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Zani
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Survivor : Règles, Wiki et Archives Empty Survivor : Règles, Wiki et Archives

Ven 20 Nov - 16:16:25
Survivor : Règles, Wiki et Archives 1410522079036637900
[En vert figurent les derniers ajouts et modifications aux règles, qui sont en vigueur à partir de l'édition XIV de Survivor BGZ.]


Jeu inspiré de Survivor, ou de son nom français Koh-Lanta.

Principe

Entre 16 et 20 joueurs sont répartis en plusieurs équipes. Chaque tour, les équipes disputent une épreuve dont les vainqueurs sont immunisés. L'équipe perdante se rend alors au conseil afin d'éliminer l'un des leurs.

Après un certain temps, c’est l’heure de la Réunification : il n'y a plus qu'une seule équipe, et le jeu devient individuel : un seul joueur est immunisé à chaque conseil, et tous les joueurs encore en jeu y participent et votent. Sauf exception, les joueurs éliminés après la réunification intègrent le Jury Final, et auront alors la responsabilité d’élire l'Ultime Survivant durant la finale qui est constituée des 2 ou 3 derniers joueurs encore en jeu.

Règles de Base

> Organisation générale du jeu

Une édition de Survivor sur BGZ se déroule sur deux plateformes :
- Sur le forum Brain Game Zone, où le déroulement global de l'édition sera posté, afin de vous procurer un lieu de suivi simple d'accès pour y retrouver épreuves et annonces, ainsi que des archives des conseils et événements divers.
- Sur un serveur Discord spécifique à l'édition, sur lequel la plupart des interactions entre les joueurs, ou entre joueurs et organisateurs, se dérouleront. C'est sur le serveur Discord que seront présents :
• Les différentes annonces liées au jeu.
• Les salons d'équipe, lieu de discussion entre tous les membres d'une même équipe.
• Les salons d'alliances, lieu de discussion entre 3 membres ou plus d'une même équipe.
• Les salons duo, lieu de discussion entre 2 membres d'une même équipe.
• Les confessionals, lieu personnel pour chaque joueur ou aucun autre ne pourra jamais en avoir l'accès : c'est sur ce confessional que vous pourrez détailler vos pensées, expliquer aux spectateurs et aux organisateurs vos plans de jeu, votre situation actuelle, votre relation avec les autres joueurs, et bien d'autres choses encore.
• Les confessionals privés : lieu personnel ou ni joueur ni spectateur n'en aura l'accès : c'est sur ce confessional que vous pourrez voter, passer certaines épreuves, utiliser des commandes de bot, ainsi que communiquer avec les organisateurs en cas de demande, requête, question ou problème, qu'il soit général ou personnel. Les organisateurs restent à l'écoute, et les joueurs ne doivent jamais hésiter à solliciter notre aide en cas de souci.
• Les salons de conseils, ouverts lors de chaque conseil, sur lesquels auront lieu les dépouillements, en live, ainsi que la phase de questions aux joueurs, posées par les organisateurs, questions auxquelles les joueurs doivent répondre dès que possible.
• Les salons d'épreuve, ouverts lors de chaque épreuve, sur lesquels seront postés les liens forum de chaque épreuve.

Les discussions privées sont autorisées uniquement entre joueurs d'une même équipe, le temps que vous demandiez à un organisateur de vous ouvrir un salon duo (si besoin). Les appels vocaux entre membres d'une même équipe sont autorisés, mais nous vous conseillons vivement de ne pas en abuser. Les joueurs doivent mettre au courant les organisateurs lorsqu'un vocal a lieu en faisant un ping dans le salon des joueurs concernés, puis sont fortement encouragés à le résumer (au moins brièvement) une fois ce vocal terminé.

Lors des échanges entre joueurs, il est interdit de partager des captures d'écran ou de réaliser des copier-coller d’autres discussions. C’est aux joueurs de réussir à persuader et convaincre avec leurs propres mots.

La communauté étant relativement restreinte, certains joueurs et spectateurs peuvent être très proches. Les organisateurs ne pouvant avoir aucun regard sur les messages échangés en privé, il est demandé aux joueurs et aux spectateurs de faire preuve de bon sens et de se responsabiliser afin qu’aucune information concernant le jeu ne soit divulguée.

