Rankdown - Circuits Mario Kart
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- Di'mortModérateur
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Ven 8 Mar - 9:22:36
J'utilise mon joker sur le Paquebot Daisy.
Le premier circuit que j'ai pu tester sur le premier Mario Kart qui fut vraiment à moi (GBA était sur émulateur et N64 j'y jouais chez un pote).
Les tables qui bougent me rendaient fou à l'époque; et même la piscine du début.
Mais le resultat dans tout ça c'est que j'ai TROP de bons souvenirs sur ce circuit que je ne peux donc pas laisser être éliminé si proche du end game. Je me rends compte qu'il n'est pas aussi génial que certains encore en course (ou même éliminés) mais la nostalgie a parlé et moi je l'adore.
Le premier circuit que j'ai pu tester sur le premier Mario Kart qui fut vraiment à moi (GBA était sur émulateur et N64 j'y jouais chez un pote).
Les tables qui bougent me rendaient fou à l'époque; et même la piscine du début.
Mais le resultat dans tout ça c'est que j'ai TROP de bons souvenirs sur ce circuit que je ne peux donc pas laisser être éliminé si proche du end game. Je me rends compte qu'il n'est pas aussi génial que certains encore en course (ou même éliminés) mais la nostalgie a parlé et moi je l'adore.
- Miraw
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Ven 8 Mar - 9:56:35
Nous allons éliminer Égout Piranha qui aurait du sortir bien avant et qui est arrivé à entrer dans le top 20 ? Non mais sérieusement, qu'est-ce que ce circuit a d'aussi bien ? Honnêtement, cette fin de Rankdown me dégoûte un peu : ça joker à la fin des circuits qui n'ont rien de fou, ça élimine des circuits qui auraient clairement mérité le top 20/10 (et je ne suis pas le seul à le dire) et ça garde des tracés qui étaient éliminés pourtant tôt mais qui ont été joker. Je ne comprends vraiment pas votre façon de faire, m'enfin ...
Et puis, Paquebot Daisy a été joker ? Bah c'est pas grave, on va le renommer dans la foulée. Je suis déjà un peu énervé qu'il soit dans le top 20, hors de question qu'il rentre dans le top 10. Il est loin d'être mauvais mais le tracé reste relativement basique. Disons qu'il est sympatoche, sans plus. Je sais que certains le sortiront donc je ne m'inquiète pas trop.
Et puis, Paquebot Daisy a été joker ? Bah c'est pas grave, on va le renommer dans la foulée. Je suis déjà un peu énervé qu'il soit dans le top 20, hors de question qu'il rentre dans le top 10. Il est loin d'être mauvais mais le tracé reste relativement basique. Disons qu'il est sympatoche, sans plus. Je sais que certains le sortiront donc je ne m'inquiète pas trop.
Liste des circuits nominés a écrit:
- [3DS] Piste Musicale (Zangoose)
- [Wii] Cap Koopa (Kjbi)
- [N64] Route Arc-en-Ciel (Di'mort)
- [Wii U] Cascades Maskass (Formi)
- [GCN] Montagne DK (Fenrill)
- [Wii] Supermarché Coco (Genesix)
- [Wii U] Passage Feuillage (Zangoose)
- [GCN] Paquebot Daisy (Miraw)
- Classement:
145e : [SNES] Vallée Fantôme 1
144e : [SNES] Île Choco 2
143e : [DS] Circuit en 8
142e : [SNES] Lac Vanille 1
141e : [SNES] Château de Bowser 1
140e : [SNES] Lac Vanille 2
139e : [SNES] Plage Koopa 2
138e : [SNES] Circuit Mario 4
137e : [Wii] Circuit Luigi
136e : [SNES] Île Choco 1
135e : [GBA] Pays Neigeux
134e : [GBA] Château de Bowser 1
133e : [SNES] Plage Koopa 1132e : [GBA] Pays Fromage(Kjbi)
132e : [GBA] Château de Bowser 4
131e : [N64] Montagne Choco
130e : [SNES] Plaine Donut 1
129e : [SNES] Circuit Mario 1128e : [N64] Royaume Sorbet(Miraw)
128e : [N64] Autodrome Mario
127e : [WiiU] Parc Glougloop
126e : [WiiU] Désert Toussec
125e : [3DS] Circuit Toad
124e : [Wii] Mine Wario
123e : [SNES] Château de Bowser 3
122e : [SNES] Circuit Mario 2
121e : [GCN] Pont Champignon
120e : [GBA] Circuit Peach
119e : [N64] Autodrome Luigi
118e : [SNES] Plaine Donut 2
117e : [N64] Stade Wario
116e : [DS] Cascade Yoshi
115e : [GBA] Pays Crépuscule
114e : [N64] Ferme Meuh Meuh
113e : [DS] Circuit Mario
112e : [Wii] Circuit Mario
111e : [3DS] Vallée Daisy
110e : [N64] Route Glagla
109e : [SNES] Vallée Fantôme 2
108e : [SNES] Château de Bowser 2
107e : [GCN] Circuit Mario
106e : [DS] Corniche Champignon
105e : [N64] Désert Kalimari
104e : [GCN] Royaume Sorbet
103e : [3DS] Monde Glacé d'Harmonie
102e : [GBA] Plage Maskass
101e : [DS] Désert du Soleil
100e : [GCN] Désert Sec Sec
99e : [WiiU] Circuit Mario
98e : [GBA] Circuit Luigi
97e : [GBA] Lac Boo
96e : [GBA] Bord du Lac
95e : [N64] Autoroute Toad
94e : [SNES] Vallée Fantôme 3
93e : [Wii] Circuit Daisy
92e : [GBA] Route Arc-en-ciel
91e : [GCN] Plage Peach
90e : [WiiU] Route Arc-en-ciel
89e : [GBA] Désert Yoshi
88e : [WiiU] Champidrome87e : [3DS] Égout Piranha(Di'mort)
87e : [GBA] Jetée cassée
86e : [3DS] Lagon Cheep Cheep
85e : [N64] Royaume Sorbet
84e : [WiiU] Lagon Tourbillon
83e : [WiiU] Arène Excitebike
82e : [Wii] Route Clair de Lune
81e : [SNES] Circuit Mario 3
80e : [GCN] Circuit Luigi
79e : [GBA] Île Cheep Cheep
78e : [DS] Plage Cheep Cheep
77e : [WiiU] Circuit d'Hyrule
76e : [DS] Manoir de Luigi
75e : [DS] Route Arc en Ciel
74e : [3DS] Mont Éboulis
73e : [WiiU] Piste aux Délices
72e : [3DS] Littoral Wuhu
71e : [SNES] Plaine Donuts 3
70e : [GBA] Bord du Fleuve
69e : [GBA] Pays Fromage
68e : [3DS] Circuit Mario67e : [3DS] Koopapolis(Genesix)
67e : [3DS] Galion de Wario66e : [GBA] Jardin Volant(Kjbi)
66e : [3DS] Chateau de Bowser
65e : [N64] Vallée Yoshi
64e : [GCN] Château de Bowser
63e : [WiiU] Métro Turbo
62e : [Wii] Ruines Sec Sec
61e : [WiiU] Promenade Toad
60e : [WiiU] Manoir Trempé
59e : [N64] Plage Koopa
58e : [Wii] Prairie Meuh-Meuh
57e : [WiiU] Station Glagla
56e : [WiiU] Temple Thwomp
55e : [DS] Alpes DK
54e: [GBA] Circuit Mario
53e : [NGC] Champiville
52e : [GBA] Château de Bowser 3
51e : [GCN] Route Arc-en-Ciel50e : [N64] Autodrome Royal(Genesix)
50e : [WiiU] Aéroport Azur
49e : [WiiU] Animal Crossing
48e : [Wii] Pic DK47e : [GCN] Stade Waluigi(Zangoose)
47e : [WiiU] Mute City
46e : [N64] Jungle DK45e : [NGC] Parc Baby(MistorClem)
45e : [WiiU] Route du Dragon
44e :[WiiU] Club Mario
43e : [DS] Jardin Peach42e : [SNES] Route Arc-en-Ciel(Miraw)
42e: [3DS] Forêt Tropicale DK
41e : [3DS] Koopapolis
40e : [N64] Ponton Lugubre
39e : [GBA] Château de Bowser 2
38e : [DS] Chateau de Bowser
37e : [GCN] Circuit Yoshi
36e : [Wii] Gorge Champignon
35e : [WiiU] Voie Céleste
34e : [3DS] Souk Maskass
33e : [Wii] Volcan Grondant
32e : [3DS] Pic Wuhu
31e : [GBA] Jardin Volant30e : [GCN] Paquebot Daisy(Mistorclem)
30e : [GCN] Arène Wario29e : [GBA] Route Ruban(Fenrill)
29e : [3DS] Route Arc-en-Ciel
28e : [Wii] Usine Toad
27e : [Wii] Route Arc-en-Ciel
26e : [GCN] Jungle Dino Dino
25e : [Wii U] Château de Bowser
24e : [DS] Stade Wario
23e : [N64] Chateau de Bowser
22e : [N64] Autodrome Royal
21e : [SNES] Route Arc-en-Ciel
20e : [GCN] Paquebot Daisy
19e : [Wii] Château de Bowser18e : [DS] Quartier Delfino(Formi)
17e : [GCN] Parc Baby
- Marimeltou
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Ven 8 Mar - 19:44:46
Parc Baby repose en paix <3 Ecoute pas les rageux, t'es le best.
Je vais éliminer les cascades Maskass. Je pourrait pas sortir le Cap Koopa pasque bae, pareil pour Supermarché coco. Entre les autres, c'était un peu la tombola. On a beaucoup de circuits aquatiques encore en jeu donc un de moins c'est pas trop grave. C'est d'ailleurs la deuxièmèe la deuxième fois que j'élimine un circuit maskass bien que j'aime beaucoup ce personnage.
Je vais nominer la descente givrée mais elle fera parti de l'end game.
[quote="Liste des circuits nominés"]
- [3DS] Piste Musicale (Zangoose)
- [Wii] Cap Koopa (Kjbi)
- [N64] Route Arc-en-Ciel (Di'mort)
- [GCN] Montagne DK (Fenrill)
- [Wii] Supermarché Coco (Genesix)
- [Wii U] Passage Feuillage (Zangoose)
- [GCN] Paquebot Daisy (Miraw)
-[WiiU]Descente Givrée (Mistorclem)
Je vais éliminer les cascades Maskass. Je pourrait pas sortir le Cap Koopa pasque bae, pareil pour Supermarché coco. Entre les autres, c'était un peu la tombola. On a beaucoup de circuits aquatiques encore en jeu donc un de moins c'est pas trop grave. C'est d'ailleurs la deuxièmèe la deuxième fois que j'élimine un circuit maskass bien que j'aime beaucoup ce personnage.
Je vais nominer la descente givrée mais elle fera parti de l'end game.
[quote="Liste des circuits nominés"]
- [3DS] Piste Musicale (Zangoose)
- [Wii] Cap Koopa (Kjbi)
- [N64] Route Arc-en-Ciel (Di'mort)
- [GCN] Montagne DK (Fenrill)
- [Wii] Supermarché Coco (Genesix)
- [Wii U] Passage Feuillage (Zangoose)
- [GCN] Paquebot Daisy (Miraw)
-[WiiU]Descente Givrée (Mistorclem)
- Classement:
145e : [SNES] Vallée Fantôme 1
144e : [SNES] Île Choco 2
143e : [DS] Circuit en 8
142e : [SNES] Lac Vanille 1
141e : [SNES] Château de Bowser 1
140e : [SNES] Lac Vanille 2
139e : [SNES] Plage Koopa 2
138e : [SNES] Circuit Mario 4
137e : [Wii] Circuit Luigi
136e : [SNES] Île Choco 1
135e : [GBA] Pays Neigeux
134e : [GBA] Château de Bowser 1
133e : [SNES] Plage Koopa 1132e : [GBA] Pays Fromage(Kjbi)
132e : [GBA] Château de Bowser 4
131e : [N64] Montagne Choco
130e : [SNES] Plaine Donut 1
129e : [SNES] Circuit Mario 1128e : [N64] Royaume Sorbet(Miraw)
128e : [N64] Autodrome Mario
127e : [WiiU] Parc Glougloop
126e : [WiiU] Désert Toussec
125e : [3DS] Circuit Toad
124e : [Wii] Mine Wario
123e : [SNES] Château de Bowser 3
122e : [SNES] Circuit Mario 2
121e : [GCN] Pont Champignon
120e : [GBA] Circuit Peach
119e : [N64] Autodrome Luigi
118e : [SNES] Plaine Donut 2
117e : [N64] Stade Wario
116e : [DS] Cascade Yoshi
115e : [GBA] Pays Crépuscule
114e : [N64] Ferme Meuh Meuh
113e : [DS] Circuit Mario
112e : [Wii] Circuit Mario
111e : [3DS] Vallée Daisy
110e : [N64] Route Glagla
109e : [SNES] Vallée Fantôme 2
108e : [SNES] Château de Bowser 2
107e : [GCN] Circuit Mario
106e : [DS] Corniche Champignon
105e : [N64] Désert Kalimari
104e : [GCN] Royaume Sorbet
103e : [3DS] Monde Glacé d'Harmonie
102e : [GBA] Plage Maskass
101e : [DS] Désert du Soleil
100e : [GCN] Désert Sec Sec
99e : [WiiU] Circuit Mario
98e : [GBA] Circuit Luigi
97e : [GBA] Lac Boo
96e : [GBA] Bord du Lac
95e : [N64] Autoroute Toad
94e : [SNES] Vallée Fantôme 3
93e : [Wii] Circuit Daisy
92e : [GBA] Route Arc-en-ciel
91e : [GCN] Plage Peach
90e : [WiiU] Route Arc-en-ciel
89e : [GBA] Désert Yoshi
88e : [WiiU] Champidrome87e : [3DS] Égout Piranha(Di'mort)
87e : [GBA] Jetée cassée
86e : [3DS] Lagon Cheep Cheep
85e : [N64] Royaume Sorbet
84e : [WiiU] Lagon Tourbillon
83e : [WiiU] Arène Excitebike
82e : [Wii] Route Clair de Lune
81e : [SNES] Circuit Mario 3
80e : [GCN] Circuit Luigi
79e : [GBA] Île Cheep Cheep
78e : [DS] Plage Cheep Cheep
77e : [WiiU] Circuit d'Hyrule
76e : [DS] Manoir de Luigi
75e : [DS] Route Arc en Ciel
74e : [3DS] Mont Éboulis
73e : [WiiU] Piste aux Délices
72e : [3DS] Littoral Wuhu
71e : [SNES] Plaine Donuts 3
70e : [GBA] Bord du Fleuve
69e : [GBA] Pays Fromage
68e : [3DS] Circuit Mario67e : [3DS] Koopapolis(Genesix)
67e : [3DS] Galion de Wario66e : [GBA] Jardin Volant(Kjbi)
66e : [3DS] Chateau de Bowser
65e : [N64] Vallée Yoshi
64e : [GCN] Château de Bowser
63e : [WiiU] Métro Turbo
62e : [Wii] Ruines Sec Sec
61e : [WiiU] Promenade Toad
60e : [WiiU] Manoir Trempé
59e : [N64] Plage Koopa
58e : [Wii] Prairie Meuh-Meuh
57e : [WiiU] Station Glagla
56e : [WiiU] Temple Thwomp
55e : [DS] Alpes DK
54e: [GBA] Circuit Mario
53e : [NGC] Champiville
52e : [GBA] Château de Bowser 3
51e : [GCN] Route Arc-en-Ciel50e : [N64] Autodrome Royal(Genesix)
50e : [WiiU] Aéroport Azur
49e : [WiiU] Animal Crossing
48e : [Wii] Pic DK47e : [GCN] Stade Waluigi(Zangoose)
47e : [WiiU] Mute City
46e : [N64] Jungle DK45e : [NGC] Parc Baby(MistorClem)
45e : [WiiU] Route du Dragon
44e :[WiiU] Club Mario
43e : [DS] Jardin Peach42e : [SNES] Route Arc-en-Ciel(Miraw)
42e: [3DS] Forêt Tropicale DK
41e : [3DS] Koopapolis
40e : [N64] Ponton Lugubre
39e : [GBA] Château de Bowser 2
38e : [DS] Chateau de Bowser
37e : [GCN] Circuit Yoshi
36e : [Wii] Gorge Champignon
35e : [WiiU] Voie Céleste
34e : [3DS] Souk Maskass
33e : [Wii] Volcan Grondant
32e : [3DS] Pic Wuhu
31e : [GBA] Jardin Volant30e : [GCN] Paquebot Daisy(Mistorclem)
30e : [GCN] Arène Wario29e : [GBA] Route Ruban(Fenrill)
29e : [3DS] Route Arc-en-Ciel
28e : [Wii] Usine Toad
27e : [Wii] Route Arc-en-Ciel
26e : [GCN] Jungle Dino Dino
25e : [Wii U] Château de Bowser
24e : [DS] Stade Wario
23e : [N64] Chateau de Bowser
22e : [N64] Autodrome Royal
21e : [SNES] Route Arc-en-Ciel20e : [GCN] Paquebot Daisy(Dimort)
20e : [Wii] Château de Bowser19e : [DS] Quartier Delfino(Formi)
18e : [GCN] Parc Baby
17e: [3DS] Egout Piranha
16e : [WiiU]: Cascades Maskass
- Kjbi
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Ven 8 Mar - 20:22:34
Quel circuit va éliminer Kjbi ?
La question est sur toute les lèvres. Les choix de Kjbi sont parfois plein de surprise et d'étonnement. Personne ne peut vraiment prédire ce qu'il va faire. Une chose est sur, ce ne sera ni Paquebot Daisy ni Cap Koopa. Ah et je vais cacher la liste des circuits nominé comme ça, difficile de se spoiler sans faire exprès
Alors Kjbi va t'il sortir Piste Musicale ?
Ou plutôt, éliminera t'il Route Arc-En-Ciel 64?
Peut être que son choix va se porter sur Montagne DK ?
Ou bien l'incroyable Supermaché coco ?
Çà pourrait très bien être le mystérieux Passage Feuillage
Et si vraiment il n'y a pas d'autre choix, alors le dernier nominé, Descente givré, sera en danger.
