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Gerik
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Ven 19 Mai - 21:18:49
Bonjour à tous !

Vous êtes 8 participants à avoir été invités au round 6 de The Genius.

Voici le compte des Garnets au début de ce round.



Yosh : 8 The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game) 9qe2

Khajuno : 6 The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game) 9qe2

Nauth3r : 5 The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game) 9qe2

Faalcon : 5 The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game) 9qe2

apomuse : 7 The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game) 9qe2

Lyr : 3 The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game) 9qe2

Mat : 4 The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game) 9qe2

Gazaret : 3 The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game) 9qe2


Vous totalisez à vous tous un total de 82 € de gains potentiels.

Place au Main Match du jour.


Dernière édition par Gerik le Sam 20 Mai - 18:24:51, édité 1 fois
Gerik
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Ven 19 Mai - 21:27:23
The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game) MM6


Dans Middle-earth Game, les joueurs sont répartis en deux équipes de 4 joueurs qui ne pourront pas communiquer entre elles.

Chaque équipe représente un peuple, les elfes et les nains. Chaque peuple possède au départ 60 Pièces d’Or (Po) chez l’autre peuple. Une fois que le jeu commence, les deux équipes sont isolés par rapport à l'autre équipe.

Le jeu se déroule sur un total de 4 tours complets. Au début du jeu, un ordre de passage sera tiré au sort pour déterminer à quel tour chaque joueur deviendra le leader de son équipe. Chaque joueur le deviendra une fois pendant le MM. Durant le tour où un joueur est leader, il devra choisir combien de Po seront récupérés durant le tour par les 3 autres joueurs de son équipe, qui deviendront des "sbires". Pour cela, il doit répartir son choix entre ses 3 sbires de façon à ce que le total ne dépasse pas 15 Po et qu'un seul sbire ne possède pas plus de 10 Po. Le leader n'est pas obligé de répartir 15 Po, il peut en repartir moins. Par exemple, il peut faire ce choix :

- A : Joueur 1 : 9 Po
- B : Joueur 2 : 5 Po
- C : Joueur 3 : 1 Po

Chaque leader devra faire ce choix et il devra le faire en #confess. Il peut discuter avec les autres membres de son équipe avant de faire son choix. Quand les deux leaders ont fait leur choix, les 3 sbires sont isolés du reste des autres joueurs dans un salon dédié et ils pourront discuter avec le sbire adverse choisi pour la même lettre(A, B ou C). La répartition des sbires est annoncées publiquement. Un sbire connait uniquement le montant qu'il a récupéré mais il ne connait pas le montant récupéré par les autres. Cependant, deux options spéciales peuvent être utilisées durant cette étape :
- Coffre fermé (pour le Leader uniquement) (1 Garnet) : Le leader peut décider, au moment de faire son choix en confess, de demander à un sbire de récupérer un "coffre fermé". Le sbire concerné ne connait pas le montant qu'il a récupéré. Ce pouvoir peut-être utilisé plusieurs fois.
- Insubordination (Pour le sbire uniquement) (2 Garnets) : Le sbire peut décider d'utiliser son pouvoir avant d'apprendre quel montant il a récupéré pour... ne pas le récupérer. Il apprend ensuite la quantité d'or qu'il aurait dû avoir, si ce n'était pas un coffre fermé. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'une fois durant la partie.

Durant la discussion, chaque sbire représentera à la fois un contrebandier, qui vient de récupérer de l'argent, mais aussi un douanier pour le joueur adverse, cherchant à l'empêcher de récupérer trop d'argent.
Les deux joueurs peuvent discuter comme ils le souhaitent, mais ne peuvent plus contacter leur propre équipe.
Chaque joueur devra ensuite faire son choix en tant que douanier par rapport à l'autre joueur : il doit décider de s'il laisse passer le contrebandier ou de s'il souhaite le mettre en doute. Ce choix devra se faire en #confess.