Comme pour les joueurs, les spectateurs sont invités à contacter les organisateurs pour toute réclamation ou problème.

> Epreuves

Chaque tour s’ouvre par une épreuve, qui détermine une équipe immunisée en phase collective (ou plusieurs, s'il y a plus de 2 équipes en compétition), puis un joueur immunisé en phase individuelle.

Si lors d’une épreuve, une équipe est en supériorité numérique, il lui sera éventuellement demandé d’exempter d’épreuve l’un de ses joueurs.
Les épreuves peuvent se dérouler de deux manières : en live, à un horaire déterminé en fonction de la disponibilité du plus grand nombre, ou sur une période plus étendue où chaque joueur (ou groupe de joueurs) peut passer quand il le souhaite, avant la deadline s'il y en a une.

Sauf indication contraire, il est formellement interdit d’utiliser internet ou toute aide extérieure pendant le déroulement d’une épreuve.

> Immunités

Une immunité est accordée au(x) vainqueur(s) d'une épreuve. Elle peut être collective ou individuelle. Elle est la seule à pouvoir garantir votre survie dans le jeu, car grâce à l'immunité, vous ne pouvez pas être voté lors des conseils et vous resterez donc forcément en jeu.

Une immunité individuelle peut-être donnée à un autre joueur lors du conseil. Il doit l'annoncer publiquement pendant le conseil, avant le dépouillement des votes ou l'utilisation d'un quelconque avantage. Si cela a lieu, chaque joueur aura l'opportunité de modifier - ou pas - son vote.

> Conseils et votes

Chaque tour se clôt par un conseil ; lors de celui-ci, tous les joueurs doivent voter contre le joueur qu’ils souhaitent éliminer du jeu. Le joueur recevant la majorité des votes est éliminé, sauf en cas d'utilisation d'un avantage qui pourrait modifier l'issue du vote.

Voter est une obligation. Il n'est pas possible de voter blanc ou de voter contre soi-même. Le joueur vote en inscrivant le pseudo du joueur sur une image ou un gif. Un modèle de base sera fourni aux joueurs, qu'ils sont libres d'utiliser ou pas. Dans tous les cas, le pseudo du joueur voté doit être lisible et explicite. Les Gamemasters se réservent le droit de refuser un bulletin et peuvent demander d’en faire un nouveau.
Lors des conseils, aucune deadline ne sera imposée : le dépouillement du conseil a lieu une fois que tous les bulletins ont été reçus, entre 21h et 23h de préférence dépendant de l'heure du dernier bulletin reçu.

Tant que nous n'avons pas encore reçu tous les votes, il est possible de changer son vote et de faire un nouveau bulletin. Les organisateurs prendront en compte le dernier vote envoyé par chaque joueur avant cette échéance. Tous les votes sont donc verrouillés à l'instant ou nous recevons le vote du dernier joueur ne nous ayant rien envoyé.

En cas d’égalité, un second vote est organisé entre les joueurs concernés par l’égalité. Ces derniers ne prennent pas part au vote et aucun avantage ne peut être utilisé à ce moment-là. Pendant le revote, aucune discussion privée n'est autorisée entre les joueurs, qui interagiront seulement sur leur salon d'équipe sur Discord. S’il y a de nouveau une égalité : le pouvoir change de main ! Les joueurs qui sont à égalité sont immunisés et tous les autres, hors immunisés, sont soumis à un tirage au sort à la fin duquel, l'un d'eux sera éliminé.
Seule exception : s'il y a une égalité lors du conseil où il ne reste que 4 joueurs en jeu : les deux joueurs à égalité s’affrontent sur une épreuve éliminatoire.

A noter qu'une fois éliminé un joueur ne doit plus communiquer avec les joueurs encore en course afin de ne pas influencer la partie.

> Finale

Lorsqu’il reste 2 ou 3 joueurs, la finale a lieu. Les joueurs encore en lice doivent alors convaincre les membres du Jury Final de voter pour eux.
Pour cela, les finalistes doivent écrire un discours, puis se présenter devant le Jury qui sera libre de leur poser des questions afin de répondre aux interrogations qu’ils peuvent avoir.