Mais surtout quelle sera la nomination de Kjbi :
La question est sur toute les lèvres. Les choix de Kjbi sont parfois plein de surprise et d'étonnement. Personne ne peut vraiment prédire ce qu'il va faire. Une chose est sur, ce ne sera ni Paquebot Daisy ni Cap Koopa. Ah et je vais cacher la liste des circuits nominé comme ça, difficile de se spoiler sans faire exprès
Alors Kjbi va t'il sortir Piste Musicale ?
- Spoiler:
Non, voyons c'est mon circuit 3DS préféré, jamais je ne le sortirai :'(
Ou plutôt, éliminera t'il Route Arc-En-Ciel 64?
- Spoiler:
Je pense qu'une rainbow road mérite de faire l'endgame. C'est pas ma préféré, mais c'est un bon circuit. J'aurai large préféré celle de SNES, mais j'aime bien celle de 64 donc ça me va.
Peut être que son choix va se porter sur Montagne DK ?
- Spoiler:
Un circuit culte et assez difficile sur Double Dash, je ne pense pas qu'il mérite de sortir maintenant.
Ou bien l'incroyable Supermaché coco ?
- Spoiler:
Ce circuit grouille et fourmille ce qui le rends vraiment sympa. J'aime bien l'ambiance qu'il dégage, c'est un des tout meilleurs circuit de Wii et c'est difficile de le détester.
Çà pourrait très bien être le mystérieux Passage Feuillage
- Spoiler:
Mon circuit préféré de Wii U. Encore une fois, je me vois très mal le sortir.
Et si vraiment il n'y a pas d'autre choix, alors le dernier nominé, Descente givré, sera en danger.
- Spoiler:
Encore une fois un super circuit vraiment sympa, un des meilleurs de son genre. J'aime bien les circuit en 1 tour et je pense que l'un d'eux doit faire l'endgame. Donc je ne l'éliminerai pas lui non plus.
Mais surtout quelle sera la nomination de Kjbi :
- Spoiler:
J'aime bien Dokan Course il est rigolo non ?
Bon après autant de suspens, il est temps d'annoncer ce que je fais ce tour. J'avoue que c'est assez dur car à par les trucs que je peux pas virer, je trouve que tout ses circuits mérite l'endgame. La seule raison pour laquelle je passe pas ce tour est car j'ai une nomination à faire et je trouve qu'un circuit est en dessous sans être nominé. J'ai bcp hésité, le choix c'est fait entre Supermarché Coco et Montagne DK. Et c'est finalement avec un certains regret que j'élimine Supermarché Coco. J'adore ce circuit vraiment mais je prends - de plaisir dessus que Montagne DK. Comme je l'ai dit, l'esprit du circuit est vraiment génial, mais j'ai décidé de juger sur le plaisir de jeu et le circuit et Montagne DK gagne la bataille pour moi. Rip Sweet Prince.
Pour ma nomin, ce sera Stade Waluigi. Je le trouve bien en dessous de 6 sur lequel j'avais le choix, donc si Di'mort pouvait le virer, lui ou Cap Koopa ce serait parfaitListe des circuits nominés a écrit:
- [3DS] Piste Musicale (Zangoose)
- [Wii] Cap Koopa (Kjbi)
- [N64] Route Arc-en-Ciel (Di'mort)
- [GCN] Montagne DK (Fenrill)- [Wii] Supermarché Coco (Genesix)
- [Wii U] Passage Feuillage (Zangoose)
- [GCN] Paquebot Daisy (Miraw)
- [WiiU]Descente Givrée (Mistorclem)
- [GCN] Stade Waluigi (Kjbi)- Classement:
145e : [SNES] Vallée Fantôme 1
144e : [SNES] Île Choco 2
143e : [DS] Circuit en 8
142e : [SNES] Lac Vanille 1
141e : [SNES] Château de Bowser 1
140e : [SNES] Lac Vanille 2
139e : [SNES] Plage Koopa 2
138e : [SNES] Circuit Mario 4
137e : [Wii] Circuit Luigi
136e : [SNES] Île Choco 1
135e : [GBA] Pays Neigeux
134e : [GBA] Château de Bowser 1
133e : [SNES] Plage Koopa 1132e : [GBA] Pays Fromage(Kjbi)
132e : [GBA] Château de Bowser 4
131e : [N64] Montagne Choco
130e : [SNES] Plaine Donut 1
129e : [SNES] Circuit Mario 1128e : [N64] Royaume Sorbet(Miraw)
128e : [N64] Autodrome Mario
127e : [WiiU] Parc Glougloop
126e : [WiiU] Désert Toussec
125e : [3DS] Circuit Toad
124e : [Wii] Mine Wario
123e : [SNES] Château de Bowser 3
122e : [SNES] Circuit Mario 2
121e : [GCN] Pont Champignon
120e : [GBA] Circuit Peach
119e : [N64] Autodrome Luigi
118e : [SNES] Plaine Donut 2
117e : [N64] Stade Wario
116e : [DS] Cascade Yoshi
115e : [GBA] Pays Crépuscule
114e : [N64] Ferme Meuh Meuh
113e : [DS] Circuit Mario
112e : [Wii] Circuit Mario
111e : [3DS] Vallée Daisy
110e : [N64] Route Glagla
109e : [SNES] Vallée Fantôme 2
108e : [SNES] Château de Bowser 2
107e : [GCN] Circuit Mario
106e : [DS] Corniche Champignon
105e : [N64] Désert Kalimari
104e : [GCN] Royaume Sorbet
103e : [3DS] Monde Glacé d'Harmonie
102e : [GBA] Plage Maskass
101e : [DS] Désert du Soleil
100e : [GCN] Désert Sec Sec
99e : [WiiU] Circuit Mario
98e : [GBA] Circuit Luigi
97e : [GBA] Lac Boo
96e : [GBA] Bord du Lac
95e : [N64] Autoroute Toad
94e : [SNES] Vallée Fantôme 3
93e : [Wii] Circuit Daisy
92e : [GBA] Route Arc-en-ciel
91e : [GCN] Plage Peach
90e : [WiiU] Route Arc-en-ciel
89e : [GBA] Désert Yoshi
88e : [WiiU] Champidrome87e : [3DS] Égout Piranha(Di'mort)
87e : [GBA] Jetée cassée
86e : [3DS] Lagon Cheep Cheep
85e : [N64] Royaume Sorbet
84e : [WiiU] Lagon Tourbillon
83e : [WiiU] Arène Excitebike
82e : [Wii] Route Clair de Lune
81e : [SNES] Circuit Mario 3
80e : [GCN] Circuit Luigi
79e : [GBA] Île Cheep Cheep
78e : [DS] Plage Cheep Cheep
77e : [WiiU] Circuit d'Hyrule
76e : [DS] Manoir de Luigi
75e : [DS] Route Arc en Ciel
74e : [3DS] Mont Éboulis
73e : [WiiU] Piste aux Délices
72e : [3DS] Littoral Wuhu
71e : [SNES] Plaine Donuts 3
70e : [GBA] Bord du Fleuve
69e : [GBA] Pays Fromage
68e : [3DS] Circuit Mario67e : [3DS] Koopapolis(Genesix)
67e : [3DS] Galion de Wario66e : [GBA] Jardin Volant(Kjbi)
66e : [3DS] Chateau de Bowser
65e : [N64] Vallée Yoshi
64e : [GCN] Château de Bowser
63e : [WiiU] Métro Turbo
62e : [Wii] Ruines Sec Sec
61e : [WiiU] Promenade Toad
60e : [WiiU] Manoir Trempé
59e : [N64] Plage Koopa
58e : [Wii] Prairie Meuh-Meuh
57e : [WiiU] Station Glagla
56e : [WiiU] Temple Thwomp
55e : [DS] Alpes DK
54e: [GBA] Circuit Mario
53e : [NGC] Champiville
52e : [GBA] Château de Bowser 3
51e : [GCN] Route Arc-en-Ciel50e : [N64] Autodrome Royal(Genesix)
50e : [WiiU] Aéroport Azur
49e : [WiiU] Animal Crossing
48e : [Wii] Pic DK47e : [GCN] Stade Waluigi(Zangoose)
47e : [WiiU] Mute City
46e : [N64] Jungle DK45e : [NGC] Parc Baby(MistorClem)
45e : [WiiU] Route du Dragon
44e :[WiiU] Club Mario
43e : [DS] Jardin Peach42e : [SNES] Route Arc-en-Ciel(Miraw)
42e: [3DS] Forêt Tropicale DK
41e : [3DS] Koopapolis
40e : [N64] Ponton Lugubre
39e : [GBA] Château de Bowser 2
38e : [DS] Chateau de Bowser
37e : [GCN] Circuit Yoshi
36e : [Wii] Gorge Champignon
35e : [WiiU] Voie Céleste
34e : [3DS] Souk Maskass
33e : [Wii] Volcan Grondant
32e : [3DS] Pic Wuhu
31e : [GBA] Jardin Volant30e : [GCN] Paquebot Daisy(Mistorclem)
30e : [GCN] Arène Wario29e : [GBA] Route Ruban(Fenrill)
29e : [3DS] Route Arc-en-Ciel
28e : [Wii] Usine Toad
27e : [Wii] Route Arc-en-Ciel
26e : [GCN] Jungle Dino Dino
25e : [Wii U] Château de Bowser
24e : [DS] Stade Wario
23e : [N64] Chateau de Bowser
22e : [N64] Autodrome Royal
21e : [SNES] Route Arc-en-Ciel20e : [GCN] Paquebot Daisy(Dimort)
20e : [Wii] Château de Bowser19e : [DS] Quartier Delfino(Formi)
18e : [GCN] Parc Baby
17e: [3DS] Egout Piranha
16e : [WiiU]: Cascades Maskass
15e : [Wii] Supermarché Coco
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Ven 8 Mar - 21:04:55
Mon élimination se porte sur Cap Koopa. Peut-être le premier circuit Wii que j'ai fait et je l'aimais beaucoup. Après il n'est pas si exceptionnel donc le voir top15 me suffit; parfois le tuyau est rageant et je me rappelle de trop de courses avec des carapaces bleues meurtrières. Je ne vais pas m'étendre non plus comme il sera joker.
Concernant ma très importante nomination ce sera Bois Vermeil juste pour dire qu'il est moins bien que Bateau Volant; même si il est génial !!
Concernant ma très importante nomination ce sera Bois Vermeil juste pour dire qu'il est moins bien que Bateau Volant; même si il est génial !!
Liste des circuits nominés a écrit:
- [3DS] Piste Musicale (Zangoose)
-[Wii] Cap Koopa (Kjbi)
- [N64] Route Arc-en-Ciel (Di'mort)
- [GCN] Montagne DK (Fenrill)
- [Wii U] Passage Feuillage (Zangoose)
- [GCN] Paquebot Daisy (Miraw)
- [WiiU] Descente Givrée (Mistorclem)
- [GCN] Stade Waluigi (Kjbi)
- [Wii] Bois Vermeil (Di'mort)
- Classement:
145e : [SNES] Vallée Fantôme 1
144e : [SNES] Île Choco 2
143e : [DS] Circuit en 8
142e : [SNES] Lac Vanille 1
141e : [SNES] Château de Bowser 1
140e : [SNES] Lac Vanille 2
139e : [SNES] Plage Koopa 2
138e : [SNES] Circuit Mario 4
137e : [Wii] Circuit Luigi
136e : [SNES] Île Choco 1
135e : [GBA] Pays Neigeux
134e : [GBA] Château de Bowser 1
133e : [SNES] Plage Koopa 1132e : [GBA] Pays Fromage(Kjbi)
132e : [GBA] Château de Bowser 4
131e : [N64] Montagne Choco
130e : [SNES] Plaine Donut 1
129e : [SNES] Circuit Mario 1128e : [N64] Royaume Sorbet(Miraw)
128e : [N64] Autodrome Mario
127e : [WiiU] Parc Glougloop
126e : [WiiU] Désert Toussec
125e : [3DS] Circuit Toad
124e : [Wii] Mine Wario
123e : [SNES] Château de Bowser 3
122e : [SNES] Circuit Mario 2
121e : [GCN] Pont Champignon
120e : [GBA] Circuit Peach
119e : [N64] Autodrome Luigi
118e : [SNES] Plaine Donut 2
117e : [N64] Stade Wario
116e : [DS] Cascade Yoshi
115e : [GBA] Pays Crépuscule
114e : [N64] Ferme Meuh Meuh
113e : [DS] Circuit Mario
112e : [Wii] Circuit Mario
111e : [3DS] Vallée Daisy
110e : [N64] Route Glagla
109e : [SNES] Vallée Fantôme 2
108e : [SNES] Château de Bowser 2
107e : [GCN] Circuit Mario
106e : [DS] Corniche Champignon
105e : [N64] Désert Kalimari
104e : [GCN] Royaume Sorbet
103e : [3DS] Monde Glacé d'Harmonie
102e : [GBA] Plage Maskass
101e : [DS] Désert du Soleil
100e : [GCN] Désert Sec Sec
99e : [WiiU] Circuit Mario
98e : [GBA] Circuit Luigi
97e : [GBA] Lac Boo
96e : [GBA] Bord du Lac
95e : [N64] Autoroute Toad
94e : [SNES] Vallée Fantôme 3
93e : [Wii] Circuit Daisy
92e : [GBA] Route Arc-en-ciel
91e : [GCN] Plage Peach
90e : [WiiU] Route Arc-en-ciel
89e : [GBA] Désert Yoshi
88e : [WiiU] Champidrome87e : [3DS] Égout Piranha(Di'mort)
87e : [GBA] Jetée cassée
86e : [3DS] Lagon Cheep Cheep
85e : [N64] Royaume Sorbet
84e : [WiiU] Lagon Tourbillon
83e : [WiiU] Arène Excitebike
82e : [Wii] Route Clair de Lune
81e : [SNES] Circuit Mario 3
80e : [GCN] Circuit Luigi
79e : [GBA] Île Cheep Cheep
78e : [DS] Plage Cheep Cheep
77e : [WiiU] Circuit d'Hyrule
76e : [DS] Manoir de Luigi
75e : [DS] Route Arc en Ciel
74e : [3DS] Mont Éboulis
73e : [WiiU] Piste aux Délices
72e : [3DS] Littoral Wuhu
71e : [SNES] Plaine Donuts 3
70e : [GBA] Bord du Fleuve
69e : [GBA] Pays Fromage
68e : [3DS] Circuit Mario67e : [3DS] Koopapolis(Genesix)
67e : [3DS] Galion de Wario66e : [GBA] Jardin Volant(Kjbi)
66e : [3DS] Chateau de Bowser
65e : [N64] Vallée Yoshi
64e : [GCN] Château de Bowser
63e : [WiiU] Métro Turbo
62e : [Wii] Ruines Sec Sec
61e : [WiiU] Promenade Toad
60e : [WiiU] Manoir Trempé
59e : [N64] Plage Koopa
58e : [Wii] Prairie Meuh-Meuh
57e : [WiiU] Station Glagla
56e : [WiiU] Temple Thwomp
55e : [DS] Alpes DK
54e: [GBA] Circuit Mario
53e : [NGC] Champiville
52e : [GBA] Château de Bowser 3
51e : [GCN] Route Arc-en-Ciel50e : [N64] Autodrome Royal(Genesix)
50e : [WiiU] Aéroport Azur
49e : [WiiU] Animal Crossing
48e : [Wii] Pic DK47e : [GCN] Stade Waluigi(Zangoose)
47e : [WiiU] Mute City
46e : [N64] Jungle DK45e : [NGC] Parc Baby(MistorClem)
45e : [WiiU] Route du Dragon
44e :[WiiU] Club Mario
43e : [DS] Jardin Peach42e : [SNES] Route Arc-en-Ciel(Miraw)
42e: [3DS] Forêt Tropicale DK
41e : [3DS] Koopapolis
40e : [N64] Ponton Lugubre
39e : [GBA] Château de Bowser 2
38e : [DS] Chateau de Bowser
37e : [GCN] Circuit Yoshi
36e : [Wii] Gorge Champignon
35e : [WiiU] Voie Céleste
34e : [3DS] Souk Maskass
33e : [Wii] Volcan Grondant
32e : [3DS] Pic Wuhu
31e : [GBA] Jardin Volant30e : [GCN] Paquebot Daisy(Mistorclem)
30e : [GCN] Arène Wario29e : [GBA] Route Ruban(Fenrill)
29e : [3DS] Route Arc-en-Ciel
28e : [Wii] Usine Toad
27e : [Wii] Route Arc-en-Ciel
26e : [GCN] Jungle Dino Dino
25e : [Wii U] Château de Bowser
24e : [DS] Stade Wario
23e : [N64] Chateau de Bowser
22e : [N64] Autodrome Royal
21e : [SNES] Route Arc-en-Ciel20e : [GCN] Paquebot Daisy(Dimort)
20e : [Wii] Château de Bowser19e : [DS] Quartier Delfino(Formi)
19e : [GCN] Parc Baby
18e: [3DS] Egout Piranha
17e : [WiiU]: Cascades Maskass
16e : [Wii] Supermarché Coco
15e : [Wii] Cap Koopa
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Ven 8 Mar - 21:09:32
Je joker Cap Koopa pour faire plaisir à Cumulo' <3
- Formi
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Ven 8 Mar - 21:09:53
Bill ball sur supermarché Coco vu que je peux pas save Cap Koopa en même temps
- FenrillUltime Survivant XI
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Ven 8 Mar - 21:11:23
Et ce sera un Bullet Bill sur Cascades Maskass pour moi. Si je peux lui faire gagner quelques places je serai satisfait.
J'ai l'impression d'être en vacances quand je joue ce circuit !
J'ai l'impression d'être en vacances quand je joue ce circuit !
- Cumulo
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Dim 10 Mar - 13:55:19
Endgame
Un mois de classements, 8 pages de topic, 12 Bullet Bills d'utilisés, 152 tours de jeu, des heures de discussions et de débats... Tout ça pour un rankdown Mario Kart. Really ?
Oui, mais cette course infernale n'est pas encore terminée ! 17 Circuits sont encore en lice, et il ne vous reste qu'à les classer ! Pas que vous, honorables rankers, mais aussi VOUS, membres du public, absolument tout le monde peut voter lors de cet endgame, même moi, youpi ! La voix du public comptera autant que la voix d'un ranker, mais c'est déjà ça !
Voici comment cela va se passer.
- Rankers & membres du public êtes priés de m'envoyer UNIQUEMENT par MP forum votre classement des 17 Circuits finalistes. Aucune égalité n'est possible, et chaque Circuit doit être classé.
