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Tho
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Jeu 27 Aoû - 20:56:09
Bonjour à tous.

Genesix a été éliminé lors du round 9.
Vous êtes 4 participants à avoir été invités au round 10 de The Genius.

Voici le compte des Garnets au début de ce round.

Derpferret : 20 The Genius 3 - Round 10 (Scamming Scamming Horse Race) 357994718174642176

Gerik : 13 The Genius 3 - Round 10 (Scamming Scamming Horse Race) 357994718174642176

Lone Jackal : 12 The Genius 3 - Round 10 (Scamming Scamming Horse Race) 357994718174642176

Machu Pichu : 13 The Genius 3 - Round 10 (Scamming Scamming Horse Race) 357994718174642176


Vous totalisez à vous tous un total de 29 € de gains potentiels.

Place au Main Match du jour.


Dernière édition par Tho le Dim 30 Aoû - 21:32:54, édité 3 fois
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Jeu 27 Aoû - 21:06:06
The Genius 3 - Round 10 (Scamming Scamming Horse Race) 6dBGwkY

Dans Scamming Horse Race, vous allez devoir déduire des indices à obtenir la position de chevaux de course pour miser sur les gagnants. La piste, présentée ci-dessous, fait 22 cases du long, et un cheval avance de 0 à 3 cases durant un round.

The Genius 3 - Round 10 (Scamming Scamming Horse Race) Unknown

Chaque joueur obtiendra avant la course un indice, révélant un fragment de la course et de la position des chevaux. Chaque joueur peut acheter un et un seul indice bonus différent au prix de 3 Garnets. The Genius 3 - Round 10 (Scamming Scamming Horse Race) 357994718174642176

Chaque participant reçoit également 15 € qu’ils pourront utiliser pour leurs mises. A la fin de chaque round, les joueurs peuvent miser jusqu’à 3 € sur un ou plusieurs chevaux tant qu’ils ne se trouvent pas dans la Zone Interdite (zone grisée).

A la fin de la course, seuls les mises sur les chevaux arrivés premier et deuxième sont comptabilisés. Le joueur qui cumule le plus d’argent remporte le MainMatch : il obtient une unique immunité, l’équivalent en Garnets des sommes correctement misées sur le cheval arrivé premier, ainsi qu’une indication sur le contenu du Secret de l'Édition. En cas d’égalité double, les deux gagnants remporteront chacun une immunité ainsi que 3 Garnets The Genius 3 - Round 10 (Scamming Scamming Horse Race) 357994718174642176. Le joueur cumulant le moins d’argent est candidat au DeathMatch.

Chaque invité ici présent possèdent également des informations sur la course. Nous vous laissons 1 heure 30 pour discuter librement avec ces derniers. Vous ne pouvez leur poser que des questions fermées. De plus, vous êtes limités à 12 questions maximum par invité. Enfin, les salles seront limités à 5 personnes en même temps au maximum, merci de vous disperser si vous êtes trop nombreux. Une fois le délai passé, nous commencerons la course.
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Jeu 27 Aoû - 22:32:55
Le temps est écoulé. Merci à chaque joueur de vous installer dans chacune des quatre salles. Les invités ne sont plus autorisés à parler.

Il est à présent temps de vous présenter le vrai Main Match du jour…

The Genius 3 - Round 10 (Scamming Scamming Horse Race) 10MMbis

Dans Scamming Scamming Horse Race, les joueurs sont d’abord présentés à 8 invités dans un contexte de Scamming Horse Race parfaitement inutile, stérile et caduc. Les règles du précédent post de règles ne s’appliquent pas à ce MainMatch.

Dans Scamming Scamming Horse Race, l’objectif pour chacun des joueurs est de trouver les règles qui régissent les communications de chaque invité. Il y a huit invités, ce qui constitue huit règles à trouver. Chaque invité représente un cheval et connaît sa position, ainsi que la position de deux autres chevaux.

Chaque invité présent possède une règle qui définit la façon dont il doit communiquer (par exemple : “Répond toujours par l’affirmative” est une règle possible). A chaque manche, les joueurs peuvent poser 6 questions fermées à chaque invité encore en jeu. Ensuite, les joueurs doivent proposer, pour chacun des invités, une règle qu’ils pensent être la bonne. Si la règle est mauvaise, il ne se passe rien. Si elle est bonne, le joueur gagne un point et l’invité quitte la maison : sa règle ne pourra plus être proposée. A noter que deux joueurs peuvent proposer la même règle en même temps, les points seront alors accordés aux deux joueurs.

