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Gerik
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Ven 15 Oct - 21:11:22
Bonjour à tous !

Starset a été éliminé durant le round précédent de The Genius.

Vous êtes 7 participants à avoir été invités au round 7 de The Genius.

Voici le compte des Garnets au début de ce round.



Yosh : 11 The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 357994718174642176

Gweeny : 16 The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 357994718174642176

Faalcon : 12 The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 357994718174642176

Santhom : 14 The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 357994718174642176

Tullia : 12 The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 357994718174642176

Khajuno : 12 The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 357994718174642176

Diplo : 15 The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 357994718174642176

Vous totalisez à vous tous un total de 184 € de gains potentiels.

Place au Main Match du jour.


Dernière édition par Gerik le Ven 15 Oct - 21:27:58, édité 1 fois
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Ven 15 Oct - 21:22:40
The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) Crescendo


Dans Crescendo, les joueurs se partagent des informations pour atteindre la ligne d’arrivée en premier dans une périlleuse course musicale.

🎹 Le jeu se déroule sur un plateau de 21 cases.
Les joueurs démarrent sur la zone “Départ” et doivent traverser le parcours sur le piano pour s’arrêter exactement sur la case “Arrivée”. Pour cela, les joueurs disposent au début du jeu de 5 cartes déplacements, d’une valeur de 1 à 5 :


The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) Board


🎹 Toutes les 24h, les joueurs devront utiliser une de leurs cartes déplacement restantes dans le #dealer. Une fois que l’ensemble des joueurs ont fait leur choix, nous avançons tous les joueurs en même temps du nombre de cases correspondantes. La carte déplacement est ensuite défaussée.
Si un joueur utilise sa carte déplacement de valeur 1, il récupère à la fin de son tour les autres cartes déplacements déjà défaussées ainsi que le 1.

En plus de ça, chaque case du jeu a un effet unique qui se déclenche quand un joueur termine son déplacement dessus. Les effets ne sont pas révélés publiquement, sauf si l’effet le précise.

🎹 Au début du jeu, vous allez pouvoir sélectionner publiquement à tour de rôle une case pour découvrir l’effet de cette case. Chaque case ne peut être choisie qu’une seule fois, les autres joueurs ne pourront pas prendre une case déjà choisie.

Une fois que tous les joueurs auront fait leur choix, nous révélerons les cartes déplacements utilisées et deux effets spéciaux seront activés en fonction des résultats. Ensuite, nous résolvons les effets les effets des cases sur lesquels chaque joueur se sont arrêtés, sans en expliquer les effets aux autres joueurs.

Le bonus du virtuose :
Ce bonus permet d’augmenter de 1 la valeur d’une carte déplacement au moment où vous l’utilisez. Ce bonus est cumulable au maximum jusqu’à 3 fois et vous êtes obligés de tout utiliser quand vous décidez d’utiliser le bonus du virtuose.

Pour déterminer à chaque tour le ou les joueurs qui reçoivent le bonus, nous faisons le calcul suivant :
Valeur de la carte déplacement x nombre de joueurs qui l’a choisi. Le résultat le plus faible rapporte le bonus.
Et ceci pour chaque type de carte déplacement sauf le 1, soit le 5, le 4, le 3 et le 2.

Par exemple, si 3 joueurs choisissent le 2, 1 joueur choisi le 3, 1 joueur choisi le 4, 1 joueur choisi le 5 et 2 joueurs choisissent le 1, c’est le joueur qui a choisi la carte de déplacement 3 qui remporte le bonus.
En cas d’égalité au niveau de la valeur la plus faible personne ne reçoit le bonus.


Le malus de la note lourde
Lorsque tous les joueurs ont terminé leur déplacement, on regarde sur quel note chaque joueur arrive. Si 4 joueurs ou plus arrivent sur la même note (et pas forcément sur la même touche), dans ce cas tous les joueurs concernés reçoivent une pénalité. Les pénalités sont de plus en plus importantes à chaque fois (voir liste en-dessous).
Note : Si un joueur termine son déplacement sur une case dont il possède l’indice, il ne peut pas recevoir de pénalités à ce tour, mais compte toujours dans le nombre de joueurs sur la note correspondante.

