Labyrinth of Darkness 3 - The Mega Maze (Abandon)
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Labyrinth of Darkness 3 - The Mega Maze (Abandon)
Mer 2 Nov - 14:22:22
Bienvenue aux jeux Mega LoD! Sponsorisés par BGZ!
Un nouveau Labyrinthe, encore plus vil, cruel et compétitif que les précédents, ouvre désormais ses portes aux plus téméraires!
Oserez-vous franchir les portes du Mega Maze? Êtes vous assez héroïque et fou pour affronter cet environnement hostile à toute forme de vie? Arriverez-vous à surpasser vos adversaires et à survivre cette compétition?
It's up to YOU!
*Pose le mégaphone* *Kof Kof* C'est un calvaire de parler dans ce truc. on va parler normalement pour expliquer les règles de ce Labyrinthe.
Car oui, qui dit nouveau Labyrinthe, dit nouvelles règles!
Un nouveau Labyrinthe, encore plus vil, cruel et compétitif que les précédents, ouvre désormais ses portes aux plus téméraires!
Oserez-vous franchir les portes du Mega Maze? Êtes vous assez héroïque et fou pour affronter cet environnement hostile à toute forme de vie? Arriverez-vous à surpasser vos adversaires et à survivre cette compétition?
It's up to YOU!
*Pose le mégaphone* *Kof Kof* C'est un calvaire de parler dans ce truc. on va parler normalement pour expliquer les règles de ce Labyrinthe.
Car oui, qui dit nouveau Labyrinthe, dit nouvelles règles!
I) Le labyrinthe
Commençons par le plus important! THE MEGA MAZE! Dans lequel vous évoluerez tout le long de la partie!
- THE MAZE!:
Comme vous le constaterez, oui, il est énorme! De plus, quelques points à expliquer à son propos que je peux déjà vous dire:
- Les cases 1 , 15 , 211 et 225 sont des cases de départ. Chaque joueur sera affecté à une case de départ au lancement du jeu, de façon à remplir équitablement les cases.
- La case 113 est la fin du Labyrinthe, votre objectif dans cette partie!
- Vous remarquerez la présence de traits plus épais. Ce sont des MURS! Ce qui veut dire que vous ne pourrez PAS les franchir, peu importe la situation.
Voilà pour le Labyrinthe. Passons maintenant à de nouvelles règles.
II) Nouveautés et changements
Pour cette partie, plusieurs choses sont à savoir :
- Tous les joueurs commenceront avec une réserve de 30 points de vie, à conserver précieusement. Si vous les perdez tous, vous mourrez.
- Contrairement aux précédents Labyrinthes, les pièges ne sont pas 100% létaux! A la place, ils feront perdre un montant de points de vie variable.
- Les épreuves ne sont désormais plus létales à l'échec, mais échouer vous donnera une pénalité.
- Etant donné la taille du Labyrinthe, une nouvelle règle est instaurée concernant les déplacements. Vous avez la possibilité de trois types de déplacements :
*Vous déplacer de deux cases
*Vous déplacer d'une case et perdre 1 point de vie
*Ne pas bouger et perdre deux points de vie.
Comme vous le voyez, il est fortement conseillé de bouger si vous ne voulez pas mourir, mais parfois, sacrifier un peu de sa force vitale pour avoir des infos peut être rentable.
De plus, quand vous vous déplacez de deux cases, vous subissez les effets de la première case, puis les effets de la seconde. Si vous deviez être tué en cours de déplacement, il s'arrête aussitôt.
Ceci est fait. Passons maintenant à la suite des règles.
III) Les cases.
Aaah, les fameuses cases colorées! Celles qui peuvent vous tuer ou bien vous aider. Il y a quelques nouveautés dans ce labyrinthe que je vais vous détailler :
- Les cases mystères!:
- Les cases Vertes : Cases sûres , rien de particulier à cet endroit.
- Les Cases Oranges : Cases d'épreuves. Une épreuve est soumise à tout candidat entrant dans cette case. Si le candidat réussit, il peut quitter cette case sans dommage. S'il échoue, il perd la moitié de ses Points de vie actuels, arrondi à l'inférieur. S'il n'avait qu'un seul point de vie, il meurt à la place. Cette case reste Orange après avoir été découverte.
- Les cases Rouges : Ce sont des cases de danger maximal : quiconque entre dans cette case lors de sa découverte subit une perte de 20 Points de vie. Si ça devait réduire les Points de vie du candidat à 0, il meurt. Cette case devient une case noire infranchissable lorsque tous les candidats survivants quittent cette salle.