- Vous êtes également encouragés à écrire un commentaire suivant votre appréciation du Circuit que vous classez.
- La moyenne des votes du public sera calculée, et celle-ci formera le classement du neuvième ranker.
- La moyenne de tous les classements des rankers sera effectuée, et celle-ci donnera le classement final du Rankdown !
Une fois tous ces petits calculs opérés, les résultats seront annoncés petit à petit sur ce topic dans l'ordre décroissant du classement. Les notes et commentaires de chacun seront donc dévoilés.
Vous avez une semaine environ, jusqu'à samedi 16 mars 22h, pour m'envoyer votre votre vote. Je compte sur vous !
Circuits Finalistes :
- Spoiler:
- [N64] Route Arc-en-ciel (WiiU):
- [GBA] Route Ruban (WiiU):
- [GCN] Paquebot Daisy (3DS):
- [GCN] Stade Waluigi (Wii):
- [GCN] Montagne DK (Wii):
- [DS] Quartier Delfino (Wii):
- [DS] Flipper Waluigi (3DS):
- [DS] Horloge Tic-Tac (WiiU):
- [DS] Bateau Volant (3DS):
- [Wii] Supermarché Coco (3DS):
- [Wii] Cap Koopa (3DS):
- [Wii] Bois Vermeil (3DS):
- [3DS] Piste Musicale (WiiU):
- [WiiU] Cascades Maskass:
- [WiiU] Descente Givrée:
- [WiiU] Passage Feuillage:
- [WiiU] Big Blue:
- Cumulo
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Dim 17 Mar - 15:07:52
17eme : [GCN] Stade Waluigi (Wii)
Moyenne : 11,67
- Spoiler:
- Zangoose (1/17) a écrit:Ce circuit a une saveur particulière, pour moi. Petit, mon papa et mon on partageait rien. Il est fan d'aviation, de mécanique, d'automobiles, ... moi je jouais à Pokémon, j'aimais pas le sport, je lisais... Et j'étais pourtant son second garçon. Je pense qu'il avait lui aussi un petit espoir de pouvoir partager des choses avec moi mais j'étais plus du côté de ma mère souvent. Puis, un beau jour, Mario Kart : Double Dash. Un jeu de course, de kart ! Mais fun. Et c'est là qu'on a trouvé notre terrain d'entente. C'était le circuit préféré de mon père : "Trop bien on dirait du motocross !" et c'est ainsi qu'on a partagé de super moments.
Alors oui, il n'a peut-être pas le meilleur tracé selon certains, le plus d'originalité pour d'autres, mais il m'a assurément marqué et a une conotation toute particulière <3
Et désolé mais je kiffe tout, y compris la musique pour une fois.Di'mort (6/17) a écrit:Je ne pensais pas le mettre si haut mais bon... Ce circuit est génial ! Un terrain de Motocross avec une musique super sympa; remake sur Wii réussi c'était la bonne plateforme pour le remake avec les tremplins; plein d'éléments intéressants entre les bons virages, les obstacles à éviter (flammes, plantes piranah) souvent pas très compliqué mais ça rajoute un peu de fun. Comme le stade de tous les défis un peu.
Et pourtant je ne le mets même pas dans mon top3 NGC !Fenrill (11/17) a écrit:Un circuit exigeant, du fait de la multitude d'obstacles qui surgissent à tout moment. Plantes Piranhas, roulettes de feu, boosts mal négociés... Il est facile de perdre du temps et de buter quelque part. Heureusement, c'est également le cas pour nos adversaires !
En réalité, le circuit n'est pas spécialement beau, et se rapproche trop dans son design du Stade Wario. Mais j'y trouve un aspect profondément "épique", qui me donne envie de relancer la Wii pour rejouer ce circuit, tout en sachant que je vais rager à me prendre un mur ou une boule de feu. Car oui aussi, la refonte Wii est excellente : les sauts sur le mer donnent un pep's supplémentaire au parcours, surtout au moment où l'on est confronté aux plantes Piranhas, que l'on peut facilement esquiver... ou facilement se prendre si l'on rate notre trajectoire !Miraw (12/17) a écrit:Stade Waluigi est un tracé que j’aime bien. Il me rappelle d’excellents souvenirs sur Mario Kart : Double Dash et même si le remake Wii n’apporte pas grand-chose, il n’en reste pas moins un circuit très agréable à jouer. Les virages sont serrés, les plantes Piranhas feront tout pour vous bloquer, les sauts rappellent un tracé de motocross et la boue vous ralentira à la moindre erreur. La musique reste la même que l’Arène Wario mais elle colle parfaitement à l’ambiance stade. Et les cris du publics quand on faisait un saut où qu’on se prenait un obstacle : un véritable régal ! Alors pourquoi seulement la 12e place ? Car malgré ce bon nombre de qualités et en comparaison au circuit restants, je ne me vois pas le mettre beaucoup plus haut. En tout cas, je reste ravi qu’il soit arrivé en endgame et j’espère qu’il n’arrivera pas dernier .Kjbi (13/17) a écrit:Surement le meilleurs stade, ou du moins celui qui retransmet + l'ambiance du stade. Y a plein de truc sympa dedans et c'est un digne circuit Waluigi. ça fait très exhibition, y a pas mal de truc fifou, j'aimeSpectateurs (14/17 - Moy.: 12,17) a écrit:
• Oniromancie (3/17) : Je vais faire simple ; pour moi le circuit le plus intéressant de tous en termes de constructions. Les sauts, la boue, les cassis, y’a tellement de trucs géniaux à faire avec les champignons ou pour pénaliser les ennemis ! L’ambiance sale et coups dans le dos colle au personnage en plus !
• Tho (10/17)
• DerpFerret (11/17) : Tout dans les sensations !
• Cumulo' (16/17) : Je m'attendais à le mettre dernier mais après réflexion je lui trouve quand même de l'intérêt, l'ambiance est sympa et le parcours est assez complexe et réussi. Malheureusement je n'ai pas de nostalgie qui me rend attaché au circuit, voir GBA Château de Bowser 3 à la place dans cet endgame m'aurait procuré la même excitation. Mais le circuit reste très bien malgré tout !
• Kurostuki (16/17)
• Tip' (17/17) : Stade Wario >>> Stade Waluigi.Genesix (15/17) a écrit:Alors Stade Waluigi, que j’ai nominé et espéré qu’il sorte. Forcément, son classement va en pâtir, surtout au vu du reste de l’Endgame qui est très bien fourni en termes de bons circuits, dont une majorité qui me tiennent à cœur.
Je rappelle que comme pour les autres circuits je n’ai jamais joué aux jeux avant la DS, donc je me baserai sur les nouvelles versions en circuit Rétro. Cela étant, ce circuit a la particularité de faire le trajet GCN à Wii, ce qui ne le change quasiment pas graphiquement parlant. Mais plus précisément, le tracé n’a en fait tout simplement pas changé entre les deux versions, ce qui n’est pas un mal en soit, mais vu que le circuit de base ne m’emballe pas sur la GCN, il ne m’emballe pas non plus sur la Wii.
En fait, pour moi le circuit est déjà un peu trop simple, trop rectangulaire. Il souffre trop de la comparaison par rapport à d’autre circuits types Stades / Arènes, comme l’Arène Wario et les deux Stades Wario de N64 / DS. Surtout le second, qui est bien plus abouti en termes de tracé et dont je regrette la non-présence dans cet Endgame. Enfin, autre point que je lui reproche, je le trouve moche, non pas en termes de qualité graphique par rapport à la console mais par rapport à l’ambiance trop terne, les couleurs se rapprochent trop (marron / orange omniprésents), le coucher de soleil sans éclairage artificiel n’était pas du tout une bonne idée.
Dommage pour ce circuit, un peu mal-aimé pour ma part, mais je préfère vraiment certains autres circuits de son genre où je prends plus de plaisir.Formi (16/17) a écrit:Pas grand chose à dire sur celui là... Meilleur que route ruban mais l'absence du Stade Wario me rend perplexe par rapport à ce circuit. J'ai également cherché à l'eliminer il me semble, donc 16eme logique également.MistorClem (17/17) a écrit:Ce circuit n'est pas mauvais mais il est bien en dessous des autres circuits du end game pour moi. Un peu trop chargé, ce circuit perd en charme. En outre, je trouve qu'il représente mieux Wario que Waluigi par son coté brutasse.
- Cumulo
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Dim 17 Mar - 17:49:46
16eme : [WiiU] Cascades Maskass
Moyenne : 11,56
- Spoiler:
- Di'mort (3/17) a écrit:un circuit que ne m'avait pas marqué à la base mais j'ai appris à l'apprécier en le refaisant et il est devenu mon favori sur Wii U hors rétro. Et si je le classe si haut c'est surtout parce que j'adore Maskass et là on en voit partout. Un podium bien mérité du coup.Fenrill (9/17) a écrit:Étonné que ce circuit soit arrivé si loin, mais agréablement surpris. Les Cascades Maskass sont magnifiques (les décors sont notamment très détaillés), et c'est bête à dire, mais je ressens un sentiment de "liberté" quand je joue ce circuit. Rouler dans la campagne perdue, tantôt voler, tantôt glisser sur l'eau... Ça donne envie d'aller se promener nu dans la nature !
Le passage sur la cascade est ultra satisfaisant, surtout quand on réussit un perfect en prenant tous les boosts ! Et puis, c'est un circuit imprévisible, car il y a toujours un moyen (autre que les objets) pour rattraper son retard.Spectateurs (10/17 - Moy.: 10,17) a écrit:
• Tip' (7/17) : Cascade Maskass est un peu à MK8 ce que Mine Wario est à MKWii imo : seulement un circuit d'une Coupe Fleur, mais un circuit complexe. J'apprécie la difficulté des virages du début et les différentes possibilités de passages sur la fin. Tout ceci rend le circuit vraiment dynamique. L'ambiance est également très sympa, le circuit est joli. Le passage à contre-courant peut totalement niquer une course si tenté qu'on soit malchanceux aux objets à ce moment, sans qu'on puisse y faire quelque chose, c'est mon bémol.
• Cumulo' (9/17) : J'adore ce circuit, il est magnifique, une musique vraiment entraînante avec les petits Maskass qui donnent leurs coups de pioche et poussent leur petits cris en rythme <3 Et le circuit est vraiment technique et DUR pour de la coupe Fleur. Même aujourd'hui j'ai encore de la difficulté avec certains passage surtout vers la fin. Et j'adore les Maskass.
• DerpFerret (9/17) : Trop peu eu la chance de les visiter... Malheureusement !
• Kurotsuki (10/17)
• Tho (12/17)
• Oniromancie (14/17) : Je le trouve très terne et peu inspiré, d'accord il y a des grands sauts et des belles courbes, mais je le trouve pas du tout nerveux.Formi (13/17) a écrit:Ce circuit, j'ai du le jouer une fois, étant donné que je n'avais pas la Wii U. Il avait l'air cool mais je peux pas mettre un circuit que je connais peu dans mon top 10, je l'ai regardé plusieurs fois bien sûr, mais visuellement, il ne m'a pas hypé.Zangoose (13/17) a écrit:Ce parcours beaucoup plus technique qu'il n'y parait (je suis une merde dessus.) est vraiment beau. Les effets de l'eau, ce soleil inébranlable, ces roches orangées, ... c'est stupéfiant ! Tout le passage dans l'eau sont d'étonnantes réussites et le rush vers la fin est vraiment intense et pointilleux. Une réussite !MistorClem (13/17) a écrit:J'ai éliminé ce circuit. En Circuit rapide et glissant, j'aime beaucoup plus le cap Koopa et je me sens pas d'en mettre deux dans le top 10.Genesix (14/17) a écrit:Ah, enfin je m’attaque aux circuits Wii U. Mais j’attaque par un circuit qui me laisse une impression assez… étrange… C’est-à-dire, c’est un circuit que je trouve sympa, mais qui ne reste pas dans ma mémoire alors que pourtant je l’apprécie quand même.
En fait, c’est un problème que j’ai avec tous les circuits Maskass j’ai l’impression. Mais plus particulièrement celui-ci. Cascades Maskass, bon, oui, y a des Maskass, y a une cascade… mais il n’y a pas de gimmick avec ou quoi que ce soit, c’est juste planter un thème et tenter de le remplir, je trouve ça un peu triste. Finalement on a des Maskass qui minent, mais ça s’éloigne juste encore plus du thème. En fait, je ne sais pas où ils ont voulu aller avec ce circuit mais c’est plus un échec qu’autre chose. Dommage.
La piste aussi n’est pas inoubliable, mais elle a quelques arguments quand même à faire valoir. Notamment cette double utilisation de la cascade dans les deux sens possible (en montée avec l’eau qui nous ralentit, et en descente avec un boost de vitesse), le cut avant la fin qui est shroomless en 200cc, l’enchainement de virages quand même sympathique au départ. Mais après, bon, ça reste un tracé relativement classique, dans un décor assez banal sans rapport gargantuesque avec son thème.
En fait, ce circuit me laisse un peu sur ma faim par rapport à ce qui se fait sir la Wii U, et comparé à ses petits camarades de la même console en Endgame, il souffre un peu de la comparaison.Kjbi (14/17) a écrit:Un bon circuit. J'aime bien les petits Maskass en font et le tracé est sympa, il y a, je pense, un petit fossé entre le 15ème et le 14ème. Ce circuit est vraiment agréable, je peux pas le mettre au dessus cela dit, j'ai pas vraiment de nostalgie avec par rapport aux autres, et c'est pas non plus un coup de coeur.Miraw (15/17) a écrit:Ou comment ne laisser aucun répit aux joueurs. Malgré une idée intéressante et un thème sur Maskass encore très peu développé dans le monde des Mario Kart, ce circuit reste assez bordélique et ne propose pas de véritables fils conducteurs. On monte, on descend, on vole, on tourne à gauche puis à droite, on ne sait pas où donner de la tête … Et puis le tracé s’appelle bien Cascades Maskass. Les cascades, on les voit bien mais où sont les Maskass ??? Car à part les voir au tout début du tracé et les entendre quelques fois, ils restent globalement absents de l’ensemble. La musique est un total WTF. Pour un circuit sur le thème du désert, pourquoi pas mais pas pour un circuit « aquatique », la musique reste plutôt hors-sujet. Un peu triste de le mettre à cette position car il montre clairement une idée intéressante mais je ne peux pas me permettre de le mettre plus haut au vu des autres circuits .
- Cumulo
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Dim 17 Mar - 21:07:37
14eme ex-aequo : [GBA] Route Ruban (WiiU)
Moyenne : 11,44
- Spoiler:
- Genesix (5/17) a écrit:Là encore, seul rescapé de son jeu, ici de la GBA. Pour être honnête j’ai pas forcément de grands rapports avec cette piste, n’ayant jamais joué à la version GBA et n’ayant aucun pack DLC de Mario Kart 8. Mais j’ai déjà eu l’occasion d’y toucher grâce à la Switch d’un camarade d’études. Par conséquent je vais surtout me baser sur la version Wii U.
Mais déjà, force est de constater qu’entre les deux versions, il y a un énorme gap, forcément. Le tracé de GBA est forcément limité par les restrictions de l’époque et diffère un peu de ce qui est présenté sur Wii U, qui est plus « lisse », plus « arrondi », moins brut au niveau des virages que GBA. Ce que je veux dire, c’est que celui de la GBA on a plus l’impression qu’il a été fait sur un quadrillage, ce qui n’est pas le cas de son remake.
Venons-en au tracé. Un tracé très plaisant, variant beaucoup de choses : des virages assez différents, des portions droites ou sinueuses, quelques deltaplanes, il y en a pour tous les goûts. Le décor est du pur génie je trouve, l’ambiance qui en dégage accompagnée par la musique est vraiment superbe. C’est vraiment un plaisir de rouler dessus et pour le peu que je l’ai testé, je ne m’y suis jamais ennuyé.
En tout cas, quelques regrets de ne pas avoir acheté le pack DLC mais bon, je ne suis pas du genre à mettre la main à la poche pour ce genre de chose.Fenrill (6/17) a écrit:La version GBA est jolie, et fait partie des meilleurs circuits de cet opus. Elle se démarque notamment par son univers, fait de cadeaux et de rubans (d'où le nom...). En terme de technicité, c'est aussi je suppose un bon circuit, fait de virages étroits et de sauts à foison.
Mais c'est bien entendu grâce à son remake sur MK8 que ce circuit brille. A l'instar du Circuit Mario et du Pays Fromage, la route a été totalement transformée ; et j'espère que ces circuits serviront de modèle pour les futurs courses Rétro Mario Kart.
Le retravail qui a été fait sur cette version MK8 est fou. Les décors sont absolument sublimes, comme en témoigne la cinématique d'introduction qui nous renvoie tous indéniablement à Toy Story ou à notre enfance. Pendant la progression de la course, j'ai l'impression de ne jamais avoir le même décor : nous sommes entourés tantôt de Yoshi en peluche, tantôt de karts géants, de cadeaux et plus généralement des jouets en tout genre ; on traverse un château, ou on change de rubans après des sauts bien maitrisés.. L'esthétisme de ce circuit est éclectique et parfaitement unique. En tant que joueur on n'a pas vraiment le tempos d'apprécier ce qui entoure la course, mais si vous êtes spectateur, nul doute que vous passerez votre temps à admirer les décors plutôt que de surveiller le kart...
Mais c'est aussi une course technique et tactique, qui ravira les joueurs les plus professionnels, puisque c'est un parfait mélange entre raccourcis, sauts, obstacles (les mécakoopa, trop cute ! ) et virages difficile à maitriser. Et pourtant, si vous êtes un joueur du dimanche comme moi, vous ne pas vous sentir exaspéré par la difficulté, car l'ambiance du circuit donnera toujours l'envie de revenir sur la Route Ruban, et de s’améliorer encore et encore.Di'mort (8/17) a écrit:un remake magnifiquement réussi. Des virages techniques, des ajouts tellement bons par rapport à GBA.. C'était une sacrée révélation pour moi que ce circuit sur Switch. Il arrive logiquement haut donc. J'ai pas tellement à dire au final... Je le trouve vraiment bon !Zangoose (9/17) a écrit:Peut-on s'arrêter quelques instants un des meilleurs remakes ever ? Regardez moi la beauté de ce circuit. Thématique excellente, j'adhère totalement. C'est visuellement top, coloré. Et le circuit est vraiment diversifié et intense, avec pas mal de choses à maitriser (foutu ruban bleu.) !MistorClem (12/17) a écrit:L'univers de ce circuit est beaucoup trop mignon. Les petits cadeaux dans le fond, je craque. Dommage que ce circuit soit si simple, il aurait pu facilement etre dans mon top 5 si il y avait un petit truc en plus.Spectateurs (12/17 - Moy.: 11,33) a écrit:
• Tip' (2/17) :Je n'ai pas joué à la version GBA, donc mon appréciation est essentiellement liée à la version MK8... Et qu'est-ce que j'adore ce circuit, vraiment kif-kif avec mon n°1. Le circuit est mignon et coloré, mais la difficulté est là entre les virages serrés et les shortcuts de fin. J'adore la musique. Contrairement à ses apparences, c'est un des circuits les plus nerveux de MK8, chose que j'apprécie énormément. Un remake excellent.
