5, Faalcon remporte le Death Match et son ticket pour le Round 5.
Lyr remporte aussi 1 garnet.
Herope est éliminé à l'issue du Round 4. Merci de nous rendre ton badge de joueur et tes garnets avant de partir.
Herope il est possible de t’exprimer une ultime fois sur ce topic. Aux autres joueurs encore présents, nous vous donnons rendez vous en round 5 dès demain soir, 21h.
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