The Genius 2 - Round 5 (Game of Life)

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Message par Zangoose le Ven 26 Oct - 21:10:53

Bonjour à tous.

Cumulo' a été éliminé lors du round 4.
Vous êtes 9 participants à avoir été invités au round 5 de The Genius.

Voici le compte des garnets au début de ce round.
Genesix : 7The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini
Gerik : 9The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini
Jidawey : 5The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini
Kjbi : 11The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini
Oniromancie : 10The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini
renardo : 10The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini
Sayanox : 7The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini
Tho : 9The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini
Whaiky : 7The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini

Vous totalisez un total de 37,50€ de gain potentiel.

Merci de bien respecter l'ensemble des règles du jeu.

Place au jeu du jour...


Dernière édition par Zangoose le Ven 26 Oct - 21:14:50, édité 1 fois
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Message par Zangoose le Ven 26 Oct - 21:13:27

The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1540579196-mm5


Dans ce jeu, chaque joueur est une cellule qui peut vivre, mourir et renaître. Le jeu se déroule en 12 manches. A chaque manche, les joueurs choisissent l’une des 4 salles disponibles dans laquelle se rendre : 00, 01, 10 ou 11 ; respectivement la bibliothèque, la chambre, la remise et le salon. Le choix doit être donné avant la fin du round en privé. Une fois sur place, si trop de cellules sont présentes, il y a surpopulation : toutes les cellules meurent. De même, s’il n’y a pas assez de cellules, il y a extinction : les cellules meurent. En bref, vous devez être 2 ou 3 cellules dans la même salle pour continuer à vivre. Par ailleurs, si lors de deux tours consécutifs, une cellule se retrouve avec les exacts même partenaires, toutes les cellules concernées meurent.

Cependant, toute cellule morte peut renaître : s’il se trouve exactement 2 autres personnes dans votre salle, vous revenez à la vie.

Mais la vie n’est pas aussi simple que cela : en effet, une des cellules est en fait un virus. Ce virus détruit l’environnement de toute salle par laquelle il passe, et par conséquent toutes les cellules y meurent. Evidemment ce virus est anonyme, et le statut vivant ou mort de chaque cellule sera dévoilé lors de pauses à la fin des rounds 3, 6 et 9 pour un total de 12 rounds.

Une seule fois dans la partie, après être entré dans une salle, chaque joueur peut choisir d’utiliser un vaccin qui l’immunisera contre le virus pour ce tour. Il devra le préciser en privé. Cela signifie que s’il devait mourir ce tour-ci à cause du virus, il ne meurt pas. Attention, le vaccin ne protège pas contre la mort causée par la surpopulation.

Il est possible à un joueur d’acheter un second vaccin contre 4 garnetsThe Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini. Il est interdit à un joueur d’utiliser plus de deux vaccins lors de la partie.

Les salles seront “closes”, vous ne pourrez donc discuter qu’avec les personnes y étant présentes. D’un round à l’autre, vous ne pouvez pas vous déplacer dans une salle qui n’a aucun chiffre commun avec votre salle actuelle, c’est-à-dire diamétralement opposée. Vous ne pourrez communiquer avec l’intégralité des joueurs que lors des pauses 3, 6 et 9.

Le principe est simple : la ou les cellules qui auront eu, à l’issue des 12 rounds, la chaîne de vie la plus longue remportent l’immunité ainsi qu’autant de garnetsThe Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini que la longueur maximum de vie. En cas de vainqueur unique, celui-ci reçoit deux jetons d’immunité. Cependant, si personne n’a pu survivre au moins 4 tours consécutifs, le virus est l’unique vainqueur et reçoit deux jetons d’immunité et 8 garnetsThe Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini. La personne cumulant le plus de rounds en étant mort est le candidat nominé.
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Message par Zangoose le Sam 27 Oct - 21:06:38

Voici les résultats pour la manche 1.