Voici les pénalités :

1 : Défaussez la meilleure carte non défaussée (sauf s’il ne reste que le 1)
2 : Ajoutez -2 à votre prochain déplacement
3 : Défaussez définitivement la meilleure carte que vous possédez (défaussée ou non).
4 : Passez le prochain tour.
5 : Nomination pour le Death Match
-


Enfin, il existe des touches noires accessibles, comme dans un piano. Il y a deux notes noires par octaves (groupe de 7 touches). Elles sont représentées en rouge sur le schéma. Il est possible de se déplacer dessus, elle font faire un détour d’une case aux joueurs qui passent dessus. Aucun joueur ne peut demander des informations sur ses cases au début du jeu.
Par contre, vous pouvez vous rendre à tout moment dans le dealer en contre la somme de 2 garnets, vous obtiendrez les informations sur les 2 touches noires d’un octave. Cette information reste secrète.



Le Main Match se termine quand un ou plusieurs joueurs terminent leur tour sur la case arrivée. Le ou les joueurs qui terminent exactement sur la ligne d’arrivée remportent le Main Match, un morceau de partition et l’immunité. Si un seul joueur remporte le Main Match, il obtient un deuxième token d’immunité à donner au joueur de son choix.
Le joueur le moins avancé dans le parcours est le joueur nominé (sauf si un ou plusieurs joueurs ont atteint la sanction de la note lourde) . En cas d’égalité, le ou les gagnant(s) décide(nt) du joueur en Death Match.

Tous les joueurs qui ont réussi à passer la ligne d’arrivée remportent 2 garnets. Les joueurs qui ont atteint au moins le “Do” du dernier Octave remportent 1 garnet à la place.



____________


Nous avons procédé à un tirage au sort pour déterminer l'ordre de choix des informations sur les touches du piano. Le tirage commencera à 22h20 et se fera en live dans le hall, de façon rapide :

Note 1 : Tullia
Note 2 : Santhom
Note 3 : Faalcon
Note 4 : Yosh
Note 5 : Khajuno
Note 6 : Diplo
Note 7 : Gweeny
Note 8 : Gweeny
Note 9 : Diplo
Note 10 : Khajuno
Note 11 : Yosh
Note 12 : Faalcon
Note 13 : Santhom
Note 14 : Tullia
Note 15 : Gweeny
Note 16 : Diplo
Note 17 : Khajuno
Note 18 : Yosh
Note 19 : Faalcon
Note 20 : Santhom
Note 21 : Tullia


Dernière édition par Gerik le Sam 16 Oct - 20:08:02, édité 2 fois
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Ven 15 Oct - 22:42:05
Le choix a été fait dans le hall :

Touche 1 Faalcon
Touche 2 Gweeny
Touche 3 Santhom
Touche 4 Khajuno
Touche 5 Faalcon
Touche 6 Gweeny
Touche 7 Santhom
Touche 8 Tullia
Touche 9 Faalcon
Touche 10 Khajuno
Touche 11 Yosh
Touche 12 Gweeny
Touche 13 Yosh
Touche 14 Diplo
Touche 15 Diplo
Touche 16 Santhom
Touche 17 Diplo
Touche 18 Khajuno
Touche 19 : Tullia
Touche 20 : Yosh
Touche 21 : Tullia

Vous allez recevoir les informations dans votre confess sous peu.

Vous aurez jusqu'à samedi 22h pour faire votre premier choix de déplacement en #dealer, puis 21h pour les choix suivants.
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Sam 16 Oct - 22:05:44
Tour 1 - Avant activation des touches

Voici le résultat suite aux cartes déplacements :

The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 1

Faalcon avance de 1 case. Il récupère toutes ses cartes défaussées.
Diplo, Gweeny et Tullia avancent de 2 cases.
Santhom avance de 3 cases.
Yosh et Khajuno avancent de 4 cases.

Aucun joueur ne reçoit un malus de touche lourde.

Santhom reçoit un bonus de virtuose. Il en possède désormais 1.
Les autres joueurs en possèdent 0.