A l’issue du round, seules les règles des invités ‘trouvés’ sont dévoilées. On réalise alors trois tours de jeu de Scamming Horse Race classique avant de libérer les joueurs et les invités. La partie se termine lorsque tous les invités ont vu leur règle trouvée, ou bien quand deux chevaux terminent la course de Scamming Horse Race.

Le gagnant est le joueur remportant le plus de points, le score de chaque joueur étant révélé à la fin de la partie. Ce dernier remporte alors 7 GarnetsThe Genius 3 - Round 10 (Scamming Scamming Horse Race) 357994718174642176, une unique immunités et une indication sur le contenu du Secret de l'Édition. Le joueur ayant le moins de points se retrouve en DeathMatch.

La première phase de questions est terminée, vous pouvez dès à présent donner vos réponses pour chaque invité en confess.

Note : pour des raisons pratiques, merci de noter **en gras** vos questions aux invités. Par ailleurs, les invités restent en hall uniquement pour que vous puissiez les interpeller et vous déplacer dans une salle pour vos questions. Ils ne sont pas soumis à leurs règles dans le Hall.


Dernière édition par Tho le Mar 1 Sep - 21:04:56, édité 1 fois
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Dim 30 Aoû - 21:43:31
La règle de Cumulo’ a été trouvée par Gerik. Cumulo’ représentait le ProPlayer de Ni oui ni non.
La règle de Mapow a été trouvée par Gerik. Mapow représentait le Retardateur.
La règle de Zangoose a été trouvée par Machu Pichu. Zangoose représentait le Menteur.
Ces trois invités quittent dès à présent le jeu.

Leurs règles étaient les suivantes :
Cumulo’ (ProPlayer de Ni oui ni non) : ne peut prononcer ni le mot  “Oui” ni le mot “Non” dans ses réponses.
Mapow (Retardateur) : répond toujours en retard d’une question ie ne répond pas à la question posée mais à la précédente (à l’exception de la réponse à la première question du round où la réponse est “Je ne sais pas”).
Zangoose (Menteur) : donne toujours la réponse contraire à la vérité (sauf s’il ne connaît pas la réponse et dans ce cas sa réponse reste “Je ne sais pas”) ie inverse les réponses affirmatives et les réponses négatives.

Voici les invités encore en lice et les points des joueurs :

AFK : Non Trouvée
KJ : Non Trouvée
Lexicat : Non Trouvée
renardo : Non Trouvée
Whaiky : Non Trouvée

Derpferret : 0 Point
Gerik : 2 Points
Lone Jackal : 0 Point
Machu Pichu : 1 Points.

Voici l'avancée de la course.

Spoiler:

Vous pouvez discuter avec les invités restants pour la 2ème manche. Notez que vous avez le droit à 6 questions maximum par invité.
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Dim 6 Sep - 21:46:00
La règle de Lexicat a été trouvée par DerpFerret, Lone Jackal et Machu Pichu. Lexicat représentait l’Alternateur.
La règle de renardo a été trouvée par DerpFerret, Gerik, Lone Jackal et Machu Pichu. renardo représentait le Ponctueur.
Ces deux invités quittent dès à présent le jeu.

Leurs règles étaient les suivantes :
Lexicat (Alternateur) : indépendamment des questions, ses réponses sont les suivantes dans cet ordre : Oui puis Non puis Non puis Oui puis Oui puis Non puis Non puis Oui etc etc
renardo (Ponctueur) : alterne la ponctuation à la fin de ses réponses : d’abord un point (.) puis un point d’exclamation (!) puis un point d’interrogation (?) puis de nouveau un point (.) etc etc

Voici les invités encore en lice et les points des joueurs :

AFK : Non Trouvée
KJ : Non Trouvée
Whaiky : Non Trouvée

Derpferret : 2 Points
Gerik : 3 Points
Lone Jackal : 2 Points
Machu Pichu : 3 Points.

Voici l’avancée de la course :

Spoiler:

Vous pouvez discuter avec les invités restants pour la 3ème manche. Notez que vous avez le droit à 6 questions maximum par invité.
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Dim 13 Sep - 20:01:52
La règle de Afk a été trouvée par DerpFerret et Lone Jackal. Afk représentait le Cupide.
La règle de Kjbi a été trouvée par DerpFerret, Gerik et Lone Jackal. Kjbi représentait le Chaîneur.
La règle de Whaiky a été trouvée par DerpFerret, Lone Jackal et Machu Pichu. Whaiky représentait le Trouble Identitaire.