• Cumulo' (8/17) : Je n'aime pas juger un circuit remake seulement sur le remake, et c'est tant mieux car j'aime vraiment beaucoup la Route Ruban d'origine, qui était à l'époque un des circuits les plus durs de la GBA selon moi, avec une ambiance assez unique et une musique très cool (j'adore le charme GBA des musiques). Et le remake WiiU est tellement réussi qu'il éclipse totalement la version d'origine, bien que j'y reste toujours assez attaché personnellement. Mon circuit GBA préféré.
• Kurotsuki (12/17)
• DerpFerret (15/17) : J'avais réussi à oublier ce traumatisme d'enfance …
• Tho (15/17)
• Oniromancie (16/17) : Assez ironiquement, la route ruban, bien que très rigolote, n'est pas dans mon cœur.Formi (17/17) a écrit:Un peu trop enfantin à mon goût, Route ruban est un circuit plutôt cool, mais sans plus, il a bien évolué certes mais vu certains qui ont été sortis avant... un peu déçu qu'il soit là. J'ai cherché a l'eliminer, donc sa 17eme place est logique dans mon classement.Miraw (17/17) a écrit:Route Ruban est un tracé qui me laisse assez indifférent. Sans être véritablement mauvais, il ne laisse pas vraiment un souvenir mémorable. Les références avec les mini-toads ou la koopa-mobile sont impeccables et réussis, qu’il s’agisse de la version GBA ou de la version MK8. Comme tout tracé GBA, le circuit reste relativement court avec une difficulté modérée (les plaques qui font sautés les karts et les vagues sur la version MK8), ce qui est vraiment dommage car je trouve néanmoins qu’il garde un beau potentiel. La musique sur le tracé GBA est juste géniale, j’aime beaucoup moins celle de MK8 qui ne ressemble pas énormément à celle de GBA. Le tracé MK8 propose également des shortcuts, le premier sans aucun intérêt, le deuxième plus complexe à prendre. Un constat par conséquent assez mitigé pour un circuit dont on peut finalement s’en passer.Kjbi (17/17) a écrit:Route Ruban est dernier chez moi en partie par symbolisme. En soit, il aurait pu atteindre la 16ème place, mais le fait qu'il représente l'un des aspect que j'ai le moins aimé dans ce rankdown, lui donne la dernière place. Car oui, Route Ruban est symptomatique de ce qui ne va pas ici. Si on regarde cet endgame, il n'y a aucun circuit de SNES, 1 seul circuit GBA (qui a été remaster sur Wii U) et un seul circuit de 64 (qui a eu le droit lui aussi, à sa version WiiU). Je pense que ça traduit un double problème :
Le premier, pas mal de gens ici n'ont pas joué au premier opus ou même, au circuit des premiers opus ou pas autant que les derniers. De ce fait, bcp de circuit assez cool de GBA ou 64 sont sorti, je trouve, bcp trop tôt.
Le deuxième c'est l'aspect graphique. On ne peut pas juger un vieux circuit sur ses graphismes, ou du moins, pas avec les mêmes critère que les circuit actuels. Oui un vieux circuit c'est moche et vide, mais stop être idiot, c'est moche et vide CAR c'est sur un support qui ne permet pas de faire mieux, pas parce que c'est voulu. Et au contraire, dans cette simplicité, la difficulté est parfois caché de façon habile. Typiquement, bcp trop de ses circuits sont sorti tôt. Sauf bizarrement Route Ruban. Un circuit ok, sauvé par le fait qu'il est "trop beau, trop mignon". Et vraiment, je trouve que y a tellement de circuit avec de meilleurs tracé, plus intéressant, que je ne pense pas qu'il mérite sa place en endgame. Du coup je le place last.
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Dim 17 Mar - 21:29:57
14eme ex-aequo : [GCN] Paquebot Daisy (3DS)
Moyenne : 11,44
- Spoiler:
- MistorClem (2/17) a écrit:Et bien non, ce n'est pas mon premier choix. Circuit respirant le luxe et la volupté tout en ayant une parti fun sous l'eau. JADORE.
Médaille d'argent pour ce beau circuit.Di'mort (4/17) a écrit:Je l'ai joker donc je me dois bien de le mettre haut.
J'aime bcp ce circuit notamment par nostalgie, mais aussi car bcp de choses sympas dedans : le restaurant qui veut vous tuer, la cave dans laquelle on peut tomber... Sinon un circuit basique mais on est sur un paquebot ! Je ne saurais pas vraiment dire pourquoi mais j'adore ce circuit et en plus son remake était vraiment réussi avec la présence d'eau ajoutée. Dans le top NGC; probablement dans mon top3... Pas sûr... Mais pas top2.Zangoose (8/17) a écrit:OVERRATED pourraient dire certains et franchement, oui. Mais j'ai beaucoup d'affection pour ce niveau, d'autant plus l'originel de MKDD (moins fan du remake où on peut aller dans l'eau). J'aime l'ambiance générale du circuit, le passage avec les tables, la dernière petite montée sympathique, ... Il ne m'en faut pas plus pour apprécier ce circuit que j'ai joué et rejoué à foison !Formi (12/17) a écrit:Plutôt fun, les tables qui bougent tout ça, circuit très correct avec un peu de difficulté mais pas trop. Il est assez bas dans mon classement parce que je ne le porte pas dans mon cœur comparé au top 10 présent. Mais sache que tu es cool, Paquebot Daisy !Fenrill (14/17) a écrit:Un circuit qui m'a marqué sur le peu de fois où j'ai pu joué à Mario Kart Double Dash. C'est le mi-paquebot de vacances qui donner envie d'aller sous le soleil, mi-Titanic car les tables mouvantes et le passage sous-terrain sont assez creepy. A ce sujet, j'apprécie aussi le fait qu'il y ait deux chemins possibles pour progresser, c'est toujours sympathique de varier son parcours.Kjbi (15/17) a écrit:Un circuit sympa sans plus. Je trouve pas qu'il mérite de faire l'endgame, il manque quelque chose, c'est sympa et recherché, mais jsp, y a - de folie par rapport aux autres circuit présent. J'ai pas grand chose à dire sur lui en tout cas. NextGenesix (16/17) a écrit:Comme pour tous les circuits avant Mario Kart DS, je n’ai pas joué à la version originale. Mais ici elle ne diffère pas beaucoup de son ainée, donc je pourrai en parler sans trop de soucis.
Alors Paquebot Daisy… ce n’est pas un circuit que j’aime et qui m’a foncièrement marqué. Je n’aime pas le personnage de Daisy de base, et la course sur un bateau, bien que ce soit une idée particulièrement originale, est confronté à un problème de taille, au sens propre comme figuré du terme : on est sur un paquebot, au beau milieu de la mer, on est donc limité en termes d’espace. Et c’est malheureusement le sentiment que j’ai en roulant sur ce circuit : il y a de l’idée dans le tracé, mais on a trop vite fait le tour.
Lors de ma nomination ou élimination, je sais plus ce que j’en avais fait, j’ai comparé le circuit à la carte Hijacked des jeux Call Of Duty, car c’est vraiment le ressenti que j’ai. On joue sur deux / trois étages mais on est rapidement limité en mobilité car la carte est petite. C’est ce sentiment que je retrouve ici. Le tracé en lui-même est du coup pas mémorable, une sorte de circuit en huit avec quelques obstacles comme les fameuses tables cancérigènes qui bougent et qui peuvent te ruiner ta run si tu fais pas attention.
Mais voilà, clairement ce circuit ne restera pas dans mes mémoires. Dommage, car en soit il y avait de l’idée dessus, mais il se retrouve limité trop rapidement par son environnement.Miraw (16/17) a écrit:C’est un circuit que j’avais nominé et également éliminé et cela me rend vraiment furieux qu’il soit encore là pour deux jokers. Néanmoins, je le place devant Route Ruban car ça reste quand même un des seuls circuits avec une minuscule partie aquatique qui ne me déplait pas. Le circuit n’a pas de réelle difficulté, il n’y a vraiment de sensation de fun et tout se joue plus sur de la chance que de la technique. Les tables qui bougent … pourquoi pas mais elles restent assez faciles à esquiver. La tracé sur MK7 n’a subi aucun changement, si ce n’est qu’on peut plonger dans la piscine et dans la cale. Trop peu pour rendre un circuit bon et lorsqu’on fait des remakes, on aimerait du changement, ce que ne propose pas Paquebot Daisy. Pas de véritable avis sur la musique que je trouve quelconque.Spectateurs (16/17 - Moy.: 12,83) a écrit:
• Oniromancie (2/17) : C’était osé, une course sur un paquebot, mais ça fonctionne. Mention spéciale à la musique, au passage secret dans la coque, au passage skilled le long de la piscine, les tables de réception qui bougent toute seule… Ce circuit est original, le cadre paradisiaque, l’océan, le grand ciel bleu me fait encore sourire.
• Cumulo' (13/17) : Circuit sympa et original de par son thème, mais ce n'est pas un circuit qui m'a non plus énormément emballé. Il partage sa musique avec Plage Peach quoi. Le fait qu'il y ait deux passages possibles est très sympa cela dit, mais j'aurais bien aimé que le paquebot ait plus de personnalité que simplement être un paquebot.
• Tip' (14/17) : Seul circuit de l'endgame sur lequel je n'ai jamais eu le plaisir de jouer, du coup malheureusement ça joue forcément en sa défaveur, plus dur de se faire une idée sur des vidéos. Mais ce que j'ai vu m'a plu, je ne serai pas contre le revoir sur un opus prochain.
• Tho (14/17)
• DerpFerret (17/17) : WTF que ça fout là, ça ? x)
• Kurotsuki (17/17)
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Mar 19 Mar - 22:55:30
13eme : [N64] Route Arc-en-ciel (WiiU)
Moyenne : 11,33
- Spoiler:
- Miraw (1/17) a écrit:Heureusement qu’il reste encore un circuit de N64 car c’est le tout premier Mario Kart auquel j’ai joué et celui qui m’a laissé de plus beaux souvenirs. Et quel circuit : la Route Arc-en-Ciel !!! (rip Château de Bowser, tu nous a quitté trop tôt ) A l’époque, il était juste impensable de faire un circuit aussi magistral et somptueux avec des graphismes aussi impressionnants. On retrouve parfaitement ce que doit être un Route Arc-en-Ciel : colorée et imposante. Et celle de N64 respecte d’une très belle façon ces deux règles. Dans la version N64, voir plein de personnages de l’univers était une bonne idée. Dommage qu’elle n’ait pas été retranscrite sur Mario Kart 8. où les trains et les feux d’artifice ont été préféré, pourquoi pas après tout mais l’original reste quand même mieux s:. Le fait que nous ne pouvions pas tomber dans le vide pouvait décevoir un peu mais il en était peut-être mieux ainsi, quand on sait combien il était dur de conduire sur MK64, surtout quand on déparait. Je me souviendrais toujours de cet énorme saut dans le vide dans la version N64. Et puis, cela ajoute un certain suspens au tracé : tout le monde se tient sur un mouchoir de poche et il faut terminer devant selon sa technique de conduite et selon ses objets. Une part de chance pour une part d’habileté, voilà comment nous pourrions résumer le circuit. Il est vrai que le tracé est super long (2 minutes presque pour un tour là où le remake ne dure que deux minutes XD, jamais un circuit n’aura été aussi long à mon avis) mais on ne s’en lasse jamais. Les chomps sont un bel obstacle, pas forcément évident à esquiver et là où ils se déplaçaient de gauche à droite sur N64, ils se déplacent de haut en bas sur MK8. Une évolution mineure mais une obstruction qui n’aura pas été abandonné, fort heureusement. Un tracé MK8 qui propose du vide, ce qui remet en jeu la complexité des Routes Arc-en-Ciel. Même si celui de MK64 et même de son remake sur MK8 restent les plus simples, ils n’en demeurent pas moins l’un de ceux qui respectent sans aucun problème le concept. La musique reste aérienne, comme si on était en apesanteur et n’est pas prise de tête. Je conclurai que même si Route Arc-en-Ciel de SNES restera sûrement à jamais ma Rainbow Road favorite (mais aussi mon circuit favori), celle de N64 ne se trouve pas loin derrière. Et pour cela, bien joué, tu mérites amplement mon top 1 parmi les circuits restants .Fenrill (2/17) a écrit:Étrangement, j'apprécie autant la version N64 que la version WiiU. Je n'ai aucun souvenir d'y avoir joué sur la N64, mais cette version me fait littéralement triper. Les couleurs de l'arc-en-ciel sont belles, les feux d'artifice sont magnifiques et représentent une excellente idée qui collent parfaitement au thème de la route arc-en-ciel, et ces Chomp qui sont à moitié dans le sol... wtf ??
Le circuit sur MK8 n'a plus rien à voir, mais je le considère comme ma route arc-en-ciel favorite. Le décor est somptueux, on se dirait dans un film. Le circuit en lui-même est difficile mais il est aisé de s'y amuser. J'adore, j'adore, j'adore !Zangoose (10/17) a écrit:Ce circuit n'a rien à voir. L'original et le remake sont totalement différent. Le remake est une des plus belles courses qui existe c'est indiscutable. Le tracé n'est clairement pas le plus marquant mais que ça soit l'original et sa longueur et ce côté ultra-marquant qu'il a eu sur moi (première AeC !) et la seconde qui est en un seul tour, d'une beauté incroyable, ...Kjbi (10/17) a écrit:Un peu dessus de ne voir qu'un route arc en ciel en endgame tbh. Et c'est pas ma préféré. Mais je lui offre quand même cette 10ème place, c'est un circuit vraiment iconique, qui se joue sur la longueur, c'est un vrai marathon. Elle semble plus facile que les autre RR, mais c'est un leurre. Si vous ne pouvez pas tomber, c'est seulement pour vous maintenir dans cet état de course constante, ou il est impossible de distancer facilement vos adversaire. Sa reprise sur Wii U est très bonne aussi, le circuit ne fait qu'un tour, ce qui est un bon changement au vu des mécanique différente de la Wii U. Cela dit, du coup, le circuit parait vraiment facile, ce qui est dommage. J'aime bien le fait que ce soit l'opposé de la RR de SNES aussiFormi (15/17) a écrit:Joli circuit, un des meilleurs dans sa catégorie sans doute, mais manque un peu de difficulté comparé à certains. Je trouve qu'une Route AEC est mieux quand tu peux tomber/pousser les autres.
En plus sur GBA, il est beaucoup trop long.Spectateurs (15/17 - Moy.: 12,67) a écrit:
• Kurotsuki (5/17)
• Tip' (9/17) : Je n'ai joué qu'à la version MK8, donc mon appréciation dépend essentiellement de celle-ci. Vraiment un bon remake, je trouve que c'est de loin la route arc-en-ciel la plus jolie, avec les feux d'artifices, la ville éclairée en base, le design de la route... J'adore. Le tracé unique est sympa, même si je trouve par moment peut-être un peu monotone. L'anti-gravité me saoule aussi parfois dans ce circuit.
• DerpFerret (13/17) : Ah … c'est la meilleure des RR ?... bon, ok, I guess …
• Cumulo' (15/17) : Très déçu que ça soit la Route Arc-en-ciel de l'endgame, pas forcément pour sa version WiiU qui est magnifique, même si trop de longs virages pas très excitants par moments. Mais imo la version N64 de cette RR est la pire RR de toutes, c'est loooooooooong y a que des barrières, le seul truc rigolo c'est les chomps, si vous voulez un circuit chiant d'endurance ok mais dans Mario Kart, jeu préconisant le fun et le bordel je trouve ça meh, surtout pour une Route Arc-en-ciel. Si je l'ai mise "si haut" c'est surtout parce que la version WiiU a corrigé le gros défaut de la course de base et a rendu le circuit sublime visuellement
• Oniromancie (17/17) : Désolé, mais je trouve peu d'intérêt dans les vieux jeux en termes de rejouabilité. Contrairement à Double Dash, je relancerais pas celui-là spontanément mais si j'adore la route AEC.
• Tho (17/17)MistorClem (16/17) a écrit:Je n'aime pas forcément les routes Arc en Ciel, je suis quand meme déçu que ce cela soit celle ci qui finisse le jeu. Une route AEC sur laquelle on ne peut pas tomber? PAr contre, j'aime bien l'idée des "feux d'artifices?" avec les différents personnages de la franchise ainsi que la participation des chomp.Di'mort (16/17) a écrit:Très sympa comme Rainbow Road. Pas la plus challenging, mais pas non plus la plus simple... Elle mérite sa place en endgame même si j'aurais préféré celle de Gamecube ou Wii. Mais elle ça va ! Juste... Pas si fan des RRGenesix (17/17) a écrit:Bon, bon… seul rescapé de la Nintendo 64, je suis bien déçu par cela car vraiment, y a des circuits qui méritaient sa place (Autodrome Royal, Château de Bowser notamment).
En plus, ce n’est clairement pas la Route AEC que j’aurais aimé voir en Endgame. Pourquoi ? Premièrement, elle est extrêmement longue. Pour dire à quel point, il suffit de voir les Time Attack de Nintendo 64 : un tour de piste équivaut à deux minutes, et le pire c’est que y en a trois, des tours, à faire ! (Bon, les speedrunners aguerris me diront que y a des gros cuts basés sur des bugs, mais voilà). Une bonne chose qu’ils l’aient « raccourcie » à un tour unique pour son remake sur Wii U.