Genesix : bibliothèque (00)
Gerik : remise (10)
Jidawey : salon (11)
Kjbi : chambre (01)
Oniromancie : chambre (01)
renardo : chambre (01)
Sayanox : salon (11)
Tho : salon (11)
Whaiky : bibliothèque (00)


Il vous est interdit de changer de salle et de communiquer avec d'autres joueurs que ceux dans votre pièce.

Merci de nous envoyer vos déplacements pour la manche suivante au plus vite et au plus tard demain 21h.
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Message par Zangoose le Dim 28 Oct - 14:00:02

Voici les résultats pour la manche 2.

Genesix : bibliothèque (00)
Gerik : remise (10)
Jidawey : remise (10)
Kjbi : salon (11)
Oniromancie : bibliothèque (00)
renardo : chambre (01)
Sayanox : salon (11)
Tho : remise (10)
Whaiky : remise (10)


Il vous est interdit de changer de salle et de communiquer avec d'autres joueurs que ceux dans votre pièce.

Merci de nous envoyer vos déplacements pour la manche suivante au plus vite et au plus tard demain 21h.
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Message par Zangoose le Lun 29 Oct - 15:04:45

Voici les résultats pour la manche 3.
Genesix : bibliothèque (00)
Gerik : bibliothèque (00)
Jidawey : bibliothèque (00)
Kjbi : salon (11)
Oniromancie : chambre (01)
renardo : salon (11)
Sayanox : chambre (01)
Tho : salon (11)
Whaiky : bibliothèque (00)


Il vous est interdit de changer de salle et de communiquer avec d'autres joueurs que ceux dans votre pièce.

NOUS ATTENDONS VOS DÉCISIONS A TOUS EN PRIVE D'UTILISER OU NON VOTRE VACCIN ! Quand nous aurons les décisions de tout le monde, votre déplacement seront de nouveau libre et nous vous annoncerons, en privé, votre statut (mort ou vivant).
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Message par Zangoose le Mar 30 Oct - 21:06:04

Voici les résultats pour la manche 4.

Genesix : bibliothèque (00)
Gerik : bibliothèque (00)
Jidawey : remise (10)
Kjbi : chambre (01)
Oniromancie : bibliothèque (00)
renardo : salon (11)
Sayanox : salon (11)
Tho : chambre (01)
Whaiky : remise (10)


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Message par Zangoose le Mer 31 Oct - 20:23:20

Voici les résultats pour la manche 5.

Genesix : remise (10)
Gerik : bibliothèque (00)
Jidawey : salon (11)
Kjbi : bibliothèque (00)
Oniromancie : chambre (01)
renardo : chambre (01)
Sayanox : remise (10)
Tho : chambre (01)
Whaiky : remise (10)


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Merci de nous envoyer vos déplacements pour la manche suivante au plus vite et au plus tard demain 21h.
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Message par Machu Pichu le Jeu 1 Nov - 20:17:06

Voici les résultats pour la manche 6.
Genesix : remise (10)
Gerik : chambre (01)
Jidawey : chambre (01)
Kjbi : chambre (01)
Oniromancie : bibliothèque (00)
renardo : salon (11)
Sayanox : bibliothèque (00)
Tho : chambre (01)
Whaiky : remise (10)


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Message par Zangoose le Lun 5 Nov - 21:04:26

Voici les résultats pour la manche 7.

Genesix : remise (10)
Gerik : bibliothèque (00)
Jidawey : salon (11)
Kjbi : bibliothèque (00)
Oniromancie : remise (10)
renardo : salon (11)
Sayanox : remise (10)
Tho : salon (11)
Whaiky : bibliothèque (00)


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Message par Zangoose le Mar 6 Nov - 20:57:26

Voici les résultats pour la manche 8.

Genesix : remise (10)
Gerik : chambre (01)
Jidawey : remise (10)
Kjbi : remise (10)
Oniromancie : bibliothèque (00)
renardo : salon (11)
Sayanox : bibliothèque (00)
Tho : salon (11)
Whaiky : remise (10)


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Message par Zangoose le Mer 7 Nov - 21:07:50

Voici les résultats pour la manche 9.
Genesix : remise (10)
Gerik : bibliothèque (00)
Jidawey : salon (11)
Kjbi : remise (10)
Oniromancie : chambre (01)
renardo : salon (11)
Sayanox : chambre (01)
Tho : salon (11)
Whaiky : salon (11)


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[EDIT]

Merci d'envoyer vos destinations pour la manche 10 avant demain 21h.
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Message par Zangoose le Jeu 8 Nov - 21:03:45

Voici les résultats pour la manche 10.

