- Soraniak
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Tragedy Looper
Dim 11 Fév - 11:19:15
Tragedy Looper
Par un joli matin d'automne, vous vous réveillez dans votre appartement. Après avoir pris votre petit-déjeuner, vous vous habillez en vitesse pour aller faire votre prière au temple Shintoïste en haut de la colline. Sur le chemin, les oiseaux chantent et les fleurs s'épanouissent, alors que le cadavre de la Miko se trouve sur le bas-côté. Encore.
Tragedy Looper est un jeu créé par BakaFire, et permet à trois joueurs d'incarner un groupe de lycéens (oui, ENCORE des lycéens) appelés Protagonistes, et ayant le pouvoir de remonter dans le temps lorsqu'un accident se produit. Contre eux se trouve un quatrième joueur, le Mastermind / Destin / Marionnettiste (appelez-le comme vous voulez). Son but à lui sera de faire en sorte que ce qui doit arriver arrive, malgré l'intervention des Protagonistes. Pour cela, les joueurs ainsi que le Mastermind auront à leur disposition des cartes, qui impacteront le plateau de jeu.
Règles complètes en anglais disponible ici
- Règles:
I/ Le plateau
- Plateau:
(Ceci n'est pas le plateau que j'utilise sur Roll20. En effet, il y a un plateau fanmade que je trouve assez joli sur le net, et que j'utilise, même s'il est assez pixélisé. C'est aussi parce que j'ai la flemme de scanner mon plateau, mais chut.)
Le plateau est composé de cinq grandes parties :
-L’hôpital
-Le lycée
-Le temple
-Le centre-ville
-Le décompte
Les divers personnages seront répartis sur les lieux, tandis que le décompte servira afin de permettre aux Protagonistes de voir le temps qu'il leur reste à tenir. Les Protagonistes et le Mastermind NE SONT PAS représentés sur le plateau, seuls les PNJs le sont. A part ça, il n'y a pas beaucoup de trucs à dire sur le plateau, donc passons aux personnages.
II/ Les personnages
- Personnages:
- Il y a une multitude de personnages possibles : inutile de vous les citer tous avec leurs effets, vous les oublierez XD. Et puis, de toute manière, il vous sera possible de consulter les effets des différents personnages à tout moment durant la partie, alors à quoi bon. Les personnages, ce sont les identités "officiels" des PNJs. Celles qu'ils annoncent à la face du monde. Par exemple, un tueur en série ne viendra pas vous voir en disant "Bonjour, je suis tueur en série", mais plutôt "Bonjour, je suis employé de bureau / médecin / secrétaire...". Un personnage a plusieurs caractéristiques :
-Un nom, comme "Employé de bureau".
-Une limite de paranoïa, qui est le nombre de points de Paranoïa qu'il peut accumuler avant de devenir instable. Un personnage instable se mettra à déclencher des incidents (voir la partie "Incidents").
-Le lieu de départ du personnage, ainsi que les lieux qui lui sont interdits. Dans le cas de l'employé de bureau, par exemple, il commence au centre-ville, et n'a pas le droit d'aller au lycée.
-Les traits du personnage, à savoir son genre et sa tranche d'âge. Mis à part de rares exceptions, le premier trait sera homme ou femme, et le second étudiant ou adulte.
-Les faveurs. Ce sont des actions que les Protagonistes peuvent demander aux personnages d'effectuer, s'ils ont atteint un certain niveau d'affection. Le Protagoniste qui fait la demande est le "Leader". Il change à chaque tour (en gros, le premier Leader est le plus jeune / le plus fort aux dés, et on fait tourner à chaque fin de tour).
Voilà. Mais ce n'est pas tout, car en plus des personnages il y a des...
III/ Rôles
- Rôles:
- Les rôles, c'est ce qui est sale et secret. Par exemple, le rôle d'un tueur en série sera "Tueur en série". Il en existe aussi une multitude, et les Protagonistes disposeront de la liste de tous les rôles possibles. Cependant, ils ne savent pas lesquels sont utilisés dans la partie qu'ils jouent (voir "Scenarii et machinations"), ni quels personnages sont quoi. Chaque rôle a des effets spéciaux, que le Mastermind peut utiliser (ou doit, dépendant le rôle). De plus, certains rôles permettent de refuser des faveurs aux Protagonistes, ce qui peut amener leur perte dans des situations désespérées. Cependant, je n'ai toujours pas dit comment les joueurs pouvaient influencer le jeu.
IV/ Les cartes
- Cartes:
- Chaque joueur a des cartes. Ces cartes lui permettront d’interagir avec les PNJs. Elles permettront de déplacer ou d’empêcher de bouger des personnages, de mettre ou de retirer des ressources. Par ailleurs, il y a trois grandes ressources dans le jeu :
-L'Affection, qui se place sur les personnages et permet d'effectuer des faveurs (voir "Personnages").
-La Paranoïa, qui se place sur les personnages pour provoquer des incidents.
-L'Intrigue, qui se place sur des lieux ou des personnages, et permet au Mastermind de déclencher les effets de ses machinations.
Maintenant que l'on connaît les joueurs, le plateau, les PNJs et comment interagir avec ceux-ci, il est temps de se pencher un peu plus sur les mécaniques du jeu.