Si la longueur était son seul souci, dans ce cas je pense il n’y aurait pas eu de réelles raisons de râler dessus. Après tout, c’est une Route AEC, c’est censé être l’ultime circuit du jeu, le plus difficile et… mais en fait c’est ça le problème, c’est que cette route, je ne la trouve pas difficile du tout. Encore moins sur le remake Wii U. La piste est vraiment large, et pour en sortir faut vraiment le chercher je trouve. C’est vraiment dommage, car du coup ça rend cette Route Arc-En-Ciel longue et chiante plus que difficile et laissant un agréable souvenir. L’ajout des Chomp dans la version Wii U est un petit plus mais qui ne change absolument rien je trouve.
Bref. Clairement, ma déception de l’Endgame pour ma part, j’aurais vraiment aimé voir une autre Route AEC et / ou un autre circuit de Nintendo 64 à la place de celui-ci.
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Mar 19 Mar - 23:16:39
12eme : [DS] Quartier Delfino (Wii)
Moyenne : 10,67
- Spoiler:
- Formi (1/17) a écrit:Le boss des boss. Je trouve que c'est le circuit le plus mythique de Mario Kart. Il est complet. Il réunit tout ce que j'aime dans un circuit, pas de sable (à part le shortcut) , pas de glace, pas d'aquatique, juste un beau circuit chill, qui ne donne pas des allures compétitives et pourtant demande du skill pour se démarquer des autres. Circuit sans doute très aimé et donc très joué, il en faut pour se démarquer. Une fois, j'ai cru voir un mec tomber dans la fontaine au début du circuit, en mode en ligne. Soit j'étais bourré, soit il cheatait. Bref tu mérites de gagner <3Kjbi (6/17) a écrit:Un circuit sur DS que j'adore. Les rues sinueuse font tout son charme et c'est un très bon circuit d'ambiance. Je le pense impartialement un peu en dessous de Big Blue et co, mais j'ai beaucoup plus de souvenir avec ce circuit, et c'est pour ça que je le classe à cette 6ème placeMistorClem (7/17) a écrit:J'ai grandi avec ce circuit, j'ai en effet commencé à jouer avec MK sur DS. Circuit très marquant car c'est sur celui ci que j'ai trouvé mon premier raccourci. En vrai sans champignon c'est nul mais je l'utilisais tout le temps quand meme.Genesix (11/17) a écrit:Ah, Quartier Delfino, mon Monaco des Mario Kart. C’est un circuit que j’ai beaucoup apprécié étant enfant, mais malheureusement, au vu du reste de l’Endgame, il souffre un peu. D’ailleurs, ce n’est pas pour rien que je l’avais éliminé, j’avais mes raisons.
Déjà, le circuit est challenging à plusieurs endroits. En effet, la partie citadine est assez difficile car le circuit est très étroit à cet endroit. Déraper dedans demande donc une certaine agilité, la moindre erreur peut coûter assez cher dedans. C’est encore plus compliqué avec des obstacles disséminés dans les rues, comme les fakes boites ou les bananes. De plus, il y a plusieurs petits tricks, utiles ou non mais qui contribuent à donner un certain charme au circuit, comme le raccourci dans la gadoue ou la boite à objets cachée sur l’embarcadère en bois en contrebas de la piste, au niveau du port.
Mais ce qui fait vraiment de Quartier Delfino un très bon circuit, c’est son ambiance : elle est juste magique, une ambiance festive, on sent que les villageois ont à cœur d’organiser la course dans leur ville, il y a des décorations de partout ; et la musique est entraînante, correspond vraiment au thème de la ville, et si l’on est assez attentif on peut même entendre le cri des habitants en bordure de circuits. C’est vraiment un tout qui contribue à rendre ce circuit mémorable.
Mais voilà. S’il est à cette position, c’est que le reste des circuits me tient bien plus à cœur malheureusement.Di'mort (11/17) a écrit:Je pensais pas le classer si haut en réalité. Il n'était pas si marquant sur DS en fait mais je l'ai a-do-ré sur Wii. Sur DS j'aimais ces raccourcis; j'aime le fait que le pont change à chaque tour, les virages dans les petites rues.... Ce quartier ressemble parfaitement à ce à quoi il devrait ressembler. Donc je me suis dit qu'il méritait d'être haut.Spectateurs (13/17 - Moy.: 11,83) a écrit:
• Oniromancie (7/17) : Ah ce quartier ! Tellement drôle avec le ruelles étroites, les choix, et le pont final ! Vraiment un terrain super et avec une bonne musique, ça manque d’un peu d’animation.
• Tho (8/17)
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• Cumulo' (14/17) : Un bon circuit, assurément, musique marquante, ambiance super sympa. Si je l'ai si bas, c'est juste parce que j'y suis pas vraiment attaché, j'ai commencé Mario Kart sur la DS mais bizarrement j'ai aucune nostalgie liée à ce circuit, il m'avait pas tant marqué que ça à l'époque comparé à d'autres, et le tracé est pas non plus incroyable (notamment la looooooongue ligne droite à l'endroit du départ/de l'arrivée) même si y a des shortcuts très sympas.
• Tip' (15/17) : Le plus : le passage dans la ville toujours chaotique, assez rigolo, ainsi que le shortcut qui n'est pas des plus évident à bien prendre. Le moins : le tracé de fin bizarrement décousu. Je ne suis pas non plus des plus grands fans de l'ambiance, je trouve le circuit assez triste. Il reste sympa malgré tout, j'ai aimé joué dessus sur DS et Wii, juste sans plus.
• DerpFerret (16/17) : Meh.Miraw (14/17) a écrit:Je n’ai rien réellement contre le Quartier Delfino mais dans les circuits restants, il reste quand même assez en deçà. Le circuit propose des shortcuts intéressants mais la plupart sont uniquement utilisable avec des champignons. La tracé reste relativement simple mais demande une certaine maîtrise (notamment, ne pas se prendre les murs dans les rues étroites). On retrouve parfaitement le thème Delfino de Super Mario Sunshine et on prend du plaisir à conduire à côté des Piantas qui dansent. La musique est très sympathique et exprime bien l’idée des vacances, du soleil et de la joie. Le remake sur la Wii ne propose aucune nouveauté mais il semble relativement dur de trouver une innovation sur un circuit plat (non non, pas de routes qui bougent).Zangoose (16/17) a écrit:Un circuit inspiré de Sunshine, je dis bien sûr OUI. J'aime beaucoup le début, les petites ruelles serrées où ça se chamboule pas mal, puis la fin avec le grand ponton boosté qui est plaisant à traverser. Peut-être que ce circuit est un moins technique/marquant pour être plus bas que les autres, mais j'adore ce circuit quand même.Fenrill (17/17) a écrit:L'intrus qui s'est glissé dans une liste d'excellents circuits. Certes, je considère le Quarter Delfino comme un bon parcours, sur lequel il est aisé de s'amuser, mais de là à atteindre le Endgame...? Cela me semble déraisonnable !
C'est peut-être stupide de comparer ce qui n'est pas comparable, mais allons-y. Le Quartier Delfino et la Promenade Toad jouent sur les mêmes codes : la ville qui respire le soleil, et un parcours qui zigzague entre les rues de la cité. Hé bien si Promenade Toad possède une vraie ambiance comparable à celle de Mario Sunshine, je trouve que le Quartier Delfino apparait bien terne. L'architecture des bâtiments est en majorité grise, et le circuit est de ce fait... trop gris. Mad
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Mer 20 Mar - 0:08:08
11eme : [WiiU] Descente Givrée
Moyenne : 10
- Spoiler:
- Zangoose (3/17) a écrit:Le plus beau circuit à ce jour, hands down. Il est sublime, j'adore les paysages enneigés et ce circuit est vraiment le best à ce niveau là. ON A ENFIN UN BON CIRCUIT DE GLACE. Circuit en un tour (une énorme plus-value pour moi) qui nous fait dévaler toute une montagne avec tellement de choses, c'est assez incroyable. J'aime encore plus la seconde moitié que la première avec sa zone boisée où il faut slalomer entre les arbres et le parcours de slalom excellent... Un plaisir à chaque course.Spectateurs (3/17 - Moy.: 5,5) a écrit:
• Cumulo' (1/17) : Mon circuit préféré de tous les temps. Pour moi, c'est le circuit le plus travaillé qui n'ait jamais été produit, tellement perfectionné sur tous les points ce qui a produit un chef d'oeuvre. Déjà c'est un circuit en un tour, et j'adore les circuits en un tour ; ici, le circuit se renouvelle sans arrêt, chaque section pourrait être un circuit à part entière et j'adorerais les trois circuits. Le circuit est complexe, super agréable à parcourir, la musique est évolutive, super bien travaillée, et absolument géniale, la thématique et le concept sont vraiment bien réalisés, et le circuit est BEAU. C'est un énorme coup de coeur personnel, chaque course sur ce circuit est toujours une véritable épopée, tellement intense, remplie d'obstacles différents, le circuit ne fait que monter en intensité au fil du temps pour terminer sur une fanfare épique au milieu des cris du public... Un vrai petit chef d'ouvre pour moi. <3
• Kurotsuki (3/17)
• Tho (4/17)
• Tip' (5/17) : J'adore Descente Givrée, mais je me surprends aussi à le déclasser légèrement ces derniers temps. Les circuits-sprint sont vraiment une innovation que j'aime beaucoup dans MK8, et cela rend ce circuit vraiment unique, et varié. Cependant, il y a quelques passages que j'aime moyennement, notamment avec les rapides qui vont vers la gauche (pas compliqué mais que je trouve désagréable) et la fin du circuit trop simple et directe à mon goût. Cela étant, ça reste un excellent circuit.
• Oniromancie (10/17) : J’adore comme on change d’environnement tout du long du circuit, ce n’est pas juste une piste enneigée, c’est plutôt travaillé et j’adore le passage dans la caverne. Malheureusement, je ne le trouve pas particulièrement fascinant, d’où cette place.
• DerpFerret (10/17) : Le début est un poil badass, faut avouer !Formi (9/17) a écrit:Le meilleur de Wii U probablement. Le meilleur circuit glacé aussi. Je ne sais pas quoi dire dessus, il est complet, y a pas que de la glace quoi. J'aurais aimé le jouer plus mais pareil, n'ayant pas la Wii U, compliqué. Mais bref, l'ambiance est géniale, mais je souhaite mettre d'autres avant lui.Genesix (9/17) a écrit:Je sais à quel point cette piste est appréciée. Moi aussi j’ai un petit coup de cœur dessus, mais seulement pour un passage en fait.
Déjà c’est une piste en trois sections, ce qui n’est pas un mal en soit. Trois sections qui sont très variées de plus, et ça c’est quelque chose de vraiment cool : une partie tout au sommet de la montagne, dans les neiges éternelles, une partie environnement avec l’intérieur des montagnes, la course sur le barrage et la partie de la forêt, et la dernière section qui est celle que je préfère, avec trois épreuves de ski : le slalom, les bosses et le saut. Cette partie est juste géniale car elle a un certain côté technique avec le slalom, et a vraiment un côté plaisant à se retrouver en fin de parcours.
À contrario je suis moins fan de la seconde partie que je trouve un peu tirée par les cheveux. C’est dommage car dans l’ensemble le circuit est vraiment bon, la descente est vraiment superbe, partir de tout en haut d’une montage pour arriver en bas d’une piste de compétition est juste super plaisant, avec la sensation de vitesse qui est présente, mais juste cette partie dont moi j’ai l’impression qu’elle a été ajoutée car il fallait une seconde section sur le circuit et que les développeurs ne savaient pas quoi mettre, c’est l’ombre au tableau qui lui coûte un peu.
Bref, un circuit que j’aime bien mais dont je trouve dommage qu’une partie soit un peu « bâclée » à mon sens, car on n’a pas encore beaucoup de circuits en sections et non en tours.Kjbi (9/17) a écrit:J'aime les circuit en 1 tour, ils sont trop cool. On a l'impression de partir pour une vrai aventure, ils sont pas du tt répétitif, et on découvre quelque chose de nouveau à chaque fois. J'aime bcp Descente Givré pour ça, y a plein d'élements, c'est un circuit ultra varié est vraiment agréableMiraw (13/17) a écrit:Ce n’est pas un circuit que je connais énormément, n’ayant quasiment pas joué à Mario Kart 8. Je le trouve bien sûr bien meilleur que Cascades Maskass mais en ce qui concerne les circuits enneigés, il ne fait pas parti de mes préférés (Pic DK et Alpes DK me tiennent énormément à cœur, l’un plus par nostalgie et son bloc « secret », l’autre qui propose de faire des figures un peu partout, comme si on faisait du snowboard). Le tracé est fort sympathique : une partie en plein air, l’autre dans une grotte sinueuse avant de partir dans une forêt de sapins avant de se retrouver sur une piste de ski et enfin en volant. Néanmoins, la difficulté est assez faible hormis pour la forêt de sapins et même pour un circuit en trois parties, je le trouve assez long (c’est assez rare pour être souligné) d’où cette 13e place qui me parait néanmoins une très bonne place.MistorClem (14/17) a écrit:Manque d'affect surtout pour moi à ce stade pour ce circuit qui reste prometteur. J'aime beaucoup l'idée de la piste en trois étapes plutot que en trois tours.Fenrill (15/17) a écrit:Le meilleur circuit enneigé, sans aucun doute. Ces sont les Jeux Olympiques d'Hiver, mais à la place de faire du ski, on conduit un kart. Émotions et difficultés sont au rendez-vous, comme pour l'évènement sportif. Sa principale force vient du fait que le décor change sans cesse, et la typologie du circuit avec. On se retrouve dès lors à négocier des virages sur les pans de la montagne, puis à essayer d'attraper des boosts, ensuite à éviter des troncs d'arbre, jusqu'à tout donner sur le tour final et accélérer autant qu'il est possible. C'est tout l'intérêt des circuits en "un tour" : proposer de la diversité afin de stimuler le joueur, le laissant sur le qui vive à tout moment. La Descente Givrée en est un bel exemple.Di'mort (15/17) a écrit:By far meilleur circuit froid; voilà à quoi Alpes ou Pic DK auraient dû ressembler. Mais j'en préfère d'autres sur Wii U. Je l'aime bien sans l'adorer, contrairement à tous ceux classés plus haut.
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Mer 20 Mar - 0:32:58
10eme : [Wii] Supermarché Coco
Moyenne : 9,78
- Spoiler:
- MistorClem (1/17) a écrit:J'ai tellement joué sur ce circuit que je ne pouvais pas le mettre à une autre place. J'aime vraiment ce circuit pour ses couleurs, son parcours superfun, c'est vraiment un parcours qui inspire la joie de vivre sauf ces saloperies de Mii sur le parking ahah.Formi (2/17) a écrit:Mon circuit préféré de Wii, j'ai eu peur quand même, je voulais qu'il soie dans le top 17 pour le mettre 2eme (quasiment à égalité avec le premier) La musique est juste géniale, le décor travaillé, j'adore esquiver les voitures a la fin, c'est sans doute le circuit où je gagne le plus souvent (ça aide dans le classement forcément ) Bref GG supermarché coco, super que tu soies la <3Di'mort (10/17) a écrit:Longtemps mon circuit Wii préféré il a fini par être détrôné. Je trouve ce circuit tellement original et bien construit... Tout un tas de gimmick géniaux; les fausses pubs avec les Mii... De très bons souvenirs sur ce circuit qui reste assez simple mais élaboré surtout pour un circuit coupe fleur. Une réussite je trouve.Spectateurs (10/17 - Moy.: 10,16) a écrit:
• DerpFerret (6/17) : Les Miis. drop the mic
• Kurotsuki (7/17)
• Cumulo' (10/17) : Vraiment un circuit super fun, tellement dans l'esprit Mario Kart, le délire Mii est poussé au maximum dans ce circuit et j'a-dore. L'ambiance est énorme dans ce circuit, plein de bonnes idées, le circuit peut être assez frustrant notamment avec ces putain de voitures Mii à la fin qui ne sont là que pour te faire chier et te troll puissance max, mais c'est justement du génie je trouve, car après t'être pris cette voiture de merde, tu n'aperçois que le Mii de ta grand mère en train de te sourire à la gueule. Du nectar pour les yeux !
• Tip' (10/17) : Circuit que je trouve sympa, différentes voie et petits trucs à connaître, j'en ai de très bons souvenirs dessus sur Wii. Moins fan du passage final avec les voitures un peu random, et le circuit en lui-même est pas super joli je trouve, mais le tracé vraiment chouette rattrape la chose.
• Tho (13/17)
• Oniromancie (15/17) : Alors oui, y’a nos Mii, super, mais ces fils et filles d’inceste me gênent toujours ! Le passage avec les voitures est insupportable, et je comprends jamais rien aux escalators, et pourquoi on sort par le toit ? Bref, je suis pas fan mais j’apprécie le travail dessus, le circuit de la frustration je jure et j’adore le détester.Miraw (11/17) a écrit:Supermaché Coco est l’un des circuits de référence de la Wii. Et pour cause, un tracé dans un centre commercial aussi fun à jouer n’était pas chose aisée. Et pourtant, le circuit remplit parfaitement le contrat : bon nombre de chemins parfois assez difficile à emprunter, des virages à 90° voire à 180° qui procurent des dérapages de folie, quelques obstacles certes simples à esquiver (à l’exception des voitures bien sûr, faudra vous apprendre à vous garer d’ailleurs ) mais qui nous prouvent que l’on est bien dans des magasins, un petit moment aérien pour nous montrer une vue sur l’entrée du centre, plein de bonnes choses qui en font un bon circuit. Pourquoi 11e alors ? Car le remake Mario Kart 7 a carrément plombé ce circuit : tout devient si simple qu’on finit par s’ennuyer et on ne retrouve pas du tout les mêmes plaisirs de conduite que sur la version Wii. Quel dommage .Fenrill (12/17) a écrit:Deux mots : Voitures Mii. Rien que l'inclusion de ces petits personnages sur leur auto, en fin de tour, justifie la présence de ce circuit en Endgame. Ils représentent un obstacle sadique car on ne sait jamais dans quel sens ils vont rouler, mais ils sont également tellement rigolos avec leur petite trogne perdue !
A côté de ça, le reste du circuit est tout de même solide. Se promener dans un centre commercial est plaisant, tout comme le fait que le chemin soit très "large", ce qui donne l'impression de pouvoir se balader librement sur le parcours.Kjbi (12/17) a écrit:Un circuit qui grouille. J'ai dit ce que je pensais déjà. J'aime beaucoup ce circuit, c'est un des meilleurs de Wii, mais c'est plus pour la folie qu'il inspire que pour le tracé. Du coup, je ne le met pas plus hautGenesix (13/17) a écrit:Rouler dans un supermarché, why not ? C’est donc le concept que nous propose Supermarché Coco, mais qu’est-ce que cela donne vraiment ?