Leurs règles étaient les suivantes :
Afk (Cupide) : répond tout le temps négativement sauf si la question contient des mots du champs lexical de l’argent, dans ce cas il répond positivement.
Kjbi (Chaîneur) : commence chacune de ses réponses par la dernière lettre de la question qui lui a été posée.
Whaiky (Trouble Identitaire) : répond comme s’il était son interlocuteur ie se considère comme le joueur qui lui pose une question lors de sa réponse ie transforme les “tu”, “te”, “tes” etc en “je”, “me”, “mes” etc (bien qu’il se considère en lieu et place de celui qui lui pose une question, il conserve ses propres connaissances lors de ses réponses et répond en fonction de ce qu'il sait).

Voici l’avancée de la course :

Spoiler:
Spoiler:
Spoiler:

La partie est terminée. Voici les scores de chacun des joueurs :

Derpferret : 5 Points
Gerik : 4 Points
Lone Jackal : 5 Points
Machu Pichu : 4 Points

DerpFerret et Lone Jackal  remportent la partie. Il gagnent chacun 1 immunité, 7 Garnets, et un indice sur le contenu du secret de l’édition.

Gerik et Machu Pichu sont à l’égalité pour la dernière place. DerpFerret et Lone Jackal, veuillez choisir qui est le candidat nominé, même si le joueur choisi n’aura guère le choix pour son adversaire.

Les transactions de Garnets sont interdites jusqu'à la fin du DeathMatch.
SICIA
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Dim 13 Sep - 20:20:31
Gros GG mon Kipkip, on l'aura eu ce MM finalement o/

Dans l'ordre alphabétique :

1 - Gerik
2 - Machu Pichu

The Genius 3 - Round 10 (Scamming Scamming Horse Race) SSXxreNp

Bonne chance à vous 2 messieurs. Vous êtes des adversaires on ne peut plus redoutable, que le meilleur l'emporte.
Lyr
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Dim 13 Sep - 20:21:17
DerpFerret et Lone Jackal sont immunisés.

Les transactions de Garnets sont interdites jusqu’à la fin du Death Match. Voici le compte des Garnets de chaque joueur :



Derpferret : 23 The Genius 3 - Round 10 (Scamming Scamming Horse Race) 357994718174642176

Gerik : 11 The Genius 3 - Round 10 (Scamming Scamming Horse Race) 357994718174642176

Lone Jackal : 17 The Genius 3 - Round 10 (Scamming Scamming Horse Race) 357994718174642176

Machu Pichu : 13 The Genius 3 - Round 10 (Scamming Scamming Horse Race) 357994718174642176


Machu Pichu choisit Gerik par défaut comme opposant.

Le Death Match verra donc s'opposer Gerik et Machu Pichu.
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Mer 16 Sep - 21:00:04
Machu Pichu et Gerik, vous allez vous affronter dans ce Death Match.

Le gagnant de ce duel remportera son ticket pour le round 10. Le perdant sera définitivement éliminé de The Genius 3 : Leaves of Destiny.

The Genius 3 - Round 10 (Scamming Scamming Horse Race) 10DM

Le Kamisado est un jeu d’échecs particulier où le but est de positionner une de ses pièces sur la ligne adverse pour l’emporter.

Le jeu se joue sur un plateau coloré de 8x8 cases. Chaque joueur contrôle 8 pions, disposées sur la première ligne de chaque côté de l’échiquier. Cette ligne doit être défendue pour empêcher l’adversaire d’y poser un pion. Dans le cas contraire, l’adversaire remporte la partie.

Le plateau se présente comme ceci :

The Genius 3 - Round 10 (Scamming Scamming Horse Race) DXHLSCv1ANOAJUrQtbIIRYK2-Hq0Sgm0lyCBfpJ0yWI-5Xb1zxMNVgBYFh07NstaZJeboaDEPccopjfzY6rm2dfiZLKG5Tht-mEB

Les pièces peuvent se déplacer en avant et en diagonale avant, d’autant de cases que souhaitées, mais jamais de manière latérale et jamais en arrière. Il n’y a pas non plus de prise comme aux échecs, et il n’est pas possible de passer par dessus une pièce, qu’elle soit alliée ou ennemie. Il est également nécessaire d’arrêter le pion déplacé sur une case vide.

Enfin, lorsque le premier joueur déplace un pion, on regarde la couleur de la case d’arrivée. Le joueur suivant doit alors déplacer la pièce qui correspond à cette couleur, et ainsi de suite.

Si un joueur se retrouve dans l’impossibilité de déplacer la pièce qu’il est sensé déplacé, il passe alors son tour, et la main revient au joueur précédent.