Une fois la phase de questions-réponses finie, les membres du jury voteront pour le joueur qu’ils voudront voir gagner la saison. Le finaliste recevant le plus de voix deviendra l'Ultime Survivant.
En cas d’égalité dans une finale à 3 joueurs, le finaliste recevant le moins de voix vote à son tour entre les finalistes à égalité.

Twists

Il y a plusieurs éléments surprises, des twists, qui peuvent venir pimenter le jeu. Ces twists sont implantés par les organisateurs de l'édition, ils sont libres de les utiliser ou non.

> Mixage des équipes

Suite à un conseil, les équipes peuvent être mélangées, selon la méthode choisie par l'organisateur : aléatoirement, après une épreuve, via des capitaines qui choisiraient tour à tour leurs nouveaux coéquipiers... Le nombre d'équipes peut également évoluer, passant de 2 à 3 ou inversement par exemple.

> Avantages

Durant toute l'édition, des avantages peuvent être mis en jeu par les organisateurs ; ces avantages peuvent être implantés à n'importe quel moment du jeu, selon le bon vouloir des organisateurs, qui ont carte blanche vis-à-vis de la méthode d'obtension de ces avantages : cachés quelque part sur le serveur discord ou sur le forum, accessibles via une commande de bot, obtenables en obtenant des indices ou en résolvant des énigmes/challenges publics, ou dans le cadre d'un autre twist... Les possibilités sont nombreuses, et ce sont les joueurs qui devront s'adapter.

Ces avantages peuvent prendre diverses formes, et confèrent un certain pouvoir au joueur le possédant.
- Pour tout avantage se jouant au moment du dépouillement, le joueur a deux options pour le jouer : soit être présent au moment du dépouillement et jouer son avantage à ce moment-là, en l'annonçant après que les organisateurs l'ont demandé ; soit annoncer en amont, dans votre confessional, que vous comptez jouer cet avantage : dans ce cas, vous pouvez également donner des conditions quant à l'utilisation de votre avantage, par exemple en cas d'utilisation d'un avantage sur tel autre joueur. Cela permettra aux organisateurs d'utiliser cet avantage pour vous même si vous êtes absents au moment du conseil.
- Pour tout avantage concernant le nombre de votes (comme un double-vote par exemple), il s'utilise au moment où vous envoyez votre premier bulletin de vote du tour. Vous pouvez ensuite modifier votre ou vos vote(s), mais vous ne pouvez pas annuler l'utilisation de votre avantage.

• Il est possible de fabriquer ou de créer des faux avantages. Si vous souhaitez utiliser un faux avantage en le montrant à un autre joueur ou en lui donnant, il doit d'abord être validé en amont par les organisateurs.
• Certains avantages peuvent être cessibles : dans ce cas, chaque joueur concerné par le transfert doit le signaler aux organisateurs dans son confessional. Le transfert aura alors lieu, et le joueur ayant donné son avantage n'a alors plus aucun pouvoir sur celui-ci. Il est interdit de donner son avantage à partir du tout début du dépouillement d'un conseil, jusqu'à la fin de celui-ci.
• Si un avantage se présente sous forme d'image, il est interdit d'utiliser cette image pour quoi que ce soit tant que l'avantage n'est pas en votre possession à ce moment-là. Par exemple, si un joueur possède un idole d'immunité et le montre à un autre joueur, ce joueur-là n'a aucun droit sur cette image et ne pourra pas l'utiliser, que cela soit pour le montrer à un autre joueur ou pour créer un faux avantage à partir de cette image-ci.

Voici quelques exemples d'avantages :
- Les idoles d'immunités sont des objets permettant d'obtenir une immunité individuelle lors d'un conseil. Son utilisation est à usage unique, et se fait au moment du dépouillement, annulant alors tous les votes contre le joueur sur qui l'idole d'immunité est utilisée. Son possesseur peut l'utiliser pour soi, ou sur quelqu'un d'autre : dans ce cas, le joueur utilisant son idole doit préciser sur qui il l'utilise au moment où il le joue. Un idole d'immunité n'est utilisable que tant qu'il reste au moins 5 joueurs.
- Le double vote : il permet tout simplement de voter deux fois lors d'un conseil.
- Le vol de vote : il permet de voter deux fois lors d'un conseil tout en empêchant un autre joueur de voter.
- Le Legacy Advantage : il fonctionne comme une idole d'immunité basique, sauf qu'il n'est utilisable qu'aux conseils de la réunification et du Final 6 (lorsqu'il ne reste que 6 joueurs en jeu). Si un joueur est en possession de cet avantage et se fait éliminer, il doit le transmettre à un autre joueur encore en jeu.