Je ne vais pas trop m’attarder sur le thème qui fait la force de la majorité des circuits et qui, ici aussi, est une fois de plus respecté à son maximum. Les décors dans le supermarché sont géniaux, le fait de passer par le parking avec les voitures est une touche sympa. La musique est entrainante, et ça va paraître bizarre ce que je vais dire, mais elle donne envie de faire du shopping. Oui, je ne déconne pas, ça donne envie, donc comme quoi, ça met vraiment dans l’ambiance.
Le tracé en revanche est assez simple. Il y a quelques tricks intéressants à noter toutefois, comme le coup des escalators qui changent de sens de tour en tour, le petit rebord qui fait office de saut, le raccourci au travers des boutiques au premier étage, il y a quelques passages qui ne sont pas à jeter. Mais le tracé en lui-même reste relativement classique, basique et facile au final et c’est un peu dommage, mais bon je pense que pour une coupe Fleur et un circuit dans un supermarché, c’est déjà pas mal ?
Bref, du potentiel sur cette piste, mais un peu limité par la simplicité de la piste. Et j’aime beaucoup les pistes avec un minima de technique requise pour gratter les dixièmes salvateurs (les sauts sur les rambardes sont trop peu rewarding pour que je les compte comme réellement important).Zangoose (17/17) a écrit:Oh putain quand je réalise que c'est le dernier de mon End Game ça démontre juste la qualité de ces 17 circuits à mes yeux. J'adore cette course elle était parmi mes favorites au début, rétrospectivement, je l'aime un peu moins, un peu trop large, ça arrive qu'on croise peu de monde je trouve, et c'est dommage. Mais il n'en reste pas moins un circuit très divertissant avec plein de super passages !
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Mer 20 Mar - 17:52:00
9eme : [WiiU] Big Blue
Moyenne : 9,11
- Spoiler:
- Zangoose (5/17) a écrit:Le circuit qui procure le plus le sentiment de vitesse, au tracé sympa. C'est pas pour son univers/décor que je vais l'encenser même si les rares fans survivants de F-Zero apprécieront. En 200cc c'est un circuit bordélique comme chaque course en 200cc mais cette vitesse ressentie, top !Spectateurs (5/17 - Moy.: 6,33) a écrit:
• Tip' (1/17) : S'il a beau ne pas être "univers Mario Kart", Big Blue est mon circuit préféré. Il coche toutes les cases pour moi : ambiance futuriste que j'aime beaucoup, bonne sensation de vitesse, circuit nerveux, tracé unique et varié, et la musique <3 Un circuit vraiment original et plaisant à tous les niveaux.
• Kurotsuki (2/17)
• Tho (3/17)
• Cumulo' (5/17) : C'est un circuit en un tour, énormément travaillé, super joli, et procurant une excellente sensation de vitesse. On a jamais le temps de se reposer dans cette course car tout va extrêmement vite, cette course est simplement un gigantesque sprint. L'ambiance F-Zero est très bien retranscrite avec la petite touche Mario Kart notamment dans la sublime musique. Ce n'est que mon deuxième circuit en un tour préféré mais il n'en reste pas moins excellentissime.
• Oniromancie (13/17) : Le simple fait qu’il s’inspire de l’univers d’un autre jeu de voiture, que je trouve particulièrement pas compatible, et bien, ça ne me donne pas envie de le valoriser malgré ses qualités oups.
• DerpFerret (14/17) : Je ne sais toujours pas si je dois le considérer comme un hommage ou un doigt aux fans de F0 qui attendent une suite …Genesix (7/17) a écrit:Enfin je traite le dernier circuit de cet Endgame : Big Blue. Circuit hommage à F-Zero, accompagné par le petit Mute City dans les DLC. Que vaut-il vraiment ?
Je vais parler par ce qui m’embête le plus : l’ambiance. En fait je ne suis pas trop branché à F-Zero pour dire si le thème est respecté ou non. Mais du peu que j’en ai vu de ce jeu, il me semble que les décors de la piste sont assez fidèles à ce que l’on peut retrouver dans le jeu d’origine, entre les pads d’accélération et qui donnent des pièces, les barrières à énergie, bref, beaucoup d’éléments qui rappellent cet univers futuriste qu’est F-Zero. Et le cadre de la course est beau, vraiment sympa, j’apprécie le fait de slalomer entre les falaises, rouler la tête en bas au-dessus de l’eau, bref, joli taf again.
Maintenant, parlons du circuit. Circuit en trois sections, et qui m’a notamment marqué pour son ENORME cut shroomless en 200cc, mais quand je dis énorme, c’est tout simplement le plus grand cut réalisable sans bugs dans le jeu, et en plus d’être immense, il est impressionnant : voler tout le long de ce serpentin de virage, tout en essayant de prendre au mieux le raccourci pour ne pas se fail violement et perdre le bénéfice de ce qu’on a accompli. Mais j’ai un soucis avec cette piste, c’est que bien qu’elle soit technique et rapide, comparé aux autres pistes en segments, elle est trop « linéaire, c’est-à-dire que les trois parties se ressemblent plus ou moins, et c’est dommage quand on voit que d’autres circuits comme les premiers de ce type ont vraiment des sections bien définies, à thématiques différentes, mais ici ce n’est pas trop le cas.
Hormis ça c’est une piste très plaisante et mettant en valeur la vitesse, objet d’étude dans F-Zero et qu’on retrouve totalement ici.Kjbi (7/17) a écrit:Ce que j'aime avec Big Blue, c'est que le circuit a vraiment essayé de retranscrire la vitesse de F-Zero. Avec les standard Mario Kart évidemment, c'était pas exactement possible, mais l'effort mérite d'être signalé et est plutôt efficace. En tout cas, cela rend le circuit assez unique et fun, on est toujours en train d’accélérer et on aime ce genre de circuit un peu atypiqueDi'mort (7/17) a écrit:grand fan de la musique et des circuits en "un tour", ce circuit ne pouvait que me plaire; j'adore le faire même si j'ai encore du mal avec certains passages. Il est challenging et j'apprends tjrs sur ce circuit Donc j'adore !! Pas mon préféré de Wii U mais il doit être 2eme.Miraw (9/17) a écrit:Encore un tracé que je ne connaissais pas du tout mais qui m’a laissé un excellent souvenir, c’est le second tracé reprenant le monde de Capitain Falcon : Big Blue. Je tiens déjà à souligner qu’il s’agit sans aucun doute d’une des meilleures musiques de Mario Kart, que dis-je même du monde de Mario : ce saxophoniste, je veux juste l’épouser <3. Ce solo de guitare est un véritable régal et la batterie est juste parfaite. Genre, Mario Kart arrive à faire mieux que F-Zero et que la série SSB, c’est juste impensable. Parlons tracé maintenant : la sensation de vitesse est folle, on va si vite sur les tracés d’eau et quand vient la dernière partie du circuit, les accélérateurs nous font véritablement comprendre qu’on est là pour atteindre des vitesses folles, les décharges électriques quand on touche les murs sont tellement bien pensés. Mais c’est trooooooooop court, on en veut tellement plus, y’avait tellement à faire et on est tristes de terminer si vite, d’où ma neuvième place.Fenrill (13/17) a écrit:Big Blue réussit ce que Mute City ne réussit pas à faire : proposer un circuit très rapide, mais sur lequel on sait ce que l'on fait. Comme pour toutes les routes en "un tour", Big Blue propose également de la diversité, et il est impossible de s'y ennuyer tant on traverse des situations différentes. Terminer ce circuit dans les premières places donne un sentiment de satisfaction immense, car cela veut dire qu'on a réussi à dompter les innombrables obstacles du circuit ; un circuit qui demande d'être de tout temps technique et concentré.Formi (14/17) a écrit:Je ne l'ai pas nominé avant car objectivement, je comprends qu'il soit dans le top 17, il demande du skill et peut être très fun, mais c'est pas mon genre de circuit, je l'ai pas trop joué, et il est pas vraiment dans mon cœur et dans les circuits que j'ai retenu de la Wii U.MistorClem (15/17) a écrit:Les décors sont beaux mais je trouve que c'est un minimum pou la wiiU. Sinon je trouve ce circuit trop rapide, ça a tendance à me rendre plutot hystérique en jeu.
Il reste néanmoins fun à jouer malgré son coté froid et métallique.
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Mer 20 Mar - 22:25:47
8eme : [3DS] Piste Musicale (WiiU)
Moyenne : 8,67
- Spoiler:
- Genesix (1/17) a écrit:RIP Koopapolis, l’autre piste de 3DS que j’aurais aimé voir dans ce top. Mais j’ai Piste Musicale. Mon « Top 3 » n’est donc pas mort totalement, j’ai cette piste à défendre. Et je l’ai assez expliqué tout au long de ce rankdown, avec Koopapolis et Autodrome Royal, ce sont les trois pistes que j’aime le plus de la franchise.
Bon, alors, par où commencer ? Le tracé pourtant n’est pas le plus dur, il est même assez simple en soit. Oui… et en même temps, non. Il est surtout très équilibré je pense. Je m’explique : certes globalement les virages sont assez faciles, mais quand on y regarde de plus près, il y a certains passages qui sont assez tricky. À commencer par les deux épingles avec le xylophone et le métallophone, qui ne sont pas si évidents lorsqu’on s’y attarde dessus à cause des lames intérieurs qui ressortent et qui peuvent nous faire sauter, nous dévier de la trajectoire voire nous faire survirer et sortir de la piste, il faut réussir à déraper juste au bord mais sans trop tutoyer le bout de ces lames sous peine de décoller. Juste après, le saut avec le tambour et le double droit, qui si le saut est mal négocié, se prend collé au mur et fait perdre énormément de temps. Les notes qui sautent sont aussi un obstacle assez simple mais qui demande de l’anticipation pour ne pas se manger un stomp violent. Et enfin, ce dernier virage, avec ce fameux cut qui est tout sauf évident à prendre en shroomless, mais qui est très rewarding.
Mais Piste Musicale ne serait rien sans son ambiance et ses décors juste magiques. Des couleurs de partout, les instruments et tous les éléments autour (plantes piranha, notes) qui bougent en rythme, le fait de rouler sur les instruments (et pas qu’un peu : piano, xylophone, métallophone, percussions) qui s’activent et qui nous permettent de jouer en rythme et donc de composer cette ambiance sonore tout en roulant, du pur génie je trouve. Vraiment, le taf fait sur cette piste est assez énorme et ça mérite vraiment sa place ici, en Endgame.
Tous ces éléments mis bout à bout font que ce circuit fait partie de mon trio préféré de la licence (j’aurais eu beaucoup de mal à départager avec les deux autres). Donc très content que lui ait au moins survécu jusqu’à l’Endgame.Kjbi (2/17) a écrit:Apparement, un tas de personne trouve que ce circuit mérite pas l'endgame. Pour ces personnes : Je vous emmerde, ce circuit est génial. La mécanique de la musique est génial, y a du rythme, l'ambiance est folle, j'aime les virages, le petit short cut de la fin. C'est vraiment un circuit sur lequel j'apprécie jouer et je pense que ça compte plus que tout. Oui c'est pas le plus difficile mais je le trouve vraiment agréable, pas frustrant pour un sous, tout en permettant des choix qui peuvent être décisif, en bien comme en malMiraw (3/17) a écrit:L’unique circuit de 3DS aura eu donc le droit à mon top 3 mais n’atteindra malheureusement pas mon top 1. Piste Musicale est sans aucun doute le meilleur circuit de Mario Kart 7. Le décor du tracé est grandiose : on est entouré d’instruments comme un piano, un xylophone et un vibraphone qui jouent des notes lorsqu’on roule dessus. Tous les personnages dansent sur le rythme de la musique qui reste peut-être un peu décevante quand même si l’on prend en compte la thématique du circuit. Néanmoins, elle reste catchy et donne aussi envie de danser. La difficulté est modérée par les Plantes Piranhas et les notes de musiques ce qui en font un circuit très plaisant et fun à jouer, surtout en multi.Fenrill (7/17) a écrit:Pour moi, la Piste Musicale et le Club Mario vont de paire, tellement leur thème et leur architecture se ressemblent. D'ailleurs, j'étais convaincu que le Club Mario était un lock pour le Endgame, mais il est finalement sorti bien plus tôt que je ne le pensais... A mon grand désarroi !
Reste la Piste Musicale. Que j'adore. La musique est géniale (et tant mieux car c'est le sujet du circuit !), les décors sont somptueux, les quelques éléments originaux (notes de musique géantes, passages xylophoniques...) apportent du cachet au parcours.
Et puis honnêtement, quel plaisir sadique de doubler 3-4 personnes en fin de tour grâce au shortcut juste avant la ligne d'arrivée !! :')Formi (8/17) a écrit:Là on entre dans le dur. Je l'ai tellement tryhard ce circuit, je le connaîtrais par cœur même après des années sans y jouer. Objectivement, Il est un peu en dessous de quelques autres en dessous mais bref je t'aime Piste Musicale <3MistorClem (11/17) a écrit:Bon circuit, ambiance et gameplay qui lui ai propre et ça c'est un vrai plus. Les notes sont trop choux en plus. Je ne sais pas vraiment pourquoi il n'est pas dans le top 10, je devais faire des choix tout simplement.Zangoose (14/17) a écrit:Assez triste qu'il n'y ait qu'un seul circuit de 3DS alors que j'aime beaucoup ce jeu. Piste Musicale reste un favori pour beaucoup, et j'en fais partie. Le passage des grosses notes est moins plaisant bien qu'utilisant bien la thématique, mais le reste est excellent et gros big up aux dérapages/virages sur les "xylophones" au début DULULULULU ~Spectateurs (16/17 - Moy.: 12,83) a écrit:
• Oniromancie (6/17) : Forcément, il fonctionne très bien musicalement, entendre les crescendo au fil des touches est plaisant, mais en plus, c’est une réussite visuelle ! Les petites notes sont mignonnes, et l’idée de transcrire visuellement un univers musical rend tellement bien !
• DerpFerret (7/17) : Musique intradiégétique. Et ça c'est beau !
• Kurotsuki (15/17)
• Tip' (16/17) : C'est assez fun de rouler sur les notes de piano etc, et on aime les plantes piranha en rythme avec la musique. L'ambiance c'est le point même si c'est un peu all over the place parfois. Pour ce qui est du tracé, je trouve ce circuit assez moyen, essentiellement composé de grands virages sans difficulté. Pour un circuit qui se veut basé sur le rythme il manque de dynamisme et de nervosité à mon goût (le passage avec les notes notamment en constitue le ventre mou). Le shortcut de fin compliqué à prendre est en revanche un point cool. Et c'est un détail mais je trouve aussi ça dommage que, pour un circuit basé sur la musique, j'aime finalement peu celle de ce circuit.
• Tho (16/17)
• Cumulo' (17/17) : Tellement overrated je trouve. Personnellement j'ai toujours eu du mal à accrocher à ce circuit principalement parce que ce circuit est selon moi un ensemble de concepts mal exploités. Le circuit se base sur la musique, dommage car celle du circuit est vraiment bof et totalement oubliable - j'ai exactement le même problème avec Club Mario qui est un circuit que j'apprécie bof également. La mécanique du rythme à respecter n'est présente que pendant 10 secondes du circuit, et on peut en skip la moitié au deltaplane. Le shortcut à la fin est sympa ok mais pas de quoi en faire toute une histoire, d'autres m'ont bien + marqué. Les virages sont rigolos mais longs et quand on enchaine trois c'est assez long. Les plantes piranha qui dansent en rythme sont funs mais c'est un passage sur une longue ligne droite :/ Le circuit est cool hein, mais je le trouve vraiment peu réussi sur la plupart de ses aspects. Il y avait tellement moyen de faire mieux selon moi :/Di'mort (17/17) a écrit:un peu déçu qu'il représente la 3DS, même si il est dans le meilleur tiers, il est en dessous de Galion Wario ou Égout Piranah par exemple. Un circuit très sympa, mais quand on s'appelle Piste Musicale , ce serait bien d'être au moins mémorable pour sa musique. Les claviers sont pas mal ceci dit.
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Jeu 21 Mar - 0:18:43
7eme : [Wii] Cap Koopa (3DS)
Moyenne : 8,56
- Spoiler:
- Formi (3/17) a écrit:Mon circuit préféré de 3DS. J'ai beau ne pas trop apprecier les circuits sous marins mais là c'est pas pareil. C'est un tunnel magnifique que j'ai toujours kiffé prendre. Même le reste du circuit, la ou faut rouler dans le courant, c'est génial.
Dur dur de le mettre seulement 3eme, il est quasiment à égalité avec les deux premiers.Fenrill (3/17) a écrit:Encore un circuit en extérieur qui me donne une sensation de liberté et de partir en vacances. Le passage sous l'eau avec les triangles électriques est peut-être mon passage préféré de toute la série Mario Kart. Vous pouvez être sur que je me prends l'obstacle au moins une fois (surtout quand on va trop vite ! ), mais si je réussis le miracle de sortir immaculé de ce passage, je me retrouve aux anges, vous ne pouvez pas savoir à quel point !
Ajoutez à cela le petite moment ombragé avec les goombas au début, puis la longue descente en vive vive, et enfin le long virage final sous le bruit des cascades, et vous obtenez un circuit difficile, fun et délirant !MistorClem (4/17) a écrit:J'aime vraiment beaucoup ce circuit car c'est sur c'est un des circuits ou je suis le plus fort mdr. Il est vraiment intéressant à jouer surtout le début du parcours. Une belle médaille en chocolat.Miraw (8/17) a écrit:Je n’aurais jamais pensé à mettre Cap Koopa aussi bas, encore que 8e reste une bien belle place mais finalement, toujours en comparé des autres circuits, difficile de le mettre au-dessus. En vrai, je n’ai quasiment rien à redire sur la tracé : on surfe sur les courts d’eau, on plonge dans un tuyau pour voir les beautés aquatiques, on a une belle sensation de vitesses, de beaux shortcuts aussi et une belle difficulté entre la partie aquatique et les courants électriques qui nous font rapetissir quelques instants si on les touche et les goombas qui peuvent barrer la route, sans rendre le tout impossible. Peut-être un petit bémol pour la musique que je ne trouve pas vraiment transcendante, histoire de goûts après. Le remake MK7 encore une fois n’apporte pas masse de nouveautés mais je peux le comprendre car difficile sur ce genre de circuits d’apporter une touche de fraîcheur.Spectateurs (9/17 - Moy.: 8,5) a écrit:
• DerpFerret (1/17) : Des heures et des heures passées dessus, tout simplement.