Lorsqu’un pion s’arrête sur la ligne adverse, la partie est terminée. Le joueur qui a posé ce pion remporte un point, et la pièce gagnante est transformée en sumo. Une pièce Sumo ne peut avancer que de 5 cases maximum. Elle peut également réaliser un Oshi sur une tour adverse si cette dernière se situe juste devant le pion Sumo (diagonale non comprise). Dans ce cas, la pièce Sumo pousse la pièce adverse d’une case en arrière, et peut immédiatement rejouer (sans faire un Oshi).

Le jeu se jouera en Best-Of 3. Le premier joueur à remporter deux parties remportera le DeathMatch.

Gerik, Machu Pichu, vous avez une heure pour vous déplacer et vous entraîner librement. La partie se jouera sur Roll20. Passé ce délai, tous les autres joueurs seront confinés dans la cuisine. Le DeathMatch pourra alors commencer.
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Mer 16 Sep - 23:41:03
Le DeathMatch est terminé. Voici le résultat :

Spoiler:

Gerik remporte ce Death Match et sa place pour le round 11.
Machu Pichu est éliminé, à l’issue du round 10.

Machu Pichu, il est possible de t’exprimer une ultime fois sur ce topic. Aux 3 autres joueurs encore présents, nous vous donnons rendez vous en round 11 prochainement.


Dernière édition par Tho le Mar 13 Oct - 12:31:57, édité 1 fois
Machu Pichu
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Jeu 17 Sep - 0:29:02
Mes chers amis,

Ici s'arrête donc mon aventure de The Genius. Bien trop tôt évidemment, étant donné que je comptais bien gagner cette édition et ainsi pouvoir payer un verre à tout le monde ! Mais c'est le jeu, c'est ainsi, et comme je l'ai dit ce soir, je suis très content de sortir contre ce que l'on pourra appeler mon nemesis, à savoir Gerik. J'attendais ce duel avec impatience et je sais qu'on a donné tout ce qu'on avait, même en ayant été éliminé je ne peux pas avoir de regret. J'ai vécu une véritable aventure, que ce soit avec vous les joueurs encore en lice comme avec la majorité des joueurs éliminés. Tous ces MM et ces moments passés resteront gravés dans ma mémoire, et m'auront permis de faire de belles découvertes (dédicaces spéciales pour Stromsolar et Fenrill, je vous aime <3 ).

Pour moi, il n'y avait même pas de question à se poser, je devais participer à cette édition de The Genius, je m'y retrouve complètement et je voulais prendre part, marquer cette édition et y prendre du plaisir. Les premiers rounds ont été laborieux, survivant comme je le pouvais avec les situations qui m'étaient offertes, mais j'ai toujours tenté de faire au mieux, remettant au lendemain mon occasion de briller. Même si j'ai peu gagné, je suis assez satisfait de moi, car je ne pense pas avoir été ridicule, juste qu'il y avait toujours un grain de sel pour mettre à mal mes plans sur la comète, notamment lors des MM 6 et 8. Que voulez-vous, j'ai peut être parfois manqué de rigueur ! Mais au bout du compte, c'est le f4 qui m'a tout de même accueilli et j'en suis pleinement satisfait. Alors que j'avais toujours été confiant sur ma survie jusqu'ici, ce f4 m'a fait beaucoup douter et je ne me suis jamais autant senti sur la sellette, voilà le résultat.

Quoiqu'il en soit, un gros merci pour les MJ, même si l'édition s'éternise un peu vous nous avez produit du contenu de qualité, vous avez vraiment été au top ! Et merci aussi à tous les joueurs pour avoir participé à cette édition.

Gerik, j'ai l'impression qu'au fond de moi j'ai toujours su que nous étions faits pour nous affronter, même quand nous étions du même côté, je pense que le sort l'a voulu ainsi haha. Dès le MM1, il y avait une entente et tu avais l'air un peu magouilleur, c'est pour dire ! J'ai tenté autant que j'ai pu de jouer avec toi car je sais que tu produis des choses de qualité, comme lors du MM3 mais le jeu n'était peut être pas propice à ce que cela se produise. Par la suite, les événements (notamment ta prise de position au MM4 :p) ont fait que tu avais des contacts privilégiés et j'ai joué sur la corde de la rivalité pour essayer d'en tirer quelque chose. Pour tout te dire, le MM7 j'aurais réellement voulu qu'on puisse former quelque chose contre toute attente ! Ca aurait été vraiment beau. Au bout du compte, même lors du MM9, notre dernière chance de collaborer, il a fallu que les choses tournent au vinaigre. Tu es un adversaire redoutable, et c'est en me confrontant à toi que j'ai senti le besoin de me surpasser pour donner autant de jeu, sois-en fier !