Si le douanier laisse passer le contrebandier, alors le tour s’arrête et le contrebandier ramène à son équipe tout l’argent qu’il a placé dans sa mallette, sans révéler au douanier ce qu’il a pris.
Si le douanier met en doute le contrebandier, alors il doit en plus annoncer la somme qu’a récupéré, selon lui, le contrebandier.

Si le contrebandier a une somme inférieure ou égale dans sa mallette, alors l’équipe du douanier le récupérera.
S’il a une somme strictement supérieure, alors le contrebandier garde l’argent récupéré et le ramène à son équipe.
Néanmoins, si le contrebandier n’avait pris aucun argent, alors le douanier doit payer une amende égale à 1.5 fois la somme annoncée +2 : l’amende sera déduite à la fin de la partie au camp du douanier.

Le choix de chaque joueur en tant que douanier sera révélé publiquement et seulement une fois le choix des 6 sbires fait, mais l'argent récupéré par les joueurs contrebandiers ne sera révélé qu'à la fin du jeu.

Le Main Match se déroule en un total de 4 round. Chaque joueur sera donc 3 fois douanier + contrebandier et 1 fois leader.
En cas d’égalité, un tour bonus aura lieu, les règles de ce cas de figure n'étant révélées que si ce cas arrive.



L’argent resté dans l’autre pays est compté dans le score de l’équipe adverse. Les membres de l’équipe ayant le plus d’argent remporte alors tous une immunité et peuvent de plus immuniser un joueur de l’autre équipe. De plus, le joueur ayant récupéré le plus d’argent gagne 4 garnets. Le joueur dont la différence dont la somme gain + pertes de Po est la plus mauvaise en tant que sbire sera en Death Match.

Vous avez jusqu’au demain, 18h, pour discuter librement. Passé cette date, les deux équipes seront révélées et confinés dans leurs ailes respectives. Le Main Match pourra alors débuter.

Note : Chaque équipe se verra attribuer une aile pour leurs discussion :
Les Elfes pourront discuter dans le Jardin et la Piscine.
Les Nains pourront discuter dans le Salon et dans le Bar.
Quand les sbires seront connus, ils seront isolés avec le joueur avec qui ils sont et les leaders sont isolés individuellement.
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Sam 20 Mai - 18:24:22
Les équipes sont connues :

Chez les Nains dans l'ordre des leaders :
- Khajuno
- Nauth3r
- Mat
- Gazaret

Chez les elfes dans l'ordre des leaders :
- apomuse
- Lyr
- Faalcon
- Yosh

Vous avez désormais maximum 24h pour faire votre choix pour les 3 sbires et le montant (choix appartenant au leader).
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Dim 21 Mai - 22:46:38
Tour 1


Le choix des leaders a été fait. Les déplacements sont désormais bloqués.

Voici les groupes :

Couloir 2 : Yosh et Nauth3r
Hall : Faalcon et Gazaret
Couloir 1 : Lyr et Mat

Vous avez jusqu'à 20h demain pour faire vos choix de douanier pour les sbires.
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Lun 22 Mai - 20:29:09
Résultats du tour 1


Le choix des sbires a été fait. Voici les choix

Couloir 2 : Yosh et Nauth3r
Yosh conteste à 9.
Nauth3r laisse passer.

Hall : Faalcon et Gazaret
Faalcon laisse passer.
Gazaret laisse passer.

Couloir 1 : Lyr et Mat
Lyr laisse passer.
Mat laisse passer.

Les leaders (Nauth3r et Lyr) ont jusqu'à demain 20h pour faire leur choix. Je vous déplace à nouveau dans votre salle de base.
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Mer 24 Mai - 16:40:35
Tour 2


Le choix des leaders a été fait. Les déplacements sont désormais bloqués.