• Cumulo' (7/17) : J'aurais pas dû réécouter la musique de ce circuit, je vais l'avoir dans la tête pour une semaine. Plus sérieusement, ce circuit est super varié, le moment dans le tuyau est super cool (j'aime pas le fait que ça soit qu'une moitié de tuyau dans le remake 3DS, ça enlève tout le charme au passage imo) et le moment dans les rapides est vraiment sympa, je m'ennuie jamais dans ce circuit de qualité qui a une ambiance très sympa et sur lequel j'ai énormément joué que ça soit sur Wii ou sur 3DS.
• Kurotsuki (8/17)
• Tho (11/17)
• Oniromancie (12/17) : Comme tout le monde, je l’aime bien, très agréable, mais il reste assez simple et très vanilla. J’adore la possibilité de se balancer sur les côtés par contre ! Ce qui explique sa place assez neutre dans le classement.
• Tip' (12/17) : Honnêtement j'ai rien contre Cap Koopa, j'aime bien le circuit, mais qu'il fasse parti des endgamers parmi les circuits Wii, je trouve ça exagéré (alors que Mine Wario est sorti 123e !!! Jamais je ne comprendrai la haine pour ce circuit). Je trouve ce circuit assez oubliable, bien que le passage dans les rapides soit vraiment sympa, jamais été très fan du passage sous-marin avec les trucs électriques. Après voilà je ne le mets pas dernier, c'est un circuit que j'apprécie bien sûr, mais je sais pas, c'est plus le fait qu'il soit si haut comparé à d'autres circuits Wii qui me déçoit un peu, à mon goût il ne mérite pas.Genesix (10/17) a écrit:Cap Koopa est facilement l’une de mes pistes préférées de Wii, et cet avis n’a pas changé avec le remake sur 3DS.
Le tracé en lui-même est très sympa, je l’apprécie particulièrement dans le fait qu’il change beaucoup en altitude et qu’il propose divers virages intéressants, en plus d’une mécanique assez sympa, l’eau qui fait office de boost. Et le moins qu’on puisse dire c’est qu’en plus d’être rafraichissante (pour l’eau qui rafraichit… ok, je sors), elle est vraiment efficace, le boost de vitesse est bien ressenti et la comparaison entre rouler hors et dedans est assez flagrante. D’ailleurs, la piste utilise cette mécanique pendant une bonne partie du tour, découpé en deux parties distinctes : la partie terrestre et la partie sous l’eau, dans le tuyau, dont je ne comprends pas trop le sens mais que je trouve tout de même agréable
Niveau ambiance, je n’ai pas vraiment grand-chose à dire, peut-être le fait que je ne comprends pas la notion de cap dans le circuit, et la musique que je trouve chiante à la longue. C’est vraiment deux petits défauts que je trouve dommage car sinon c’est vraiment un circuit que j’apprécie beaucoup, mais la musique laisse un peu à désirer.
Pas grand-chose à rajouter par rapport au remake qui reprend la piste quasiment identique à l’originale, avec cependant l’ajout du deltaplane qui donne accès à un cut qui n’est pas inutile mais qu’il faut bien prendre pour l’optimiser au maximum.Zangoose (11/17) a écrit:Le début est peut-être le seul bémol de ce circuit. Mais tout le passage dans l'eau, dans le tunnel et le dernier virage... tout ces moments sont excellents et susceptibles de renverser la tendance dans une course visuellement plaisante. Et bonus : j'aime beaucoup Koopa.Di'mort (13/17) a écrit:beaucoup diront qu'il n'a rien de spécial. Il est assez simple... Pourtant, même en dehors du fameux tuyau, je trouve que ce circuit est très bon sans être hyper extravagant et c'est pour ça qu'il mérite sa place en endgame selon moi. Malheureusement, il en faut un peu plus selon mes critères pour atteindre le top10..Kjbi (16/17) a écrit:Les Koopas c'est cool. Mais cap Koopa est au final pas au niveau du reste de l'endgame. On a vraiment fait mieux niveau mécanique. Je lui reconnaîtrais d'être un circuit pseudo aquatique assez agréable, mais quand tu as Big Blue et Passage Feuillage à côté, il ne tiens pas le comparaison. Genre vraiment. La musique est cool, assez prononcé, j'aime bien. Mais il ne retient pas mon attention ce circuit
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Jeu 21 Mar - 19:38:48
6eme : [WiiU] Passage Feuillage
Moyenne : 8,33
- Spoiler:
- Fenrill (1/17) a écrit:Le Village Nopon, mais dans Mario Kart. C'est mon circuit préféré de toute la série, simplement car c'est celui que je considère comme le plus "beau". Il y a un travail de fou qui a été réalisé sur les décors, on peut féliciter les développeurs. En plus de ça, le parcours est fun, on passe de faut en bas, on roule sur l'eau vive, il y un tas de boosts partout, il faut aller de droite à gauche tout le temps... C'est de la BOMBE. J'ADORE ce circuit, et je n'ai qu'une envie, c'est de vivre avec ces Maskass Tarzan dans leurs petits huttes trop mignonnes !Kjbi (4/17) a écrit:Bois vermeil en mieux. Moins désorientant, mais plus fifou et rapide et sans wiggler. Forcément, il ne pouvait être que parmi mes circuits préféréSpectateurs (4/17) a écrit:
• Cumulo' (3/17) : Un circuit sublime, l'atmosphère, les couleurs, la musique, le paysage, tout est artistiquement superbement réussi dans ce circuit. De plus le tracé est vraiment très agréables, quelques moments plutôt simples que l'on peut passer à admirer la beauté du circuit, et d'autres moments bien plus techniques. J'ai rien de spécial à dire sur ce circuit si ce n'est qu'il est réussi sur absolument tous ces points et qu'il m'a beaucoup marqué. Un sans faute, et c'est pour ça que je le classe si haut.
• Tip' (4/17) : L'ambiance de ce circuit <3 Juste adorable, je le trouve vraiment beau. Le tracé est très chouette, j'aime énormément la fin du circuit avec les rapides, le passage sur les feuilles qu'il faut bien négocier et le shortcut. Mon seul bémol serait le tout début, avec ces deux voies différentes dont l'une est nettement plus avantageuse.
• Kurotsuki (4/17)
• DerpFerret (5/17) : Ne faire qu'un avec la nature (les karts tournent à l'huile de colza, ofc).
• Oniromancie (9/17) : Pleins de détails super cools, les rayons de soleils qui percent les buissons, les maisonnées, tout ce petit microcosme feuillu me plaît beaucoup, et c'est très varié !
• Tho (9/17)Miraw (7/17) a écrit:Ca y est, il n’y a plus non plus de tracés WiiU car Passage Feuillage aura l’honorable place de septième, ce qui reste très flatteur. Parmi l’extension MK8, il en demeure l’un des tracés les plus jolis et des plus intéressants qui soient. On retrouve un peu tout l’univers « bébéresque » de Mario : les petits champignons et les petites créatures au masque blanc, faisant bien évidemment référence aux Toads et aux Maskass. La forêt et les bois restent un thème très fort et toujours parfaitement réussi sur les Mario Kart (tiens, coucou Bois Vermeil) et Passage Feuillage ne déroge pas à la règle. Les décors sont splendides, la musique aussi. Pour le tracé, je n’ai vraiment rien à dire par contre : tout est maîtrisé à la perfection entre les courants d’eau et le passage où l’on vole en passant par les nénuphars. Peut-être manque-t-il d’un tout petit quelque chose pour être exceptionnel ? Je ne sais pas .Formi (10/17) a écrit:Le plus haut de ceux que je connais pas, celui la j'étais obligé de le mettre 10eme, je le trouve superbe, j'aurais kiffé le jouer. Malheureusement je ne peux pas le mettre plus haut :/ J'ai bien d'autres circuits dans mon cœur.MistorClem (10/17) a écrit:Excellent univers pour ce circuit qui me fait penser à celui des Stchroumpfs. Circuit dynamique et cool à jouer.Genesix (12/17) a écrit:C’est assez difficile pour moi de classer Passage feuillage car c’est la piste de Wii U sur laquelle j’ai le moins joué. Mais du peu que j’ai pu y toucher, je n’en ressors pas forcément marqué mais avec un feeling tout de même agréable.
Le tracé n’est pas bien compliqué, la majorité des virages étant assez large et donnent droit à l’erreur. On note tout de même une partie technique avec le cours d’eau repris de Cap Koopa, qui demande quand même une certaine précision dans la gâchette si on veut le prendre à 100% et profiter du bonus de vitesse qu’il offre à plein tarif. Un petit cut sympa à la fin qui est praticable uniquement avec les champignons en revanche. Mention spéciale au départ à la verticale, jamais vu dans Mario Kart et qui exploite parfaitement l’antigravité. C’est un point que je trouve sympa.
L’ambiance boisée et très calme me plait beaucoup. On est dans un environnement paisible, avec l lumière du jour qui laisse voir ses rayons passer au travers des trous du feuillage, ça donne vraiment une ambiance zen et perso je le ressens dans la conduite sur le circuit, qui du fait qu’il ne soit pas foncièrement difficile accentue cette ambiance paisible. Ah et, un circuit avec des Maskass tout autour mais qui ne se nomme pas Machin Maskass, ça vaut le coup d’être noté
Maintenant, compare au reste qui me tient plus à cœur, je ne peux pas monter ce circuit plus haut dans mon classement. Mais je sais qu’il sera boosté par certains, je ne me fais pas trop de soucis dessus.Di'mort (12/17) a écrit:Circuit très bon mais que je ne trouve pas non plus exceptionnel; j'y passe toujours un bon moment et c'est pour moi une version discount remasterisée du Bois Vermeil. Il reste très appréciable et parmi les meilleurs de Wii U quand même.Zangoose (15/17) a écrit:Ce circuit est SUBLIME, un des plus beaux. J'aime beaucoup la seconde moitié du parcours, avec le passage dans l'eau et les boosts sur les feuilles. Mais peut-être un peu moins fan du début avec le long passage où l'on plane... Mais j'adore ce circuit tout de même bien sûr !
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Jeu 21 Mar - 19:56:24
5eme : [GCN] Montagne DK (Wii)
Moyenne : 7,78
- Spoiler:
- Di'mort (1/17) a écrit:le best. En vrai je comprends qu'il soit pas si ouf pour certains; mais le canon au début; les bons virages tout le long, le shortcut insane sur Wii... Le pont de la mort à la fin... Y a tellement de raisons pour moi d'adorer ce circuit ! La nostalgie en + de tout.... Je pense que ce circuit sera dur à détrôner de mes favoris tellement il gère. Voilà.Zangoose (4/17) a écrit:Un des circuits qui m'a le plus marqué. Gosse, ce tonneau qui te propulse en haut de la montagne que tu dévales à toute vitesse, entre virage serré jusqu'à un pont serré où tout le monde se bouscule et où tu peux être poussé dans le vide de manière cruelle et chambouler toute ta course jusqu'à la dernière seconde... Magistral !MistorClem (5/17) a écrit:Circuit sympa, offrant un bon challenge et pas mal de fun. Je valide totalement le concept <3.Genesix (6/17) a écrit:Une nouvelle fois, je n’ai joué qu’au remix de cette piste, sur Wii. Encore une fois, la différence entre les deux supports n’est pas flagrante, et c’est un bon point. Et enfin, je ne saurai pas dire pourquoi, mais je prends quand même un certain pied sur cette piste.
Pourtant en soit, la piste n’est pas la plus folichonne techniquement parlant : seule une partie de la piste est challenging, avec ce tronçon très sinueux demandant de bien savoir jongler avec son joystick et sa gâchette de dérapage. Mais justement, c’est ça que j’aime : la technique dans le jeu, savoir utiliser correctement sa manette pour aller chercher la meilleure performance. Et cet enchainement est l’une des choses que j’adore, qui explique aussi notamment la raison pour laquelle j’affectionne énormément Koopapolis entre autres.
Mais aussi, le début de la montagne n’est pas aussi aisé qu’il n’y parait : en effet, la piste est à ce moment-là extrêmement bosselée, la caméra peut faire des siennes et on choppe un gros air-time qui peut avoir des conséquences. Et de mémoire je ne connais pas tant de circuits que cela qui ont des routes de ce style. Enfin, le dénivelé est si important qu’on a vraiment une sensation de vitesse et j’aime beaucoup ça. Le seul point noir que je lui reproche, c’est son pont à la fin qui peut ruiner toute chance de bien figurer en se prenant un objet dessus ou en entrant en collision avec un autre joueur.
Bref, un gros coup de cœur de la GCN pour ma part et je ne regrette pas le fait qu’il ait réussi son chemin jusqu’à l’Engame.Spectateurs (6/17 - Moy.: 8) a écrit:
• Oniromancie (1/17) : Le circuit qui combine littéralement tout, fun, difficulté, pas de frustration, et concept génial. La descente du volcan est super agréable, l’arrivée dans la jungle est vraiment cool, les virages serrés s’apprivoisent rapidement. Les boulets font décrocher des gouttes de sueur, tout comme la faille vers la fin et le pont final où chacun laisse ses objets ! Dans ce circuit, tout est possible, c’est le meilleur pour moi ! Et la musique, les tambours, omg ! Je veux jouer à MK !
• Tho (7/17)
• Tip' (8/17) : Circuit vraiment sympa. Je ne connais que la version Wii, mais la fin est très sympa, avec la possibilité de couper le dernier virage etc. J'aime bien l'ambiance DK.
• Kurotsuki (9/17)
• Cumulo' (11/17) : Circuit super fun, je m'en souviens notamment pour son canon et ses virages super serrés, et qu'est ce que c'est fun dans le gros bordel à objets qu'est Mario Kart, et notamment la version Wii ! Malgré tout, d'autres circuits m'ont plus marqué et c'est pour ça que je le mets si bas, mais j'adore vraiment le circuit.
• DerpFerret (12/17) : Tout comme la jungle DinoDino, en moins bien.Miraw (10/17) a écrit:Le dernier circuit de GameCube va malheureusement terminé à la dixième place de mon top. Mais ce n’est pas n’importe quel circuit car il s’agit quand même de la Montagne DK. Tout comme Supermarché Coco, je le considère comme l’un des circuits de référence de Mario Kart : Double Dash. L’ambiance est splendide : on retrouve un peu ce qui faisait l’énorme charme de Jungle DK de N64 en version plus moderne. Les éboulements, les routes totalement bossues, le pont suspendu, la looooooooooooongue propulsion sur la montagne et cette descente vertigineuse, quelle délice. Le seul reproche que je peux vraiment lui faire, c’est que la Montagne ressemble un peu plus à un volcan et que le remake Wii n’apporte pas grand-chose alors qu’il y avait moyen de le rendre encore meilleur.Formi (11/17) a écrit:J'aime pas spécialement les circuits DK, sauf Alpes DK et celui là. Ce qui fait le charme principalement de ce circuit c'est son tonneau qui nous expulse et la descente, que j'adore. Mis à part ça, je trouve pas grand chose à dire dessus. Il est un level en dessous de mon top 10 donc 11eme, bonne place, cœur sur toi.Kjbi (11/17) a écrit:Un des meilleurs circuit de GameCube. Il arrive a être difficile et iconique à la fois, avec sa longue descente rempli de virage. J'aime beaucoup et c'est un des quelques circuit GameCube dont je comprends la hype . Bien meilleurs que son clone enneigé à deux ballesFenrill (16/17) a écrit:Un circuit bien fun, qui se caractérise toujours dans mon esprit par l'étroitesse de la route, et notamment du ponton de bois en fin de tour. Les bananes y sont toujours légion. :') Le passage feuillu avec le précipice est bien sympathique aussi ; encore une fois un objet mal placé, et l'on est cuit. Qui fait le malin tombe dans le ravin !
Si je peux émettre une mini critique, je le trouve pauvre esthétiquement ; les décors auraient gagné à être plus vivants. Mais la face de la montagne est trognone !
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Jeu 21 Mar - 20:43:55
4eme : [Wii] Bois Vermeil (3DS)
Moyenne : 6
- Spoiler:
- Spectateurs (1/17 - Moy.: 3,5) a écrit:
• Kurotsuki (1/17)
• DerpFerret (3/17) : Du viagra visuel et auditif.
• Tip' (3/17) : L'un de mes favoris sur Wii, qui mérite d'être dans mon top3. Le circuit est vraiment magnifique je trouve, le tracé est top, j'aime le petit gimmick des tas de feuilles mortes. Seul truc que je peux trouver frustrant c'est Wiggler qu'on peut se taper en travers de la route un peu random, mais il reste aisément évitable. J'aurais beaucoup aimé revoir ce circuit sur MK8.
• Cumulo' (4/17) : Tellement de nostalgie pour ce circuit <3 Son tracé est génial, son thème est génial, l'automne est la saison la plus belle et pour de la Wii ce circuit était vraiment super beau, je me souviens avoir passé des heures et des heures sur ce circuit en contre la montre pour tenter de battre le fantôme de développeur Diddy Kong. C'est un circuit plein de bonnes idées qui se renouvelle sans cesse, le shortcut au début, le canon, les Wiggler, le filet sur lequel faire des figures, les passages très étroits, la fin... Un circuit super agréable mais tres technique, easy to learn and hard to master, vraiment très bien construit.
• Oniromancie (5/17) : J'aurais pu l'adorer, surtout que je surkiffe l'automne à UNE condition : s’il n’y avait pas ce virage maléfique sur la branche que je loupe tout le temps et ces deux putains de chenilles qui entravent la progression. J'adore les couleurs sinon, le concept, l’automne est la meilleure saison et je la retrouve !
• Tho (5/17)Genesix (3/17) a écrit:Très certainement mon circuit favori de la Wii. J’a-do-re cette piste, je me suis toujours régalé dessus, j’ai toujours aimé faire la course dessus. Bref.