Nous allons vous prévenir dans votre confess si vous avez des actions à faire suite à votre déplacement. Une deuxième valid arrive dans quelques minutes suite à la résolution des effets de chaque touche.
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Sam 16 Oct - 22:10:02
Tour 1 - Après activation des touches

Voici le résultat suite à l'activation des touches

The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 1.2

Vous avez désormais jusqu'à 21h demain soir pour faire votre prochain choix de déplacement.
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Dim 17 Oct - 21:01:03
Tour 2 - Avant activation des touches

Voici le résultat suite aux cartes déplacements :

The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 2


Yosh avance de 3 cases.
Khajuno avance de 3 cases sur la touche noire.
Santhom avancent de 4 cases.
Gweeny avance de 4 cases sur la touche noire.
Faalcon Diplo et Tullia avancent de 5 cases.

Aucun joueur ne reçoit un malus de touche lourde.

Yosh et Khajuno reçoivent un bonus de virtuose. Ils en possèdent désormais 1.
Santhom possède aussi un bonus de virtuose.




Nous allons vous prévenir dans votre confess si vous avez des actions à faire suite à votre déplacement. Une deuxième valid arrive dans quelques minutes suite à la résolution des effets de chaque touche.
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Dim 17 Oct - 21:17:45
Tour 2 - Après activation des touches

Voici le résultat suite à l'activation des touches

The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 2.2

Vous avez désormais jusqu'à 21h demain soir pour faire votre prochain choix de déplacement.
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Lun 18 Oct - 21:22:25
Tour 3 - Avant activation des touches

Voici le résultat suite aux cartes déplacements :

The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 3


Khajuno et Gweeny avancent de 1 cases. Ils récupèrent toutes leurs cartes déplacements.
Yosh avance de 2 cases vers la case noire.
Diplo et Tullia avance de 3 cases.
Faalcon avance de 4 cases.
Santhom avance de 5 cases

Aucun joueur ne reçoit un malus de touche lourde.

Yosh reçoit un bonus de virtuose. Il en possèdent désormais 2.
Santhom et Khajuno possèdent aussi un bonus de virtuose.




Nous allons vous prévenir dans votre confess si vous avez des actions à faire suite à votre déplacement. Une deuxième valid arrive dans quelques minutes suite à la résolution des effets de chaque touche.
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Lun 18 Oct - 22:11:59
Tour 3 - Après activation des touches

Voici le résultat suite à l'activation des touches

The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) Board_3

Vous avez désormais jusqu'à 21h demain soir pour faire votre prochain choix de déplacement.
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Mar 19 Oct - 21:19:29
Tour 4 - Avant activation des touches

Voici le résultat suite aux cartes déplacements :

The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 41


Santhom avance de 1 case. Il récupère toutes ses cartes déplacements. Il utilise son bonus de virtuose pour avancer d'une case supplémentaire.
Faalcon avance de 1 case. Il récupère toutes ses cartes déplacements.
Gweeny et Khajuno avancent de 3 cases.
Tullia avance de 4 cases.
Diplo avance de 5 cases. Il avance vers la case noire.
Yosh avance de 5 cases. Il utilise ses bonus de virtuose pour avancer de deux cases supplémentaires vers la case noire.

Aucun joueur ne reçoit un malus de touche lourde.

Tullia reçoit un bonus de virtuose.
Khajuno possède aussi un bonus de virtuose.



Nous allons vous prévenir dans votre confess si vous avez des actions à faire suite à votre déplacement. Une deuxième valid arrive dans quelques minutes suite à la résolution des effets de chaque touche.


Dernière édition par Gerik le Mer 20 Oct - 20:59:35, édité 2 fois
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Mar 19 Oct - 21:29:31
Tour 4 - Après activation des touches

Voici le résultat suite à l'activation des touches

The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 41

Vous avez désormais jusqu'à 21h demain soir pour faire votre prochain choix de déplacement.
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Mer 20 Oct - 21:09:33
Tour 5 - Avant activation des touches

Voici le résultat suite aux cartes déplacements :

The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 5


Santhom, Diplo, Khajuno et Faalcon avancent de 4 cases
Yosh avance de 5 cases.
Gweeny avance de 5 cases sur la case noire.
Tullia avance de 5 cases. Elle utilise aussi son bonus de virtuose pour avancer d'une case supplémentaire.