Voici les groupes :

Couloir 2 : Yosh et Khajuno
Hall : apomuse et Mat
Couloir 1 : Faalcon et Gazaret

Vous avez jusqu'à 20h pour faire vos choix de douanier pour les sbires.
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Mer 24 Mai - 20:02:58
Résultats du tour 2


Le choix des sbires a été fait. Voici les choix :

Couloir 2 : Yosh et Khajuno
Yosh laisser passer.
Khajuno laisse passer.

Hall : apomuse et Mat
Apomuse conteste à 5.
Mat laisse passer.

Couloir 1 : Faalcon et Gazaret
Faalcon conteste à 10.
Gazaret laisse passer.

Les leaders (Mat et Faalcon ont jusqu'à demain 20h pour faire leur choix. Je vous déplace à nouveau dans votre salle de base.
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Jeu 25 Mai - 22:16:30
Tour 3


Le choix des leaders a été fait. Les déplacements sont désormais bloqués.

Voici les groupes :

Couloir 2 : Lyr et Gazaret
Hall : apomuse et Nauth3r
Couloir 1 : Yosh et Khajuno

Vous avez jusqu'à 20h pour faire vos choix de douanier pour les sbires.
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Ven 26 Mai - 20:08:58
Résultats du tour 3


Le choix des sbires a été fait. Voici les choix :

Couloir 2 : Lyr et Gazaret
Lyr laisser passer.
Gazaret laisse passer.

Hall : apomuse et Nauth3r
Apomuse conteste à 10.
Nauth3r laisse passer.

Couloir 1 : Yosh et Khajuno
Yosh laisse passer.
Khajuno laisse passer.

Les leaders (Yosh et Gazaret ont jusqu'à demain 20h pour faire leur choix. Je vous déplace à nouveau dans votre salle de base.
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Dim 28 Mai - 15:36:30
Tour 4


Le choix des leaders a été fait. Les déplacements sont désormais bloqués.

Voici les groupes :

Couloir 2 : apomuse et Khajuno
Hall : Lyr et Mat
Couloir 1 : Faalcon et Nauth3r

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Dim 28 Mai - 20:33:23
Résultats du Main Match


The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game) Image



L'équipe des elfes, soit apomuse, Yosh, Faalcon et Lyr, remporte ce Main Match. Vous pouvez aussi choisir un joueur parmi Mat, Gazaret et Nauth3r qui peut être immunisé. Ce n'est pas une obligation. Ce choix devra être annoncé sur ce topic par un représentant de l'équipe.

Apomuse, tu es la joueuse qui a le plus contribué à aider ton équipe, tu remportes donc 4 garnets.

Khajuno tu es le joueur qui a le moins contribué à ton équipe, tu es en Death Match. Tu vas devoir choisir ton adversaire en Death Match parmi les joueurs non immunisés dès que l'équipe des elfes aura fait son choix.

Il est désormais interdit de faire des transactions de garnets et de discuter jusqu'à ce que les deux joueurs en Death Match soit connus.

Le reste des résultats sera donné ensuite.
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Dim 28 Mai - 20:49:25
L'équipe des Elfes décide d'immuniser Mat. Bonne chance Khajuno et la personne que tu choisis !
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Dim 28 Mai - 21:00:02
Il y a aucun de vous 2 que j'ai envie de choisir mais par élimination désolé ce sera nauth.
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Lun 29 Mai - 13:08:40
Khajuno et Nauth3r disputeront ensemble leur Death Match mardi soir, à 21h. Ils disposeront de 45 minutes pour l'entrainement, pour un début de Death Match à 21h45. Pour les autres, vous avez obtenu votre ticket pour le F7 de The Genius 4 - Alternative Dimension.

Résultats détaillés

The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game) Image

The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game) Image


Suite à des échanges, voici le compte actuel des garnets :

Yosh : 9
Khajuno : 6
Nauth3r : 5
Faalcon : 5
apomuse : 8
Lyr : 5
Mat : 4
Gazaret : 3


Dernière édition par Gerik le Lun 12 Juin - 12:26:09, édité 1 fois
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Mar 30 Mai - 21:01:05
The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game) DM_6

🎲 Khajuno et Nauth3r, vous allez vous affronter dans ce Death Match. 🎲

Le gagnant de ce duel remportera son ticket pour le F7. Le perdant sera définitivement éliminé de The Genius 4 - Alternative Dimension.