> Vote Noir

Lorsque ce Twist est en jeu, le candidat éliminé doit alors voter contre un joueur de son équipe. Ce vote sera ajouté aux autres bulletins lors du prochain conseil du joueur en question


D'autres Twists peuvent être ajoutées, publiquement lors de leur implantation, ou de façon secrète.


---


Si un joueur ne respecte pas les règles ou sont suspectés de triche, les organisateurs se réservent le droit de disqualifier un participant. Des sanctions peuvent être prises au delà du cadre de l'ORG, allant jusqu'au bannissement de la communauté Brain Game Zone. Merci de respecter le travail des organisateurs, et l'implication des autres joueurs.

Il va sans dire que le règlement de base de Brain Game Zone ou de son serveur discord principal sont également applicables durant toute l'édition. Nous serons intransigeants vis-à-vis de toute insulte ou attaque personnelle, qui ne seront pas tolérées.

Une ORG Survivor peut être très éprouvante émotionnellement c’est pourquoi nous voulons vous rappeler qu’il est important de prendre du recul en faisant des pauses loin du jeu. Prenez l’air, faites du sport, reposez-vous mais surtout prenez soin de vous. Si vous avez besoin de soutien, n'hésitez pas à contacter les organisateurs en privé.



Anciennes règles, utilisées jusqu'à Survivor XII :


Dernière édition par Zangoose le Ven 22 Mar - 15:54:07, édité 3 fois
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Survivor : Règles, Wiki et Archives Empty Re: Survivor : Règles, Wiki et Archives

Ven 20 Nov - 16:22:05
Liens Utiles

Survivor BGZ : Le Wiki
Cet énorme projet en cours contient les résumés de chaque Edition, de chaque joueur, ainsi que des tas d'anecdotes et statistiques de toutes sortes. Encore en cours de remplissage grâce à nos fans amateurs, l'Encyclopédie s'enrichit jour après jour !

Archives Survivor I à VI
Archives de deux anciens topics rassemblant les six premières Editions de Survivor. Epreuves, conseils, messages de toutes sortes, vous retrouverez certains moments cultes.

Tableurs des Historiques de Survivor I à XI
Document Excel avec classement, historique des votes et palmarès détaillé de chaque Edition. Indispensable !


Dernière édition par Zangoose le Sam 12 Sep - 18:52:29, édité 9 fois
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Jeu 5 Mai - 13:52:06
Ajout de la mise à jour du Tableur de Survivor I à VII !
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Lun 8 Aoû - 14:01:06
Edit du lien des Tableurs des Historiques de Survivor I à VII pour correction dans l'Edition III.
(Correction effectuée également sur le wiki)
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Ven 30 Déc - 22:37:58
Mise à jour : Tableurs Excel de Survivor I à Survivor VIII disponibles !

Le Wiki continue d'avancer, chaque aide est précieuse n'hésitez pas à participer à ce projet !
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Survivor : Règles, Wiki et Archives Empty Re: Survivor : Règles, Wiki et Archives

Mar 31 Oct - 12:08:21
Mise à jour : Tableurs Excel incluant désormais Survivor IX : Indonesia.

Le wiki avance encore petit à petit, grâce à plusieurs soutiens ! Merci aux contributeurs !
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Survivor : Règles, Wiki et Archives Empty Re: Survivor : Règles, Wiki et Archives

Sam 20 Jan - 13:35:40
Mise à jour : Tableurs Excel de Survivor contenant les neuf premières Editions à jour : Classement, Stats, Historique des Votes et Palmarès. Ajout du Palmarès de Survivor IX : Indonesia, correction de l'Historique des Votes de Survivor II : Kanto, correction de deux stats (Survivor VI : Sinnoh et Survivor IX : Indonesia).

En parallèle le wiki a bien avancé et continue toujours son expansion ! Merci aux contributeurs (Tho, Whaiky, Lyr, ...) qui se sont multipliés depuis la dernière valid ici !
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