- Les cases Violettes : Ce sont des cases de danger modéré : quiconque entre dans cette case lors de sa découverte subit une perte de 10 Points de vie. Si ça devait réduire les Points de vie du candidat à 0, il meurt. Cette case reste violette, même après résolution.
- Les cases Marron : Ce sont des cases à danger minime : quiconque entre dans cette case lors de sa découverte subit une perte de 5 Points de vie. Si ça devait réduire les Points de vie du candidat à 0, il meurt. Cette case reste Marron, même après résolution.
- Les cases Roses : Ce sont des cases de soin. Quiconque entre dans cette salle lors de sa découverte gagne 10 points de vie. Ce montant peut excéder le montant de départ. Cette case devient une case verte après résolution.
- Les cases Bleues : Ce sont des téléporteurs à sens uniques. Tout candidat entrant dans ces téléporteurs sera transporté sur une case bien précise, qui dépendra uniquement du dit téléporteur.
- Les cases Noires : Ce sont des cases infranchissables. Personne ne peut entrer dans ces cases. Apparaissent lors du déclenchement d'une case rouge.
- Les cases Dorées : Il est impossible de prévoir ce qu'il se passe lorsqu'on entre dans une de ces cases. Elles s'estompent cependant dès leur découverte et deviennent des cases Vertes par la suite (sauf exceptions précisées).
- Les cases Argentées : Tout candidat entrant dans cette case subit une épreuve de chance. Le MJ lance deux dés et applique un effet selon le résultat :
- 6 ou moins : Le candidat perd un nombre de Points de vie égal à 12 moins le résultat du dé.
-8 ou plus : Le candidat gagne un nombre de points de vie égal au montant indiqué par les dés moins 2.
-7 : Le MJ tire à pile ou face. Pile : le candidat perd 5 Points de vie. Face, le candidat gagne 5 Points de vie.
Les points de vie gagnés par ce type de case ne peuvent PAS excéder le montant de départ. Chaque candidat ne peut bénéficier des effets d'une case argentée particulière qu'une seule fois.
Voilà tout ce qu'il y a à savoir concernant les cases!
IV)Et ensuite?
Bah... C'est tout... Ah non, il y a autre chose!
Je vous envoie la liste des inscriptions! Prenez le temps de réfléchir, puis mettez (ou non) votre nom sur la liste.
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Cette liste n'est pas exhaustive. D'autres personnes peuvent se rajouter même si la liste est pleine.
La partie commencera le Mercredi 9 Novembre à 21h! Passé ce délai, plus aucune inscription ne sera prise en compte.
Bonne chance!
- Neowstix
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Re: Labyrinth of Darkness 3 - The Mega Maze (Abandon)
Mer 2 Nov - 14:24:17
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Re: Labyrinth of Darkness 3 - The Mega Maze (Abandon)
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Re: Labyrinth of Darkness 3 - The Mega Maze (Abandon)
Mer 2 Nov - 14:26:49
Ce jeu me tente bien Rien que le nom j'aime bien
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Re: Labyrinth of Darkness 3 - The Mega Maze (Abandon)
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Edit Cumulo' : On fait un remake de Survivor V, ça vous dit ?
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Vous m'excusez, mais les mandarines ne sont pas pour moi (bon les Wei non plus cela dit )
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Re: Labyrinth of Darkness 3 - The Mega Maze (Abandon)
Mer 2 Nov - 21:02:49
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Re: Labyrinth of Darkness 3 - The Mega Maze (Abandon)
Mer 2 Nov - 21:09:37
Me voilà inscrit sur cette quote particulièrement normale et ennuyeuseInscriptions a écrit:MJ : Shinyrio
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Re: Labyrinth of Darkness 3 - The Mega Maze (Abandon)
Mer 2 Nov - 21:23:25
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Je sais pas pourquoi, je suis en période de surkiffage de mustélidés. <3
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Re: Labyrinth of Darkness 3 - The Mega Maze (Abandon)
Mer 2 Nov - 23:06:00
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Re: Labyrinth of Darkness 3 - The Mega Maze (Abandon)
Jeu 3 Nov - 0:13:00
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Re: Labyrinth of Darkness 3 - The Mega Maze (Abandon)
Ven 4 Nov - 21:18:47
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Re: Labyrinth of Darkness 3 - The Mega Maze (Abandon)
Lun 7 Nov - 18:33:41
Let's get dangerous!
C'est le moment de donner le coup d'envoi de cette partie! 19 concurrents (un record, soit-dit en passant) sont prêts à relever le défi!