Dans Sensei II, vous vous affrontez sur un plateau 7x7 pour permettre à votre personnage d'atteindre la dernière ligne adversaire en allant d'une de vos tuiles à une autre. Cependant, cette version se joue sur un plateau différent.

Le jeu se déroulera intégralement sur Board Game Arena : https://boardgamearena.com/gamepanel?game=sensei


Le jeu se déroule sur le plateau suivant :

The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game) Sensei-mise-en-place-verso

Le but du jeu est d'être le premier joueur à amener son personnage sur la ligne de départ adverse.
Le jeu se joue sur un plateau 7x7 et chaque joueur possède un personnage et 7 tuiles.
Au cours de la partie, chaque joueur durant son tour au minimum une des trois actions suivantes (et généralement, les trois actions) :

- Déplacer une tuile de sa couleur.
- Déplacer à nouveau la même tuile ou une autre tuile de sa couleur.
- Déplacer son personnage.
(L'ordre de réalisation de ses trois actions est libre).


Les tuiles et le personnage ne se déplacent pas de la même façon :

- Le personnage : Il se déplace d'une de vos tuiles à une autre, d'autant de cases souhaités à l'horizontal, à la verticale ou en diagonale. Il ne se déplace forcément que dans une seule direction durant une même action, mais le nombre de cases n'est pas limité. Son déplacement se rapproche de la Reine aux échecs. ATTENTION, il ne peut pas se déplacer d'une tuile à l'autre que s'il n'y a pas de tuile adverse entre les deux.

- La tuile : Elle se déplace d'autant de cases souhaités à l'horizontal ou à la verticale. Elles ne se déplace forcément que dans une seule direction durant une même action, mais le nombre de cases n'est pas limité. Son déplacement se rapproche de la Tour aux échecs. ATTENTION, la tuile ne peut pas traverser les autres tuiles, alliés comme adverses. Une tuile ne peut pas non plus se déplacer si le personnage est dessus.

La partie se termine si un joueur parvient à amener son personnage sur une de ses tuiles positionnées sur la ligne de départ adverse.



Note : Il existe un cas de figure anti-jeu. Si un joueur bloque le jeu en créant une ligne infranchissable par les Pierres adverses, alors il peut perdre la partie pour "anti-jeu". Si l'adversaire amène au moins 3 de ses pierres au contact de la ligne infranchissable (donc face à face avec contact), dans ce cas il gagne la partie.
Exemple :

Spoiler:

Changement de la version II :

La variante II (dite expert) se joue ici avec 3 gouffres sur le plateau. Les Pierres ne peuvent pas passer au-dessus des gouffres, ni s'y arrêter.
Mais les Personnages peuvent passer au dessus des gouffres.
Attention : Concernant la règle de l'anti-jeu : les gouffres comptent comme des Pierres dans la ligne infranchissable.



Le premier joueur à remporter deux parties remporte le Death Match et sa place pour la F7. Vous disposez de 45 minutes pour vous entraîner librement. Il est interdit de s’entraîner avec quelqu'un d'autre qu'un joueur encore en jeu. Il est aussi interdit de regarder des stratégies sur une autre plateforme. Le non-respect de ces règles entraînera l'élimination. Le Death Match commencera à 21h45 sur Board Game Arena.
Gerik
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The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game) Empty Re: The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game)

Mar 30 Mai - 22:31:10
Fin du Death Match

Le Death Match est terminé.

Spoiler:


Par le score de 2 à 1, Nauth3r remporte le Death Match et son ticket pour le Round 7.


Khajuno est éliminé à l'issue du Round 6. Merci de nous rendre ton badge de joueur et tes garnets avant de partir.