Yosh, Gweeny et Tullia reçoivent un bonus de virtuose. Ils en possèdent un.
Khajuno en possède aussi un.


Aucun joueur ne reçoit un malus de touche lourde.




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Mer 20 Oct - 21:13:55
Tour 5 - Après activation des touches

Voici le résultat suite à l'activation des touches

The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 5

Vous avez désormais jusqu'à 21h demain soir pour faire votre prochain choix de déplacement.
Gerik
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Jeu 21 Oct - 22:28:01
Tour 6 - Avant activation des touches

Voici le résultat suite aux cartes déplacements :

The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) Coming-soon5


Yosh ne peut pas avancer.
Diplo et Tullia avance de 1 case.
Santhom avance de 3 cases.
Gweeny avance de 4 cases sur la case noire.
Faalcon avance de 5 cases.
Khajuno avance de 5 cases. Il avance d'une case supplémentaire en utilisant bonus de virtuose.


Santhom reçoit un bonus de virtuose, il en possède un.
Yosh, Gweeny et Tullia en possèdnte aussi un.


Aucun joueur ne reçoit un malus de touche lourde.




Nous allons vous prévenir dans votre confess si vous avez des actions à faire suite à votre déplacement. Une deuxième valid arrive dans quelques minutes suite à la résolution des effets de chaque touche.
Gerik
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Jeu 21 Oct - 22:48:18
Tour 6 - Après activation des touches

Voici le résultat suite à l'activation des touches

The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) Coming-soon5

Gweeny termine sur la 6 ème case noire.
Diplo, Yosh et Faalcon terminent sur la case n°20.
Khajuno avance de une case et termine sur la case arrivée.
Santhom et Tullia terminent sur la case arrivée.

Khajuno, Tullia et Santhom terminent sur la ligne d'arrivée. Ils remportent ainsi ce Main Match ! Ils gagnent l'immunité, deux garnets, ainsi qu’un morceau de partition de leur choix.

Yosh, Diplo, Gweeny et Faalcon gagnent un garnet. Voici le total des garnets à l'issue de ce round :


Yosh : 14 The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 357994718174642176

Gweeny : 1 The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 357994718174642176

Faalcon : 13 The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 357994718174642176

Santhom : 14 The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 357994718174642176

Tullia : 13 The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 357994718174642176

Khajuno : 27 The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 357994718174642176

Diplo : 18 The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 357994718174642176


Gweeny est le joueur nominé.

Gweeny, merci d'annoncer ton choix sur le topic. La partie est terminée.
Gweeny
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Jeu 21 Oct - 22:50:58
O/
Je choisis Diplo
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Jeu 21 Oct - 23:26:04
Gweeny et Diplo seront les deux joueurs qui devront s'affronter en Death Match.

Nous allons voir avec les joueurs pour les disponibilités, idéalement Vendredi à partir de 21h.

De plus, nous révélons le contenu de chaque touche du Main Match :

Spoiler:



Le compte des garnets a été mis à jour.


Tullia prend un morceau de partition de la mélodie de la Fortune n°3.

Santhom prend un morceau de partition de la mélodie de la Fortune n°3.

Khajuno prend un morceau de partition de la mélodie de la Destinée n°3.


Dernière édition par Gerik le Dim 24 Oct - 10:59:01, édité 1 fois
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Sam 23 Oct - 21:01:28
The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) 4mation

🎲 Gweeny et Diplo, vous allez vous affronter dans ce Death Match. 🎲

Le gagnant de ce duel remportera son ticket pour le round 8. Le perdant sera définitivement éliminé de The Genius challengers - Tales of Spirit.

Dans 4mation, le jeu se joue sur un plateau 7x7. Le but du jeu est d'être le premier joueur à aligner 4 pions de sa couleur verticalement, horizontalement ou en diagonale.
Les joueurs jouent à tour de rôle. Quand un joueur a joué, c’est au tour du joueur suivant.