Et pour cette fois-ci, laissez-moi vous poser une question. Vous savez pourquoi j'aime que les quotes d'inscription soient bien rangées? Eh bien, parce que pour cette game, je vais vous attribuer votre place selon votre ordre dans la liste! Mais bien sûr, certains en ont profité pour mélanger tous les noms. Tant pis pour vous si ça vous tombe dessus!
Bref, celà donne donc :
Case 1 : Zellan, Zangoose, Crobe, Bluesberries et Marco
Case 15 : Il', Jidaway, Pokenex, Lone Jackal et Tip'
Case 211 : Machu Pichu, Whaiki, Cumulo', Naco, KefkaDC
Case 225 : Neowstix, Kurotsuki, Gazaret et Zer0mega
Maintenant que tout le monde a été placé, il est temps à présent de vous déplacer dans le Labyrinthe à votre guise. Je vous rappelle que vous pouvez vous déplacer de deux cases, d'une case, ou d'aucune, mais que vous perdez un ou deux points de vies si vous ne bougez pas.
Pour me effectuer un déplacement, envoyez moi juste les cases où vous souhaitez vous rendre, que ce soit par Skype, Mp Forum, ou tout autre support disponible et imaginable (bon, on va éviter les lettres recommandées, ce serait un poil long).
Bonne chance à tous!
- Shinyrio
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Re: Labyrinth of Darkness 3 - The Mega Maze (Abandon)
Mar 8 Nov - 21:38:20
Et c'est la fin de ce premier tour!
TOUR 1 : Résultats
Découvrons maintenant, pour ce premier tour, où vous êtes allés, et l'état de vos points de vie :
TOUR 1 : Résultats
Découvrons maintenant, pour ce premier tour, où vous êtes allés, et l'état de vos points de vie :
- Déplacements:
- Zellan : 1 -> 2 -> 3
- Il' : 15 -> 30 -> 45
- Machu Pichu : Ne bouge pas (-2 PV, doit bouger au tour suivant)
- Neowstix : 225 -> 224 -> 223
- Zangoose : 1 -> 2 -> 3
- Jidawey : 15 -> 30 -> 29
- Whaiky 211 -> 212 -> 213
- Kurotsuki : 225 -> 224 -> 209
- Crobe : Ne bouge pas (-2 PV, doit bouger au tour suivant)
- Pokenex : 15 -> 14 -> 13
- Cumulo' : 211 -> 212 -> 213
- Gazaret : 225 -> 210 -> 195
- Blueberies : 1 -> 16 -> 31
- Lone Jackal : 15 -> 14 (-1 PV)
- Naco : 211 -> 212 -> 197
- Zer0mega : 225 -> 224 (-1 PV)
- Marco : 1 -> 2 -> 17
- Tip' : 15 -> 14 -> 13
- KefkaDC : 211 -> 196 -> 181
Maintenant, regardons les points de vies de chaque joueur, et leur case actuelle :
- Points de vie et position:
- Zellan : 30 PV - Case 3
- Il' : 30 PV - Case 45
- Machu Pichu : 28 PV - Case 211
- Neowstix : 30 PV - Case 223
- Zangoose : 30 PV - Case 3
- Jidawey : 30 PV - Case 29
- Whaiky : 30 PV - Case 213
- Kurotsuki : 30 PV - Case 209
- Crobe : 28 PV - Case 1
- Pokenex : 30 PV - Case 13
- Cumulo' : 30 PV - Case 213
- Gazaret : 30 PV - Case 195
- Blueberies : 30 PV - Case 31
- Lone Jackal : 29 PV - Case 14
- Naco : 30 PV - Case 197
- Zer0mega : 29 PV - Case 224
- Marco : 30 PV - Case 17
- Tip' : 30 PV - Case 13
- KefkaDC : 30 PV - Case 181
Signalez-moi si vous voyez une erreur, je la corrigerai dans les plus brefs délais!
Et enfin, voyons l'état de l'avancement du Labyrinthe :
Et enfin, voyons l'état de l'avancement du Labyrinthe :
- The Maze:
Quoi? Vous me preniez pour un méchant? Comme vous le voyez, ce premier tour est très soft, avec que des cases vertes partout. Profitez-bien de ce moment!
Comme vous l'aurez-vu, il ne s'est pas passé grand chose ce tour, à part quelques points perdus par des joueurs ayant préféré la prudence. Il est temps pour vous de passer au second tour et de m'envoyer, comme d'habitude, vos déplacements.
Vous avez jusqu'à demain, Mercredi 9 Novembre, à 22h.
Vous avez jusqu'à demain, Mercredi 9 Novembre, à 22h.
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