V/ Scenarii et machinations
- Machinations:
- Avant le jeu, le Mastermind choisit ou crée un scénario. Un scénario est composé d'un machination dite "principale" et de deux machinations dites "secondaires". Grosso modo, la machination principale est le truc important, que les Protagonistes doivent résoudre. Les machinations secondaires sont là en trame de fond, pour compliquer le tout. Bien entendu, il se peut que la machination principale ait des implications sur les machinations secondaires et inversement. Les protagonistes disposent d'une liste des machinations possibles, et, comme pour les rôles, ils devront identifier ce qui se trame. Il faut aussi savoir que c'est les machinations qui définissent quels rôles seront présents ou non dans la partie : par exemple, la machination "Obsédé caché" indique la présence d'un tueur en série. Un scénario implique aussi des incidents.
VI/ Les incidents
- Incidents:
- Si, avec les rôles et les machinations, le jeu vous semblait trop facile, n'ayez crainte ! Les incidents sont aussi là pour vous pourrir le quotidien. Les incidents sont caractérisés par plusieurs choses :
-La date, qui est fixée dans le scénario et qui est connue par le joueur
-Un type, genre "Meurtre", "Malaise", etc... Il est connu des joueurs.
-Un coupable. Pour que l'incident se déclenche, il fait que le nombre de points paranoïa sur le coupable soit supérieur à sa limite de paranoïa.
-Une victime, dépendant du type de l'incident. Parfois, il se peut qu'il n'y ait pas de victime, ou plusieurs victimes.
Si vous avez bien suivi, vous vous rendez compte que les Protagonistes savent quand quelque chose va se produire, mais ne savent rien d'autre. A eux de jouer pour que cela ne se produise pas. Pourquoi devrait-il l’empêcher ? Eh bien...
VII/ Temps et conditions de victoire
- Tic-Tac:
Vous vous souvenez du compteur ? J'avais dit qu'il servait au protagoniste pour connaître le temps qu'il leur restait. Penchant nous plus en détail sur celui-ci : Il comporte quatre colonnes, à savoir Jours, Incidents, Boucles et Extra. Oublions cette dernière, qui n'est utilisée que dans certains scenarii bien précis, et concentrons-nous sur les autres. La colonne "Incidents" contient les dates de tous les incidents, comme dit dans la partie précédente. La colonne "Jours" montre quel jour on est. Le nombre de jours qui composent une boucle varie selon les scénarios. Pour que les Protagonistes gagnent, il faut qu'ils réussissent à arriver à la fin d'une boucle, c'est à dire qu'aucune des condition de défaite (qui varient en fonction des rôles et des machinations) ne soit remplie, et qu'ils soient tous en vie (car il existe des personnages qui peuvent tuer les Protagonistes). Cela sonne simple, mais croyez-moi, le Mastermind fera tout pour les en empêcher, car lui, son but est que les Protagonistes perdent. Maintenant, passons à la colonne "Boucles". Lorsqu'un des Protagonistes meurt, ou qu'une des conditions de défaites est remplie, les Protagonistes remontent le temps. On replace le token des jours sur 1, et on descend le compteur de boucles d'un cran. De même, tous les personnages ressuscitent et reviennent à leurs positions de départ (on retire donc aussi les jetons "Faveurs", "Paranoïa" et "Intrigue"). Pour que le Mastermind gagne, il faut qu'ils tiennent les Protagonistes en échec jusqu'à ce que ceux-ci n'aient plus de boucles.
VIII/ La déduction finale
- Déduction finale:
- C'est le dernier espoir des Protagonistes. Lorsque ceux-ci ont perdu toutes leurs boucles, ils peuvent faire un ultime baroud d'honneur, en tentant de deviner le rôle de tous les personnages. S'ils réussissent, ils gagnent quand même, mais s'ils échouent, c'est leur défaite définitive.
IX/ Le déroulement d'un tour
- Tour:
- Un tour correspond à un jour, et se déroule comme ceci :
-Matin, certaines capacités du Mastermind prennent effet à ce moment-là
-Le Mastermind joue 3 cartes face cachée
-Les Protagonistes jouent chacun une carte face cachée (donc 3 en tout)
-On résout l'effet des cartes
-Le Mastermind active les capacités des rôles
-Le Leader demande des faveurs auprès des personnages
-Les incidents surviennent
-Le Leader change
-Nuit, certaines capacités du Mastermind prennent effet
Voilà ! C'est normalement tout. J'ai essayé de ne pas surcharger en incluant les descriptions de tous les rôles, personnages et machinations, mais je pourrais les rajouter si vous avez envie. J'espère avoir été assez clair, et que cela vous dira. Les règles vous ont peut être paru trop simples ou trop compliquées, mais je peux vous assurer que c'est un jeu qui peut vous offrir de très beaux challenges si on arrive à le maîtriser. De plus, certaines parties peuvent s'avérer tordantes (je me souviens de certaines personnes qui ont laissé crever tout un tas d'innocents juste pour ne pas louper leur quête ).
En espérant que ça vous plaise, j'éditerai en fonction des questions et réactions. Si vous avez l'impression qu'un truc manque, n'hésitez pas à me le dire ! J'essaierai de rajouter les très nombreuses extensions quand j'aurais mis la main dessus, car elles ne sont pas disponibles en France.
- Zani
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Date d'inscription : 11/08/2015
Age : 30
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Re: Tragedy Looper
Dim 11 Fév - 12:11:04
Les règles restent floues, j'ai du mal à visualiser ce qu'est un tour de jeu (je pense qu'il faut avoir les cartes en main pour comprendre les possibilités). Pareil pour les Machinations, il faudrait quelques exemples, ainsi que les Incidents.
Outre ça, un petit jeu déséquilibré 3vs1, j'aime le genre, je suis dispo pour tester.
Outre ça, un petit jeu déséquilibré 3vs1, j'aime le genre, je suis dispo pour tester.
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