Genesix : remise (10)
Gerik : bibliothèque (00)
Jidawey : chambre (01)
Kjbi : remise (10)
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Tho : remise (10)
Whaiky : remise (10)


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Message par Machu Pichu le Jeu 8 Nov - 22:11:50

Voici les résultats pour la manche 11.

Genesix : remise (10)
Gerik : remise (10)
Jidawey : chambre (01)
Kjbi : remise (10)
Oniromancie : chambre (01)
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Tho : bibliothèque (00)
Whaiky : remise (10)


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Merci de nous envoyer vos déplacements pour la manche suivante au plus vite et au plus tard demain 21h.
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Message par Zangoose le Ven 9 Nov - 22:17:57

Voici les résultats pour la manche 12.

Genesix : remise (10)
Gerik : remise (10)
Jidawey : salon (11)
Kjbi : remise (10)
Oniromancie : bibliothèque (00)
renardo : salon (11)
Sayanox : chambre (01)
Tho : bibliothèque (00)
Whaiky : remise (10)


FIN DE GAME OF LIFE




Merci au contributeur mystère pour le tableur récapitulatif de Main Match et donc des résultats finaux.
Spoiler:
The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1541797212-mm5-results

Oniromancie et Sayanox sont les vainqueurs de ce Main Match. Ils remportent chacun 8 garnetsThe Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini.
Whaiky est le joueur nominé.

Il est désormais interdit aux joueurs nominés de faire des transactions de garnetsThe Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini jusqu'à la fin du Death Match.

Genesix : 8The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini
Gerik : 8The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini
Jidawey : 6The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini
Kjbi : 11The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini
Oniromancie : 18The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini
renardo : 9The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini
Sayanox : 15The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini
Tho : 9The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini
Whaiky : 7The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1537549540-icone-garnet-mini

Whaiky, merci de nous annoncer qui sera ton adversaire en Death Match.


Dernière édition par Zangoose le Mer 20 Mar - 14:17:53, édité 1 fois
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Message par Whaiky le Ven 9 Nov - 23:10:15

Je tiens quand même à m'excuser pour le laxisme dont j'ai pu faire preuve durant ce Main Match, car c'est en partie à cause de ça si je me retrouve dans cette situation.
Je dis bien en partie, car en effet, ce n'est pas la principale cause. J'aurai pu éviter ceci si une certaine personne avait décidé d'être vraiment honnête... Sauf que ce n'était pas le cas.
Ce joueur ou cette joueuse, j'ai été suffisamment crédule pour lui faire confiance depuis le début de notre discussion dans cette édition.
Malheureusement pour elle, je suis du genre rancunier, et je compte bien lui faire regretter ce Death Match, que j'en sorte mort ou vif.
Et cette personne c'est :
Spoiler:
Gerik
Le fou doit tomber pour qu'on espère atteindre le roi, et je compte bien tout faire pour que ça soit par ma main. Offre moi un Death Match comme tu as pu le faire contre MistorClem, la fraternité n'existe plus maintenant.
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Message par Machu Pichu le Sam 10 Nov - 14:07:03

Whaiky et Gerik, vous allez vous affronter lors de ce Death Match.

Le gagnant de ce duel remportera son ticket pour le round 6. L'autre joueur sera définitivement éliminé de The Genius : Fighting for Garnets.

Voici le Death Match.

The Genius 2 - Round 5 (Game of Life) 1541854840-remix-yams

Dans ce Death Match, les joueurs joueront une variante du Yams, connu parfois sous le nom de Yathzee, ainsi que des dés indiens (jeu de dé populaire dans les bars américains) en utilisant les garnets en leur possession en échange de jetons. Chaque joueur commence avec 5 jetons, et on ajoute 1 jeton par garnet possédé.