Khajuno il est possible de t’exprimer une ultime fois sur ce topic. Aux autres joueurs encore présents, nous vous donnons rendez vous en round 7 Vendredi soir, 21h.
khajuno
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The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game) Empty Re: The Genius 4 - Round 6 (Middle Earth Game)

Lun 5 Juin - 20:32:12
C'est la fin de mon parcours. 2ème fois que je participe à un the g. Je n'avais aucune attente particulière parce que j'avais déjà eu l'impression d'avoir montré quasiment tout ce que je pouvais faire la première édition, et même si je venais pour gagner, je m’attendais pas à proposer de nouvelles choses, mais c'était faux. J'ai pu jouer un nouveau style peut être moins chaotique et dans les extrêmes que la dernière édition, mais ça m'a beaucoup plu. Niveau casting, c'est mon édition préférée non pas que je n'ai pas aimé celle de la première édition, mais entre les anciens gagnants, des personnes que je connaissais déjà et que j'apprécie beaucoup et des nouveaux joueurs avec qui j'ai adoré jouer, c'est compliqué de faire mieux ! Évidemment, je suis un peu déçu d'être sorti si tôt, j'aurais aimé montrer d'autres choses, mais je me suis beaucoup amusé, j'ai pu jouer à fond et j'en garderai que des bons souvenirs. Merci, à tous et bonne chance, vous méritez tous votre place au F7.


Apomuse : Il n'y a pas eu un mm où on n'a pas discuté ensemble, c'était vachement cool et on s'est toujours compris très rapidement que ce soit stratégie ou pour trash gerik !

Faalcon : bon, on n'arrivera jamais à jouer ensemble sur un the g et j'aurai jamais eu ma vraie revanche, mais t'a encore pu me montrer que tu n'es pas un ancien gagnant pour rien et que tu n'es pas venu juste pour t'amuser. Tu as déjà montré de belles choses et j'attends de voir la suite. (d'ailleurs, on aura jamais fait la belle pour champ d'honneur. )

Gazareth : tellement déçu qu'on n'ait pas pu jouer plus ensemble, on a vraiment pu le faire seulement sur les 2 derniers mm à part la fin, mais ça avait très bien marché, on avait des idées différentes mais complémentaires et j'aurais aimé voir ce qu'on aurait pu proposer, mais j'ai aucun doute sur le fait que ça aurait était des plans incroyables et nos petit discu hors-jeu était très sympa aussi.

Lyr : on n'a jamais pu vraiment jouer ensemble malheureusement. Presque jamais dans la même équipe et j'ai clairement été le joueur qui t'a le plus embêté sans même le vouloir, mais si ça, c'était passé autrement, je pense qu'on aurait pu faire beaucoup de choses, j'ai beaucoup aimé ta façon de réfléchir et nos discu très chill.

Mat : Parmi les nouveaux joueurs, tu es celui qui m'a le plus impressionné et tu mérites clairement ta place avec les monstres qui sont toujours là. tu m'a surpris plein de fois par tes réflexions et ta façon de jouer et ça m'étonne toujours que ce soit ta première édition

Nauth : je suis content que ce soit toi qui m'as sorti. J'en attendais beaucoup de celui qui était considéré comme l'un des meilleurs joueurs dm de l'éditions et tu ne m'as clairement pas déçu. Ça peut être bizarre de dire ça, mais j'ai beaucoup aimé t'affronter en dm.

Yosh : Le king ! J'ai tellement adoré nos discussions stratégiques ou hors-jeu complètement débile. GG cette fois, c'est toi qui m'a battu !








Gerik : évidemment que je ne t'ai pas oublié, tu m’a permis de pouvoir retenter ma chance et m’amuser de nouveau sur un jeu que j’adore. Je t'ai demandé tellement de fois de refaire un the genius et malgré le fait que tu as fait cette édition en grande partie solo avec un ingénieur de qualité merci genesix ! Tu as réussi à créer une très belle édition et des souvenir que je garderai longtemps.
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