Je vais commencer par le tracé qui se découpe en deux zones très distinctes : la zone de départ, toute simple, trois petits virages puis le canon mais aussi le premier cut de la carte qui, si bien optimisé, permet de gratter quelques places ; et l’arbre dans lequel se déroule la majorité de la course et où est concentrée toute la partie technique. L’univers boisé est exploité à 100% et je trouve ça génial : les troncs et branches d’arbres arrondies au bord desquelles on menace de glisser, les petits tas de feuille qui peuvent renfermer des bonus, tout est bien exploité et c’est vraiment un plus que j’adore.
Et l’ambiance est juste parfaite, totalement en accord avec le thème de la piste. Rien que le fait d’avoir les feuilles mortes tomber des arbres et virevolter dans le vent, c’est un truc qui est juste génial dans ce niveau et qui met tout de suite dans l’ambiance. Les couleurs rouge orangé et jaune qui bien que présentes ne sont pas omniprésente comme dans un certain Stade Waluigi, du fait qu’on ait un début de coucher de soleil et qui laisse un ciel encore légèrement bleu. Toute cette palette de couleur couplée à la musique calme et posée donne une véritable œuvre d’art sur laquelle je prends mon pied à rouler dessus.
Cette piste est vraiment pour moi un énorme coup de cœur. Le seul bémol qu’il avait (le filet de la Wii) ayant été corrigé dans le remake 3DS en fait vraiment un circuit que je place très haut dans mon top.Kjbi (5/17) a écrit:Mon circuit de Wii préféré de loin. Y a vraiment rien à jeter dessus, à par peut être la grosse partie avec les deux wiggler que je trouve moins fun. Mais axé virage, j'aime ça, il est un peu désorientant sans l'être trop aussi, pile ce qu'il me faut. Je trouve aussi que le skill a bcp d'importance sur ce terrainZangoose (6/17) a écrit:Ce circuit est trop beau. J'aime le orange, l'automne est pas saison préféré d'Animal Crossing et de Don't Starve, well, Bois Vermeil n'échappe donc pas à mon amour ! J'aime également beaucoup le tracé avec des virages bien sympas et la dernière ligne droite bien intense avec le petit pont, les rebonds sur le filet et la gestion des racines d'arbre pour des boosts à la fin... Un tout bon !Miraw (6/17) a écrit:Les six places se tiennent tellement sous un mouchoir de poche. C’est un choix qui fera grincer des dents, je le sais d’avance que pour certains, c’est même leur top 1 mais voilà, même si j’apprécie beaucoup Bois Vermeil, toujours en comparaison aux autres tracés, je ne peux pas me permettre de le mettre plus haut. Je risque de me faire détester avec cette décision mais comme bon nombre de circuits présents dans l’endgame, tout se joue sur les moindres détails. Le tracé est vraiment exceptionnel, d’une beauté que presque aucun autre circuit ne peut se vanter et puis, les Wiggler et leurs petits bruits, c’est juste trop cute :3. La musique est douce et nous transporte au silence des feuilles qui tombent et de la brise qui annonce d’ici peu l’hiver. Le pont de cordes est le petit point noir que je pourrais voir sur le tracé et heureusement qui l’ont enlevé sur le remake mais je me dois de juger sur les circuits originaux et les remakes, d’où cette 6e place.Formi (7/17) a écrit:Un des plus beaux circuits de Wii. Les Wigglers donnent un charme tout particulier au circuit qui a un tracé tout à fait convaincant, un petit raccourci sympa à prendre et peu compliqué. Un tonneau expulseur cool également. La fin aussi ! Ce petit filet assez exclusif qui donne aussi un emblème au circuit. Ces petits détails en font un circuit de plaisir demandant pas trop de skill, il est reste dans ma mémoire mais il ne vaut pas ceux qui sont plus hauts.Fenrill (8/17) a écrit:Un circuit qui me rappellera éternellement le dernier monde de Banjo Kazooie, donc déjà il gagne des points supplémentaires dans mon cœur !
Même sans ça, Bois Vermeil se révèle être un magnifique circuit. A la fois esthétiquement (le grand saut pour monter sur l'arbre en envoie plein la vue), à la fois pour son originalité (le thème automnal, le pont de lianes, et les gros Wigglers qui font un bien plus beau gros œuf de Yoshi <3), et à la fois pour sa technicité. En vérité, c'est un circuit bien difficile, avec tous les obstacles (ces petits tas de feuilles qui révèlent un objet au hasard constituent une idée excellente) et les nombreux virages à négocier. Mais à l'instar de la Route Ruban ce n'est pas un circuit que vous trouvez "trop difficile", mais un parcours qui, certes demande de l'exigence, mais sur lequel vous appréciez vous améliorer.MistorClem (9/17) a écrit:Je me rends compte avec cette 9ème place, que j'adore vraiment les 9 premiers circuits de mon classement. Le Bois vermeil a un nom plus qu'élégant , de belles couleurs, un tracé sympathique et des "twists" cools. Mélange de beauté et de charme, je suis content de voir ce circuit en end game.Di'mort (9/17) a écrit:Tellement bon ce circuit. De superbes virages, un circuit très technique... Très beau également avec ces couleurs d'automne ! Et j'aime beaucoup la musique aussi. On arrive au niveau des circuits que je trouve géniaux et sur lesquels je n'ai rien à redire. Meilleur circuit Wii. Et je le mets si bas...
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Ven 22 Mar - 17:22:47
3eme : [DS] Bateau Volant (3DS)
Moyenne : 5,78
- Spoiler:
- Miraw (2/17) a écrit:Bateau Volant est sans aucun doute l’une de mes plus belles découvertes sur Mario Kart DS. Un tracé qui fait hommage aux Super Mario World et Super Mario Bros et qui propose un univers totalement unique. Un peu pirate mais surtout adéquate au monde de Bowser, notamment avec la forteresse qui nous feront rappeler les mini-boss dans SMW. La musique est somptueuse, parfaitement dans l’idée d’un boss, un peu inquiétante mais surtout stressante, dans le bon sens du terme bien sûr. Le fait de se balader dans un bateau avait déjà été testé auparavant mais avec des caisses et des lignées de lave, cela ajoute une belle difficulté. Le canon est le must-have de ce circuit, comme si on attaquait Bowser et ses autres acolytes.Di'mort (2/17) a écrit:trop bonne musique !! J'adore ce circuit plein de petits obstacles assez fun et puis... Je crois j'aime bien les bateaux. V:
Je trouve pourtant pas ce circuit si ouf en regardant les petits détails... Mais l'ensemble en font pour moi le meilleur circuit DS, non négociable. Espérons qu'il soit haut !MistorClem (3/17) a écrit:Je ne trouve pas de défauts à ce circuit qui a vraiment des atouts très solides. C'est juste une question d'affect à ce stade.Formi (4/17) a écrit:Je sais pas pourquoi j'adore ce circuit. Au premier abord, il a pas vraiment un cadre attrayant mais c'est une série de détails, les Bill ball, la montée en colimaçon, le décor travaillé, pas mal de trucs à esquiver, plus le lacet dans le bateau, bref tu mérites ta place de 4eme dans mon cœur !Fenrill (5/17) a écrit:Éviter les bill balls, passer à travers les murs de flamme, sauter sur la tête des topi taupes... Les obstacles ne manquent pas sur ce circuit, ce qui le rend infiniment épique. Finalement il n'est pas très long, mais nos sens sont mis en éveil à chaque recoin du parcours. Pour de la DS, le circuit est également sublime visuellement : j'ai l'impression de me retrouver en pleine bataille spatiale, sous un ciel crépusculaire à la fois captivant, et à la fois terrifiant.Genesix (8/17) a écrit:Encore une piste qui m’a marquée beaucoup pour son ambiance et aussi un peu pour son tracé. Un circuit que j’adorais gamin, mais sur lequel j’ai tout de même pris un peu de recul avec le temps.
Bateau volant, c’est l’un de ces circuits où tu ne sais pas forcément à quoi trop t’attendre. J’entends par là que pour Horloge Tic-Tac et Flipper Waluigi on avait un cadre plutôt défini et on était en droit d’imaginer des choses. Mais pour Bateau volant, le contexte reste assez flou, et on peut se demander comment sera défini le tracé. Finalement, plus qu’un bateau volant, c’est certes dessus mais aussi sur une forteresse volante qu’on roule, et rien que pour ça, j’aurais plus eu tendance à parler de Forteresse volante pour le niveau. Le passage sur le bateau, bien qu’il occupe la plus grande portion du circuit, reste quand même assez faible par rapport à son nom. J’aurais aimé une plus grande importance du bateau dans ce circuit.
Hormis ça, l’ambiance est toujours au rendez-vous, une ambiance légèrement lugubre, de bataille, avec les canons qui tirent et les projectiles qui fusent, les taupes qui défendent leur pont, les éléments de décor et le tracé qui ont leur effet, et cette interminable tour, bref, le tracé a quand même beaucoup d’éléments à faire valoir, et c’est pour ça que ça reste un circuit que je porte assez haut dans mon cœur.
En tout cas, bon parcours de sa part et content de le voir en Endgame sans nomination, mais après même si j’ai de bons souvenirs dessus ça n’est pas mon circuit de DS préféré.Kjbi (8/17) a écrit:Un bateau ! des missiles ! du feu ! Ce circuit, bien que court, est vraiment iconique de la DS. J'ai le très long virage de la fin ancré dans mon esprit, c'était toujours un grand moment du circuit quand j'étais gosse, surtout quand y avait du monde dans ce virage, ça le rendait génial. Après, mais si il est bien ancré, le circuit est un chouia court, même pour de la DS, c'est dommage, après, ça lui donne aussi un rythme nerveux, donc c'est peut être pas si mal ? A voir, vraiment un bon circuit, mais je préfère le resteSpectateurs (8/17 - Moy.: 8,17) a écrit:
• Cumulo' (2/17) : Mon circuit DS préféré. Ce circuit est génial, une ambiance épique super bien retranscrite avec la musique notamment mais surtout grâce à l'atmosphère unique du circuit. Ce circuit regorge de moments très sympas et originaux, les Bill Balls, les taupes, les caisses, le feu, et SURTOUT le canon qui t'emmène dans ce virage en spirale qui me rappelle un peu un virage du Château de Bowser N64. Beaucoup de nostalgie liée à ce circuit, que ça soit l'original ou son remake que je prenais tout le temps en online sur 3DS. Bref j'adore <3
• Tho (6/17)
• Oniromancie (8/17) : J’ai toujours été frustré car ce terrain n’est pas si spooky alors que j’ai l’impression qu’il est censé l’être. Et les caisses, je les déteste. Sinon j’adore l’idée du vaisseau fantôme et la petite tour, très sympas.
• DerpFerret (8/17) : Pour toutes ces carapaces bleues évitées, merci à son gros canon.
• Tip' (11/17) : J'avoue, j'avais un peu oublié l'existence de ce circuit sur DS. Mais il est sympa vraiment, et l'ambiance est cool. 11e simplement car il ne fait pas parti de mes préférés ou des circuits qui m'ont vraiment marqué.
• Kurotsuki (14/17)Zangoose (12/17) a écrit:Ce circuit ne laisse pas de repos, la ligne de départ où tu es assaillit par des Bill Ball, puis les taupes, puis on esquive des caisses et des lance-flammes... et PFIOUUUU on voooole jusqu'à un méga virage de la mort en colimaçon qui débouche sur un terrain avec crevasse qui nous laisse enfin à l'arrivée... Ca va VITE, c'est rapide, mais c'est intense !
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Re: Rankdown - Circuits Mario Kart
Sam 23 Mar - 0:53:56
2eme : [DS] Flipper Waluigi (3DS)
Moyenne : 5,67
- Spoiler:
- Kjbi (1/17) a écrit:Ouais je sais, j'ai pas fait bcp d'effort sur les autres circuits. En grande partie car je rush un peu l'ecrit, j'ai moins de passion à donner que sur le rankdown 2g aussi. Mais je vais faire un (petit) effort pour le fipper Waluigi.
Et Flipper Waluigi est mon circuit préféré. Pour être plus exacte, ça a toujours été mon circuit préféré, depuis le moment ou j'ai touché à Mario Kart DS jusqu’à aujourd'hui. J'ai même pas eu à chercher pourquoi, ni de quel façon il était arrivé là, il s'est imposé de lui même. J'y ai joué, je savais déjà que je l'adorais.
Déjà, l'ambiance est génial. On roule sur un putain de flipper, c'est juste trop trop cool. Et comme c'est un circuit Waluigi, c'est un flipper qui va dans tout les sens. Et la musique entraînante, un peu jeu bandit manchot, accentue totalement cet effet (en plus il est violet quoi). Mais surtout, c'est fun de jouer sur ce circuit, y a de très bon virage, de grosse boule de booling, des éléments de flipper qui peuvent servir de booster. Y a rien d'aussi fun dans mario kart que d’enchaîner un virage avec une grosse boule de flipper à ses côté. Vraiment.
Ce circuit, c'est tout l'esprit Mario Kart retransmis; c'est fun, ça va vite, ça peut être technique, mais surtout, on pense d'abord au plaisir du joueur et à l'ambiance apporté. Y a pas d'autre circuit ou j'apprécie plus rouler que le Flipper, même Sky Garden (que j'adore) ne me fait pas la même chose. C'est un circuit à la fois complexe et simple, difficile mais simple, il est tout ce que j'aime dans mario kart, il lui manque juste un petit short cut pour être parfait mais ce serait bcp trop en demander à ce stadeGenesix (2/17) a écrit:La DS a beaucoup de représentants dans cet Endgame, et pour cause, beaucoup de ses circuits sont de vraies perles. Et Flipper Waluigi en est une, de très, très loin.
Déjà, parlons du tracé. Un tracé assez technique, qui mélange différents types de virages, et qui aborde trois parties très distinctes. La première, en haut du flipper, en dévers et qui possède un enchainement de virages assez serrés, et qui conditionne une bonne partie du temps final du tour ; la seconde plus à plat et moins exigeante et la dernière dans le flipper en lui-même et qui fait appel à un minimum d’observation et d’anticipation si une boule de flipper est en jeu. Car ces boules sont vraiment meurtrières mais pas si compliqué à éviter finalement.
Mais comment ne pas parler de Flipper Waluigi sans évoquer l’ambiance qui en dégage ? Car clairement, en plus d’avoir une piste variée, le thème est démentiel. La musique est l’une des meilleures du jeu, les décors flashy et grands sont totalement immersifs et l’intégration du flipper dans le circuit avec les billes contribue à rendre le tout exceptionnel. C’est de très loin le meilleur circuit de DS à mon avis, et il mérite amplement le fait d’être dans l’Endgame sans avoir été nominé.
Bref, sans surprise, il se retrouve assez haut dans mon classement final, et je pense que ce sera le cas pour les résultats finaux.Fenrill (4/17) a écrit:Mon top4 qui est en endgame, que demande le peuple ?
En commençant par le Flipper Waluigi.
L'ambiance, mes aïeux, l'ambiance ! Pour un flipper, c'est bien un flipper. Ce circuit est génial. Peut-être la meilleure ambiance sonore de la série d'ailleurs, entre la bande-son et tous les effets sonores présents sur le parcours. En plus esthétiquement sublime, tellement original, tellement drôle et intéressant à rouler avec tous ces virages, ce long moment sur le bas du flipper..! Il n'y a rien de plus précis pour décrire ce circuit que par ce mot : FUN.Miraw (4/17) a écrit:Deux circuits DS d’affilé qui n’atteindront malheureusement pas mon top 3. Flipper Waluigi représente bien le personnage de Waluigi mais aussi celui de son ami Wario. Jeux, argent et casinos sont les trois mots clés pour représenter les ennemis jurés de Mario. On conduit dans un flipper comme si l’on jouait à une partie de flipper. Des bomps qui nous font faire des bonds de plusieurs mètres, des boules qui nous font renverser, des ailettes qui nous électrocutent lorsqu’on rentre en collision avec elles, le long tunnel avant l’entrée du flipper, comme si l’on était une boule, tout fut parfaitement bien pensé pour nous faire croire que l’on joue à un jeu d’arcade. Un circuit mémorable qui a eu le droit à un remake MK7 à l’identique mais toujours aussi fun et déganté.Formi (5/17) a écrit:Pareil, emblématique, les virages sont vraiment sympas et peuvent avantager les bons joueurs, les boules... Mouahaha, je les adore mais je les déteste a la fois, j'ai toujours envie de tenter d'aller au milieu en priant de ne pas m'en prendre une (je préférerais m'en prendre 2). Oh oui l'espece de couloir au début, je t'aime aussi. J'aime aussi beaucoup la musique. Que dire d'autre? Pas grand chose.Spectateurs (6/17 - Moy.: 8) a écrit:
• Tho (2/17)
• Oniromancie (4/17) : Alors là je dis oui, oui, oui ! Déjà j’adore les flippers, mais le concept est super bien adapté ! On voit les boules naviguer dans le circuit, venir sur la piste, rebondir, musicalement c’est top, le début du circuit aussi, et tous les néons resplendissent ! On se croirait dans une boite de nuit.
• DerpFerret (4/17) : La preuve que rien n'est trop loufoque pour un MK.²
• Cumulo' (12/17) : Je me suis surpris à placer ce circuit si bas, mais honnêtement je l'aime vraiment beaucoup, c'est le circuit emblématique de Mario Kart DS pour moi, sa musique est devenue un classique, le circuit est délirant, ambiance unique, tracé sympa même si pas exceptionnel. Je l'apprécie juste un petit peu moins que tout ce que j'ai mis plus haut, mais je le kiffe quand même.
• Tip' (13/17) : L'ambiance de ce circuit est vraiment top, c'est le gros plus. Après en soi, je le trouve moyen, et je ne suis vraiment pas fan de la grande zone ouverte finale avec la bille. Pour ça qu'il ne mérite pas d'être plus haut à mon sens : on retient l'ambiance, mais pas tant le tracé, bien qu'il reste plus que correct.
• Kurotsuki (13/17)Zangoose (7/17) a écrit:Superbe musique, idée que je trouve vraiment top et bien foutue, tracé sympa (surtout le début, étonnamment moins fan de la fin avec le flipper). Waluigi au top !MistorClem (8/17) a écrit:J'ai beaucoup joué ce circuit sur DS qui est vraiment, vraiment très très fun. Content qu'il puisse défendre ses couleurs (et il en a beaucoup) en endgame.Di'mort (14/17) a écrit:
IL aurait pu être plus haut.. Ce circuit est vraiment fun, original et c'était une bonne idée. Circuit Waluigi = réussi dans tous les cas.
Mais cet endgame est tellement bon que je ne peux pas classer Flipper Waluigi plus haut...
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