Les joueurs commencent à jouer à tour de rôle, celui possédant le plus de jetons étant prioritaire. A son tour, le joueur lance 5 dés. Puis, comme pour les dés indiens, il peut choisir de garder certains dés et d’en relancer d’autres, ou bien de s’arrêter de lancer les dés ; avec un maximum de 3 lancers. Ce sera alors au tour de son adversaire de lancer les dés, pouvant effectuer au maximum le même nombre de lancers. Le résultat des dés mis de côté pour les lancers suivant seront connus de chacun, mais pas les résultats du lancer final qui ne sera connu que du lanceur.

Une fois les lancers effectués, il sera alors temps de miser. La mise de départ obligatoire est de 1 jeton, puis le premier joueur donne sa première mise. A son tour, chaque joueur a le choix soit de relancer, soit de suivre, soit de se coucher. Si le joueur relance, ce sera alors à l’adversaire de faire le même choix. Si le joueur se couche, tous les jetons sont donnés à son adversaire et les résultats ne sont pas donnés. Si le joueur suit, c’est à dire a misé le même montant que celui donné par son adversaire, les résultats des dés sont révélés et le joueur avec le meilleur résultat empoche la cagnotte.

En cas d’égalité, la cagnotte vaut comme mise de départ pour le tour suivant.

Pour déterminer la combinaison gagnante, l’ordre suivant sera respecté :

1 - Yams = 5 dés identiques (1/1296)
2 - Carré = 4 dés identiques
3 - Grande Suite = 5 dés qui se suivent (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6)
4 - Full = Brelan + Paire
5 - Petite Suite = 4 dés qui se suivent (1-2-3-4 ou 2-3-4-5 ou 3-4-5-6)
6 - Brelan = 3 dés identiques
7 - Double Paire

En cas de résultat identique, c’est la valeur des dés de la meilleure combinaison qui prime, puis s’ils sont égaux ceux de la combinaison d’en dessous (en comptant la paire). Par ailleurs, si aucun des résultats ci-dessus n’est obtenu (c’est à dire 5 chiffres différents ou bien une paire), le résultat est considéré comme nul.

Le premier joueur à perdre tous ses jetons sera éliminé. Le vainqueur récupère ensuite ses garnets de départ.

Vous avez jusqu'à 15h pour discuter et vous déplacer librement. Passé cette heure, les nominés devront rester dans le Hall et les joueurs qualifiés pour le round 6 dans le salon.
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Message par Machu Pichu le Sam 10 Nov - 15:10:52

Manche 1 a écrit:Gerik effectue un lancer, et garde tous les dés.
Whaiky effectue son unique lancer.
Les deux joueurs effectuent la mise de départ.

Jetons a écrit:Pot : 2
Gerik : 12
Whaiky : 11

Gerik mise 3 jetons.
Whaiky se couche.

Jetons a écrit:Gerik : 14
Whaiky : 11

C'est désormais à Whaiky de jouer en premier.
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Message par Machu Pichu le Sam 10 Nov - 15:21:56

Manche 2 a écrit:Whaiky effectue deux lancers, en gardant 1, 1 et 6 au premier.
Gerik effectue deux lancers, en gardant 6 et 6 au premier.
Les deux joueurs effectuent la mise de départ.

Jetons a écrit:Pot : 2
Gerik : 13
Whaiky : 10

Whaiky mise 1 jeton.
Gerik relance de 2 jetons.
Whaiky suit.

Résultats:
Gerik : 6, 6, 3, 1, 6
Whaiky : 1, 1, 6, 3, 3

Le brelan de Gerik a une valeur plus élevée que la double paire de Whaiky. Gerik remporte cette manche.

Jetons a écrit:Gerik : 18
Whaiky : 7

C'est désormais à Gerik de jouer en premier.
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Message par Machu Pichu le Sam 10 Nov - 15:27:35

Manche 3 a écrit:Gerik effectue un seul lancer.
Whaiky effectue son unique lancer.
Les deux joueurs effectuent la mise de départ.