Derpferret, tu es un joueur qui a su naviguer jusqu'ici sans faire de remous, et je trouve cela assez impressionnant, je pense que tu as rarement été la personne que les gens voulaient prendre en DM et toujours celle avec laquelle on voulait jouer, toutes les portes ouvertes (en tout cas c'était mon cas) donc bravo pour ça. Je te l'ai dit mais je regrette que l'on ait eu tant d'occasions manquées ! J'avoue avoir eu pas mal de frustrations, y compris sur le MM6 où nous avons beaucoup joué ensemble mais où je faisais également double jeu avec Fenrill, ce qui m'empêchait de te donner l'immu. Malgré tout, cette immu que tu m'offres, qui aura donc été ma seule immu de The Genius et que tu m'offres un peu par défaut, aura été pour moi une belle finalité suite à tant d'occasions manquées et j'en suis vraiment content. Des trois finalistes, je pense que tu es le plus sous-estimé mais j'ai appris à reconnaître la qualité de ton jeu tout au long de cette aventure et tu mérites largement ta place dans le F3, vraiment GG à toi.

Enfin, Lone Jackal, on peut dire que notre relation tout au long de ce jeu aura été mouvante ! J'ai énormément apprécié jouer avec toi au début, nous étions un peu comme des survivants et puis il y a eu ce MM où nous étions face à face et où tu as choisi Gerik plutôt que moi, alors que je te considérais pas mal comme un strong2 en devenir à l'époque. Ainsi va la vie ! Tu n'as cessé de montrer un jeu talentueux tout au long de cette édition, te positionnant parfois d'un côté, parfois de l'autre, profitant aussi de ma rivalité avec Gerik en quelque sorte et c'est tout à ton honneur. Ton bon positionnement t'a réussi, étant donné qu'il t'a mené si loin ! Sans diminuer la performance des deux autres joueurs encore en course, tu es pour moi le joueur le plus complet et le plus impressionnant qu'il m'ait été donné de voir lors de cette édition. La première n'était réellement pas un coup de chance, je pense que tu as toutes les qualités pour ce F3 que tu mérites amplement. Encore un énorme bravo à toi, et pour les moments qu'on a passés ensemble, y compris quand je t'ai un peu fait tourner en bourrique !

J'aimerais également remercier nos fabuleux MJ Lyr et Tho sans qui je n'aurais jamais pu participer à cette édition. Je vous ai fait de nombreux reproches, sur les Main matches trop axés sur un rôle attribué en début de partie pour les premiers MM, sur le MM5 qui a dû être un calvaire à MJter (et dont je pense vous avez appris :v ), il est vrai également que l'édition traîne un peu en longueur, et aussi qu'on a bien senti que vous étiez conservateurs avec les garnets après le MM 3 !!! Mais bon, malgré tout ça, il y a bien des fois où je vous ai fait des compliments ! Je crois ? Je ne sais plus... Bref, je pense qu'il y a toujours des petits couacs et j'ai moi même été parfois très déçu de certaines épreuves que j'avais MJté, mais à la fin l'expérience qui nous a été offerte reste inoubliable, c'est indéniable, et cela saute également aux yeux que vous avez travaillé d'arrache-pied pour cette édition qui reste d'une qualité incroyable. Vous êtes tous les deux des personnes intelligentes, organisées, sérieuses et ça se voit dans le travail, donc encore un gros GG à vous deux !

Et pour finir, j'aimerais également remercier Soraniak pour son message à l'intention de tout le monde concernant l'indice sur le secret, ainsi que Fenrill qui m'a donné le sien suite à sa victoire au MM6, grâce à qui j'ai pu découvrir le secret (qui avait déjà été trouvé peut être ? je le saurai bientôt !). J'avais peur qu'il ne soit pas très utile, mais Di'mort pourra témoigner de l'avantage que procure le fait de connaître le DM à l'avance, et Derpferret pourra témoigner que c'est utile de pouvoir espionner la bibliothèque avec le bot Jinho pour pouvoir avoir votre dernier choix au MM9 ! Je pense que ce sont les deux principales utilités qu'il m'a donné et je pense pouvoir dire que c'est déjà énorme, au moins il ne m'aura pas servi à rien, donc encore merci à ceux qui m'ont permis de l'avoir sans même gagner un seul MM <3

Je vous quitte à présent, le coeur assez léger tout de même car je reste très heureux de cette prestation. Comme l'a dit un grand homme un jour : "J'ai raté, mais je ne veux pas qu'on dise que j'ai rien foutu, parce que ce n'est pas vrai !"
FIGHTING !
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