Il y a une contrainte cependant : après le premier tour de jeu, quand c’est le tour d’un joueur, ce dernier est obligé de poser son pion sur l'une des huit cases autour du dernier pion joué. Il peut arriver à un moment  que plus aucune case n'est libre autour du dernier pion joué par l'adversaire. Dans ce cas, le joueur dont c'est le tour est alors libre de jouer sur la case de son choix, mais toujours au voisinage d'une pièce adverse.

Enfin, nous appliquons la règle du gâteau : Après le coup du tout premier joueur, si le deuxième joueur juge que le premier joueur a joué un coup trop avantageux, il peut inverser sa place de joueur. Dans ce cas, le deuxième joueur devient le premier joueur et vice-versa. L’objectif étant de limiter l’avantage du premier joueur.

Le jeu se déroulera sur un Google Sheet. Voici le lien :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WcJKgCbS8kP7PwCLBkho-o5ssgbjgMn2YK-Q8iALe0I/edit?usp=sharing


Le jeu se joue au meilleur des trois manches. Le joueur qui a le plus de garnets décide qui commence la première et la troisième manche. Une ultime manche supplémentaire aura lieu avec des règles spéciales en cas d'égalité. Le Death Match commencera à 21h35. Vous êtes libres de vous entraîner avant, mais uniquement avec d’autres joueurs encore en lice.
Gerik
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Sam 23 Oct - 22:53:58
Sur le score de 2 manches à 1, Diplo remporte ce Death Match et sa place pour le round 8 de The Genius Challengers : Tales of Spirit.


Partie 1 :

The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) Manche_1_MM7

Partie 2 :

The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) Manche_2_MM7

Partie 3 :

The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) Manche_3_MM7


Vidéo récapitulative du Death Match (merci à Genesix !) :


Gweeny est éliminé, à l’issue du round 7. Merci de nous rendre ton badge de joueur et tes garnets avant de partir.


Gweeny, il est possible de t’exprimer une ultime fois sur ce topic. Aux autres joueurs encore présents, nous vous donnons rendez vous en round 8 prochainement, dès Lundi soir 21h.


Dernière édition par Gerik le Dim 24 Oct - 11:00:43, édité 1 fois
Gweeny
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The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo) Empty Re: The Genius Challengers - Round 7 (Crescendo)

Sam 23 Oct - 23:42:13
O/

Bonsoir à tous !

Tout d'abord, bien joué à Diplo pour sa victoire au DM, c'était serré et intense !

J'ai été contente de participer à cette édition, cela m'a permis de faire de très belles rencontres que je n'oublierais pas ♥
Je pense que Berio m'a un peu trop tourmentée pour continuer l'aventure, je pars néanmoins en réalisant mon but, trouver la salle et jouer une partition.

Khajuno saches que tu as été ma plus belle rencontre sur ce jeu, j'espère que tu iras loin, tu as de grandes capacités et je crois en toi pour la suite !

Yosh, entre nous ça n'a pas toujours été tout rose, c'est le jeu qui le veut me diras tu, néanmoins hors du jeu tu es une personne géniale et attachiante, tu as su trouver les mots pour me rebooster quand ça allait pas en faisant fi de tout ce qu'il avait pu se passer en jeu (: J'ai hâte de te retrouver dans d'autres jeux !!

Santhom, notre duo lors du GM était super, j'ai apprécié la confiance qu'on se portait mutuellement j'espère te voir loin dans l'aventure !

Faalcon, bien que tu aies été un candidat discret, tu as toujours été droit dans tes bottes et c'est ce que j'apprécie le plus chez toi Smile

Diplo, tu es véritablement un adversaire redoutable, si je t'ai choisis en DM ce n'est pas seulement parce que tu payais les pots cassés de la relation que j'ai pu avoir avec Tullia, mais c'est aussi parce que je suis plutôt rancunière et que ton explication ne m'avait pas satisfaite totalement. Néanmoins j'ai apprécié ton jeu et je pense que tu peux aller loin, très loin dans cette édition !

Tullia, la drama queen de cette édition Very Happy Bien que la fin ait été un peu chaotique, notre aventure avait pourtant bien débuté et je ne garderais que les meilleurs souvenirs de nos discussions.

Bon courage à tous pour la suite ! ♥
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