Jetons a écrit:Pot : 2
Gerik : 17
Whaiky : 6

Gerik mise 3 jetons.
Whaiky se couche.

Jetons a écrit:Gerik : 19
Whaiky : 6

C'est désormais à Whaiky de jouer en premier.
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Message par Machu Pichu le Sam 10 Nov - 15:36:49

Manche 4 a écrit:Whaiky effectue un seul lancer.
Gerik effectue son unique lancer.
Les deux joueurs effectuent la mise de départ.

Jetons a écrit:Pot : 2
Gerik : 18
Whaiky : 5

Whaiky mise 5 jetons, soit tout son tapis.
Gerik suit.

Résultats:
Whaiky : 6, 3, 1, 4, 5
Gerik : 4, 3, 6, 5, 1

Les deux joueurs possèdent la même main, une petite suite. Le pot est donc remis en jeu pour la manche suivante.

Jetons a écrit:Pot : 12

Gerik : 13
Whaiky : 0

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Message par Machu Pichu le Sam 10 Nov - 15:47:39

Manche 5 a écrit:Gerik effectue deux lancers, en gardant 6 et 6 au premier.
Whaiky effectue deux lancers, en gardant 6 et 6 au premier.
Les deux joueurs effectuent la mise de départ.

Jetons a écrit:Pot : 12
Gerik : 13
Whaiky : 0

Whaiky n'ayant pas de jeton, les résultats sont immédiatement révélés.

Résultats:
Gerik : 6, 6, 4, 4, 6
Spoiler:
Whaiky : 6, 6, 6, 5, 5

Les deux joueurs possèdent la même combinaison, un full, mais le full de Whaiky a une plus grande valeur : paire de 4 contre paire de 5. Whaiky remporte donc la mise.
Jetons a écrit:Gerik : 13
Whaiky : 12

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Message par Machu Pichu le Sam 10 Nov - 15:56:17

Manche 6 a écrit:Whaiky effectue deux lancers, en gardant 1 et 6 au premier.
Gerik effectue un unique lancer.
Les deux joueurs effectuent la mise de départ.

Jetons a écrit:Pot : 2

Gerik : 12
Whaiky : 11

Whaiky se couche.

Jetons a écrit:Gerik : 14
Whaiky : 11

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Message par Machu Pichu le Sam 10 Nov - 16:02:34

Manche 7 a écrit:Gerik effectue un seul lancer.
Whaiky effectue son unique lancer.
Les deux joueurs effectuent la mise de départ.

Jetons a écrit:Pot : 2

Gerik : 13
Whaiky : 10

Gerik mise 3 jetons.
Whaiky suit.

Résultats:
Gerik : 5, 2, 2, 1, 2
Whaiky : 6, 3, 4, 4, 5

La petite suite de Whaiky a une valeur plus grande que le brelan de Gerik. Whaiky remporte donc la manche.

Jetons a écrit:Gerik : 10
Whaiky : 15

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Message par Machu Pichu le Sam 10 Nov - 16:07:49

Manche 8 a écrit:Whaiky effectue deux lancers, en gardant 4 et 4 au premier.
Gerik effectue deux lancers, en gardant 1, 1 et 1 au premier.
Les deux joueurs effectuent la mise de départ.

Jetons a écrit:Pot : 2

Gerik : 9
Whaiky : 14

Whaiky mise 1 jeton.
Gerik relance de 2 jetons.
Whaiky se couche.

Jetons a écrit:Gerik : 12
Whaiky : 13

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Message par Machu Pichu le Sam 10 Nov - 16:19:42

Manche 9 a écrit:Gerik effectue trois lancers, en gardant 6, 5 et 4 aux deux premiers.
Whaiky effectue trois lancers, en gardant 6, 5 et 5 aux deux premiers.
Les deux joueurs effectuent la mise de départ.

Jetons a écrit:Pot : 2

Gerik : 11
Whaiky : 12

Gerik se couche.

Jetons a écrit:Gerik : 11
Whaiky : 14

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